可再生 |
踪迹效果:否 |
---|---|
命名空间ID |
见§数据值 |
烟花火箭(Firework Rocket)是一种能够生成大量粒子、能对生物造成伤害的物品和实体,可以用作弩的弹药或用来加速正在使用鞘翅滑翔的玩家。
获取[]
烟花火箭能通过合成和命令获取。没有爆裂效果的烟花火箭也可在创造模式物品栏中获得。
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
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用途[]
发射烟花[]
烟花火箭可以在方块上按下使用键进行燃放,也可被发射器和弩发射。
滑翔[]
当玩家使用鞘翅滑翔时,手持烟花火箭按下使用键可以加快滑翔速度。加速的持续时间和强度取决于烟花火箭的飞行时间。如果所用的烟花火箭合成时使用了烟火之星,烟花火箭会爆裂,使玩家受到伤害。
弩[]
玩家可以使用弩来发射烟花火箭进行远程攻击,但如果烟花火箭没有爆裂效果,它不会造成任何伤害。用多个烟火之星进行合成可以增加伤害。附魔多重射击的弩可以单次射出3支效果相同的烟花火箭,但穿透魔咒并不能使烟花火箭穿过实体。
在Java版中,如果由弩发射的烟花火箭击中实体,烟花火箭会无视飞行持续时间而瞬间爆裂。在基岩版中,这样做只会让烟花火箭穿过实体而爆裂[1],且撞到方块时会在其上滑行,因此玩家需要精准把控烟花火箭的飞行时间和与目标的距离。
行为[]
烟花火箭点燃后会向上飞。它的飞行轨迹在水平方向上会随机偏移,最多偏移5格
烟花火箭的爆裂会造成5() – 6() 爆炸伤害。烟花火箭合成时每增加一个烟火之星,就会额外造成1() – 2() 伤害。在基岩版中,一个烟花火箭最多能加入七个烟火之星,此时能造成16( × 8)点伤害。尽管并非爆炸现象,烟花火箭造成爆炸伤害,会受到爆炸保护的伤害减少效果,但其伤害值不像普通爆炸那样总是受到难度影响。
烟花火箭引爆一段时间后玩家才会听到声音,以此来模拟真实的烟花效果,但这声音的传播速度比现实的声音慢得多。[2][3]
烟花粒子最多只能有4000个。如果超出了限制,在出现新的粒子之前会移除最旧的粒子,导致烟花的质量或持续时间被降低。一个烟花火箭最多只能有3个踪迹,超过3个会浪费钻石、烟火之星或其他烟花火箭。以下是每个烟花的粒子:
形状 | 普通 | 踪迹 |
---|---|---|
小型球状 | 98 | ~1300 |
大型球状 | 387 | 4000+ |
星形 | 122 | ~1600 |
苦力怕状 | 266 | ~3500 |
喷发状 | 72 | ~930 |
闪烁效果增加2个粒子。
就像大部分的实体,烟花火箭会被水或爆炸移动。烟花火箭飞行时遇到下界传送门可能会传送。
持续时间和方向[]
合成烟花火箭时加入越多火药,烟花火箭的平均飞行距离就会越远,每次合成最多加入三份火药。火药的数量在物品的信息栏中标记为“飞行时间”,飞行时间的单位为秒(20刻)。烟花飞行的距离会根据其使用的火药量在一个射程范围中随机判定。
在这个射程范围中,烟花火箭的爆裂点分布概率存在以下规律:若把射程四等分,通常在前三个部分都有一个范围的概率明显高于其他范围,也就是其爆裂概率类似于波函数图像。第一部分、第二部分和第三部分各有一个波峰,其中第二部分波峰最高,另外两个波峰高度近似,第四部分概率渐归于零。
简单来说,烟花火箭较容易在其1/4,2/4,3/4射程处爆裂,其中2/4射程处爆裂概率最高,3/4射程以外概率越来越低。
在Java版中,烟花火箭飞行的距离在加入1个火药时是10-15格,2个火药时是23-39格,3个火药时是40-60格。
在基岩版中,烟花火箭的飞行距离遵循以下规律:
- 加入1个火药时为14-30格,其中1/4处波峰为14-16格,2/4处波峰为18-22格,3/4处波峰为24-26格;
- 加入2个火药时为29-63格,其中1/4处波峰为31-35格,2/4处波峰为39-44格,3/4处波峰为50-52格;
[需要验证] - 加入3个火药时为67-116格。
当烟花火箭生成时,它会具有0.05的垂直速度和一个随机的X轴和Z轴的运动速度(数值接近零,标准偏差为0.001)。飞行过程中,每经过一刻,烟花的X轴和Z轴的横向运动速度就会变为上一刻1.15倍,而垂直速度将会增加0.0410 × (合成时所用的火药 + 1) + 0至5的随机数 + 0至6的随机数
刻。生命周期结束后,烟花火箭会立即爆裂。
在流动的水下燃放的烟花火箭会朝不同方向飞行,随后其运动方向会迅速地朝水平方向弯曲,传播距离会增加到比高度更远的一点。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
烟花:爆裂 | 环境 | 在近处爆裂 | entity.firework_rocket.blast | subtitles.entity.firework_rocket.blast | |
烟花:爆裂 | 环境 | 在远处爆裂 | entity.firework_rocket.blast_far | subtitles.entity.firework_rocket.blast | |
烟花:爆裂 | 环境 | 大型球状烟花在近处爆裂 | entity.firework_rocket.large_blast | subtitles.entity.firework_rocket.blast | |
烟花:爆裂 | 环境 | 大型球状烟花在远处爆裂 | entity.firework_rocket.large_blast_far | subtitles.entity.firework_rocket.blast | |
烟花:发射 | 环境 | 发射升空 | entity.firework_rocket.launch | subtitles.entity.firework_rocket.launch | |
烟花:发射 | 环境 | 发射器发射 | entity.firework_rocket.shoot | subtitles.entity.firework_rocket.launch | |
烟火:闪烁 | 环境 | 在近处爆裂后的闪烁效果 | entity.firework_rocket.twinkle | subtitles.entity.firework_rocket.twinkle | |
烟火:闪烁 | 环境 | 在远处爆裂后的闪烁效果 | entity.firework_rocket.twinkle_far | subtitles.entity.firework_rocket.twinkle |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
环境 | 爆裂 | firework.blast | blast | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
环境 | 大型球状烟花爆裂 | firework.large_blast | large.blast | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
环境 | 发射升空 | firework.launch | launch | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 发射器发射 | random.bow | bow | 2.0 | 0.83-1.25 | 16 | 否 | 否 | |
环境 | 爆裂后的闪烁效果 | firework.twinkle | twinkle | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
物品 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
烟花火箭 | firework_rocket | item.minecraft.firework_rocket |
实体 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
烟花火箭 | firework_rocket | entity.minecraft.firework_rocket |
基岩版:
物品 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
烟花火箭 | firework_rocket | fireworks | 520 | item.fireworks.name |
实体 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
烟花火箭 | fireworks_rocket | 72 | entity.fireworks_rocket.name |
物品数据[]
- tag:父级标签。
- Fireworks:烟花火箭的参数。
- Flight:烟花火箭的飞行的时间,单位为“火药”(即表现为和在工作台上合成烟花火箭时所用的火药数相等),默认为0b。注意:这个标签的取值范围比工作台大得多,最大是127b,更大的值将会变为-128 + 其与128的差,结果大于-1的将强制变为-1,比如128变为-128,200变为-56,512变为-1。如果值为-2b或更小(包括上文提到的,“转换”过后的值),烟花火箭看上去基本不会飞行。
- Explosions:包含烟花火箭包含的每个爆裂的复合标签列表。
- Fireworks:烟花火箭的参数。
基岩版:
- tag:父级标签。
- Fireworks:烟花火箭的效果。
- Explosions:烟花火箭的爆裂组合的组件列表。
- :爆裂效果
- 烟花火箭爆裂共通标签
- :爆裂效果
- Flight:表示烟花的飞行时间(等于合成烟花火箭所用的火药数量)。可以是-128到127之间的任何值。
实体数据[]
烟花火箭有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- FireworksItem:发射此烟花火箭的物品,决定烟火样式。其中 tag标签见物品数据中的说明。
- 物品共通标签
- Life:这个烟花火箭已经飞行的刻数。
- LifeTime:这个烟花火箭从开始飞行到爆裂的时间。这个值会在烟花火箭发射时随机决定,公式如下:(( Flight + 1) * 10 + rand(0, 5) + rand(0, 6))
- ShotAtAngle:表示此烟花火箭是否由弩射出。
基岩版:
历史[]
Java版 | |||||
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2012年11月24日 | Jeb在Minecon 2012上提到可能会在未来版本中加入庆祝新年用的烟花。 | ||||
2012年12月5日 | Jeb公布了第一张烟花的截图。 | ||||
1.4.6 | 12w49a | 加入了烟花火箭。 | |||
12w50a | 为此物品添加了音效。 | ||||
1.10 | 16w20a | 烟花火箭在工作台合成的产量由1个变成了3个。 | |||
1.11 | 16w32a | 实体ID从FireworksRocketEntity 变为fireworks_rocket 。 | |||
1.11.1 | 16w50a | 烟花火箭现在可以推进正在使用鞘翅飞行的玩家。 | |||
烟花火箭的爆裂现在会造成伤害了。 | |||||
1.13 | 17w47a | 物品ID从fireworks 变为firework_rocket | |||
现在可以通过将烟火之星与染料结合来添加对烟花的淡化效果。 | |||||
空的烟花火箭现在加入物品栏,在“杂项”下。 | |||||
pre5 | 实体ID变为firework_rocket 。 | ||||
1.14 | 18w43a | 现在烟花火箭可以被弩发射。 | |||
更改了烟花火箭的纹理。 | |||||
1.15 | 19w36a | 发射器发射的烟花火箭现在会沿发射方向飞行了。 | |||
1.17 | 20w45a | 只由1份火药合成的普通烟花火箭现在可通过配方书合成。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 加入了烟花火箭。 | |||
1.8.0 | 1.8.0.10 | 现在烟花火箭可以放在副手 | |||
现在烟花火箭可以被弩发射。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了烟花火箭的纹理。 | |||
1.16.100 | 1.16.100.56 | 物品ID从fireworks 变为firework_rocket | |||
原主机版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了烟花火箭。 |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 更新了合成界面以允许玩家合成烟火之星和烟花火箭。 | |
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | 烟花火箭现在可以推进正在使用鞘翅飞行的玩家。 |
TU56 | CU47 | 1.55 | Patch 26 | 1.0.6 | 烟花火箭在工作台的产量由1个变成了3个。 |
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | 更改了烟花火箭的纹理。 |
你知道吗[]
- 在木质压力板上点燃烟花火箭时,压力板会激活。由发射器弹到木质压力板上然后发射的烟花火箭不会激活压力板。
- Jeb加入烟花的灵感来自于2012新年。[4]
- 在基岩版中,如果把一个烟花火箭射入传送门,在其他维度烟花火箭将失去爆裂性并横着飞上去消失。
- 一共有约2×10136种不同的烟花火箭,这个数字远比Java版和基岩版的世界种子数加起来还要多。
画廊[]
参考[]
语言