热带草原(Savanna)是一种温暖的生物群系,通常会与沙漠或恶地接壤,共有2种变种。
描述[]
热带草原的变种有热带高原和风袭热带草原,这种生物群系较为常见。这种生物群系有大量的草和高草丛,与平原生物群系相似。但这里比平原更频繁地生成树木,包括金合欢树和少量橡树;这是金合欢树自然生成的唯一地方。在热带草原生成的村庄主要由金合欢原木和木板建造;明亮的橙色金合欢木材使其很容易从远处看到。
马和羊驼会在热带草原生成。由于热带草原气候温暖,这里永远不会下雨,也不会自然发生闪电;然而,雷暴天气仍然会导致天空颜色变暗,并且白天出现雷暴时,敌对生物仍然会生成。热带草原中的草色和叶色呈暗淡的橄榄绿。
在热带草原生存通常比热带草原类的变种更容易,金合欢树和橡树提供了良好的木头来源,驯服的马可以帮助玩家快速行路和逃离敌对生物,驯服的羊驼可以作为有用的驮畜,村庄可以作为避难所和交易物品的地方。然而,在建造避难所时,大量的高草丛可能会造成麻烦;此外,高草丛可能成为攻击敌对生物的障碍,因为玩家可能会击中草丛而不是生物。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄515 | 4 |
骷髅 | 100⁄515 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
僵尸 | 95⁄515 | 4 |
末影人 | 10⁄515 | 1–4 |
女巫 | 5⁄515 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄515 | 1 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
动物 | ||
绵羊 | 12⁄42 | 4 |
鸡 | 10⁄42 | 4 |
猪 | 10⁄42 | 4 |
牛 | 8⁄42 | 4 |
驴 | 1⁄42 | 1 |
马 | 1⁄42 | 2–6 |
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄495 | 1 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄495 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄495 | 1 |
僵尸 | 95⁄495 | 2–4 |
骷髅 | 80⁄495 | 1–2 |
末影人 | 10⁄495 | 1–2 |
女巫 | 5⁄495 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄495 | 2–4 |
动物 | ||
绵羊 | 12⁄59 | 2–3 |
鸡 | 10⁄59 | 2–4 |
发光鱿鱼[生成 2] | 10⁄59 | 2–4 |
猪 | 10⁄59 | 1–3 |
牛 | 8⁄59 | 2–3 |
羊驼 | 8⁄59 | 4 |
马 | 1⁄59 | 2–6 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 2 |
变种[]
热带高原[]
热带高原(Savanna Plateau)是一种高地势的热带草原变种,其地表在海拔20-30格方块以上变平坦。高原的顶部类似于普通的热带草原,以金合欢树和高草丛为特征,但村庄不会在这里生成。马和羊驼可以在这里生成。
在Java版中,下列生物会在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群数量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄515 | 4 |
骷髅 | 100⁄515 | 4 |
史莱姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
僵尸 | 95⁄515 | 4 |
末影人 | 10⁄515 | 1–4 |
女巫 | 5⁄515 | 1 |
僵尸村民 | 5⁄515 | 1 |
环境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
动物 | ||
绵羊 | 12⁄50 | 4 |
鸡 | 10⁄50 | 4 |
猪 | 10⁄50 | 4 |
牛 | 8⁄50 | 4 |
羊驼 | 8⁄50 | 4 |
驴 | 1⁄50 | 1 |
马 | 1⁄50 | 2–6 |
地下水生生物 | ||
发光鱿鱼 | 1 | 4–6 |
- ↑ 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
在基岩版中,热带高原生物的生成规律与热带草原相同。
风袭热带草原[]
风袭热带草原(Windswept Savanna)一类稀有且地形混乱的热带草原变种。它充满了极其陡峭的山脉、高大的山峰、巨大的悬崖、漂浮的岛屿、产生落差较高的水和熔岩瀑布,地形比山地更高更粗糙,与其他平坦的热带草原形成鲜明的对比。即使没有放大化地形选项,山脉也可能超过Y=200甚至达到地形高度限制。羊驼和其他被动生物在悬崖上仍然普遍生成,村庄不能在这个生物群系中生成。这里可以生成树木。巨大的深湖经常形成于山脉的基础上。陡峭的山脉使这个生物群系不适合建造庇护所,甚至只是探索都较为危险,因为如果不掉到水中,陡峭的悬崖往往会造成致命的摔落伤害。此外,巨大的悬崖通常会降低它们下方地形的采光,不仅足以在白天生成敌对生物,而且可能制造出与洞穴类似的完全的黑暗。这些都进一步增加了这个生物群系的生存难度。
风袭热带草原生物的生成规律与热带草原相同。
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
热带草原 | savanna | has_structure/mineshaft has_structure/pillager_outpost has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold has_structure/village_savanna is_overworld is_savanna snow_golem_melts spawns_warm_variant_frogs stronghold_biased_to | biome.minecraft.savanna |
热带高原 | savanna_plateau | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_mountain has_structure/stronghold is_overworld is_savanna snow_golem_melts spawns_warm_variant_frogs stronghold_biased_to | biome.minecraft.savanna_plateau |
风袭热带草原 | windswept_savanna | biome.minecraft.windswept_savanna |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID |
---|---|---|
[无显示名称] | savanna | 37 |
[无显示名称] | savanna_plateau | 39 |
[无显示名称] | savanna_mutated | 163 |
历史[]
关于“热带草原”的历史,请见各版本页面。
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