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热带草原
Savanna
Savanna
种类

干旱

温度

2.0[仅JE]
1.2[仅BE]

稀有程度

常见

主要结构地物
主要方块
草地颜色


 #bfb755

树叶颜色


 #AEA42A

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #2C8B9C[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #2C8B9C[仅BE]

热带草原(Savanna)是一种温暖的生物群系,通常会与沙漠恶地接壤,共有2种变种。

描述[]

热带草原的变种有热带高原和风袭热带草原,这种生物群系较为常见。这种生物群系有大量的高草丛,与平原生物群系相似。但这里比平原更频繁地生成树木,包括金合欢树和少量橡树;这是金合欢树自然生成的唯一地方。在热带草原生成的村庄主要由金合欢原木木板建造;明亮的橙色金合欢木材使其很容易从远处看到。

羊驼会在热带草原生成。由于热带草原气候温暖,这里永远不会下,也不会自然发生闪电;然而,雷暴天气仍然会导致天空颜色变暗,并且白天出现雷暴时,敌对生物仍然会生成。热带草原中的草色和叶色呈暗淡的橄榄绿。

在热带草原生存通常比热带草原类的变种更容易,金合欢树和橡树提供了良好的木头来源,驯服的马可以帮助玩家快速行路和逃离敌对生物,驯服的羊驼可以作为有用的驮畜,村庄可以作为避难所和交易物品的地方。然而,在建造避难所时,大量的高草丛可能会造成麻烦;此外,高草丛可能成为攻击敌对生物的障碍,因为玩家可能会击中草丛而不是生物。

Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1005154
骷髅1005154
史莱姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
僵尸955154
末影人105151–4
女巫55151
僵尸村民55151
环境生物
蝙蝠18
动物
绵羊12424
10424
10424
8424
1421
1422–6
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1004951
史莱姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
僵尸954952–4
骷髅804951–2
末影人104951–2
女巫54951
僵尸村民54952–4
动物
绵羊12592–3
10592–4
发光鱿鱼[生成 2]10592–4
10591–3
8592–3
羊驼8594
1592–6
环境生物
蝙蝠12
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

变种[]

热带高原[]

热带高原
Savanna Plateau
Savanna Plateau
种类

干旱

温度

2.0[仅JE]
1.0[仅BE]

稀有程度

常见

主要结构地物
金合欢树:80%
普通橡树:20%
主要方块
草地颜色


 #bfb755

树叶颜色


 #AEA42A

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #2590A8[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #2590A8[仅BE]

热带高原(Savanna Plateau)是一种高地势的热带草原变种,其地表在海拔20-30格方块以上变平坦。高原的顶部类似于普通的热带草原,以金合欢树高草丛为特征,但村庄不会在这里生成。羊驼可以在这里生成。

Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1005154
骷髅1005154
史莱姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
僵尸955154
末影人105151–4
女巫55151
僵尸村民55151
环境生物
蝙蝠18
动物
绵羊12504
10504
10504
8504
羊驼8504
1501
1502–6
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

基岩版中,热带高原生物的生成规律与热带草原相同。

风袭热带草原[]

风袭热带草原
Windswept Savanna
Windswept Savanna
种类

山地

温度

2.0[仅JE]
1.1[仅BE]

稀有程度

非常稀有

主要结构地物
金合欢树:80%
普通橡树:20%
主要方块
草地颜色


 #BFB755[仅JE]

 #82C245[仅BE]

树叶颜色


 #AEA42A[仅JE]

 #64B216[仅BE]

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #2590A8[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #2590A8[仅BE]

风袭热带草原(Windswept Savanna)一类稀有且地形混乱的热带草原变种。它充满了极其陡峭的山脉、高大的山峰、巨大的悬崖、漂浮的岛屿、产生落差较高的熔岩瀑布,地形比山地更高更粗糙,与其他平坦的热带草原形成鲜明的对比。即使没有放大化地形选项,山脉也可能超过Y=200甚至达到地形高度限制。羊驼和其他被动生物在悬崖上仍然普遍生成,村庄不能在这个生物群系中生成。这里可以生成树木。巨大的深湖经常形成于山脉的基础上。陡峭的山脉使这个生物群系不适合建造庇护所,甚至只是探索都较为危险,因为如果不掉到中,陡峭的悬崖往往会造成致命的摔落伤害。此外,巨大的悬崖通常会降低它们下方地形的采光,不仅足以在白天生成敌对生物,而且可能制造出与洞穴类似的完全的黑暗。这些都进一步增加了这个生物群系的生存难度。

风袭热带草原生物的生成规律与热带草原相同。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID生物群系标签JE本地化键名
热带草原savannahas_structure/mineshaft
has_structure/pillager_outpost
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/stronghold
has_structure/village_savanna
is_overworld
is_savanna
snow_golem_melts
spawns_warm_variant_frogs
stronghold_biased_to
biome.minecraft.savanna
热带高原savanna_plateauhas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_mountain
has_structure/stronghold
is_overworld
is_savanna
snow_golem_melts
spawns_warm_variant_frogs
stronghold_biased_to
biome.minecraft.savanna_plateau
风袭热带草原windswept_savannabiome.minecraft.windswept_savanna

基岩版

名称命名空间ID数字ID
[无显示名称]savanna37
[无显示名称]savanna_plateau39
[无显示名称]savanna_mutated163

历史[]

关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。


你知道吗[]

  • 现实中的热带草原雨量集中在夏季,然而在游戏中则与沙漠一样永远不下雨。单从景观和气候的角度来看,Minecraft中的平原更加接近现实中的热带草原。

画廊[]

参见[]

语言

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