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Disambig gray  「煙花」重新導向至此。關於其他含義,詳見「煙花(消歧義)」。
煙火
Firework Rocket
Lua錯誤 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

軌跡效果:否
其他:是

命名空間ID

§資料值

煙火(Firework Rocket)是一種能夠生成大量粒子、能對生物造成傷害的物品實體,可以用作的彈藥或用來加速正在使用鞘翅滑翔的玩家。

取得[]

煙火能透過合成和指令取得。沒有爆裂效果的煙火也可在創造模式物品欄中獲得。

合成[]

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

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用途[]

發射煙花[]

煙火可以在方塊上按下使用鍵進行燃放,也可被發射器發射。

滑翔[]

當玩家使用鞘翅滑翔時,手持煙火按下使用鍵可以加快滑翔速度。加速的持續時間和強度取決於煙火的飛行時間。如果所用的煙火合成時使用了火藥球,煙火會爆裂,使玩家受到傷害。

[]

玩家可以使用來發射煙火進行遠程攻擊,但如果煙火沒有爆裂效果,它不會造成任何傷害。用多個火藥球進行合成可以增加傷害。附魔分裂箭矢的弩可以單次射出3支效果相同的煙火,但貫穿附魔並不能使煙火穿過實體。

Java版中,如果由弩發射的煙火擊中實體,煙火會無視飛行持續時間而瞬間爆裂。在基岩版中,這樣做只會讓煙火穿過實體而爆裂[1],且撞到方塊時會在其上滑行,因此玩家需要精準把控煙火的飛行時間和與目標的距離。

行為[]

煙火點燃後會向上飛。它的飛行軌跡在水平方向上會隨機偏移,最多偏移5格[需要驗證]。沒有火藥球的煙火在飛行一段時間或碰到實體[僅Java版]後會消失,碰到方塊上會在方塊上繼續滑行,但在碰到方塊的同時碰到實體不會消失;有火藥球的煙花在碰到實體或方塊[僅Java版]或飛行一段時間後會爆裂,並根據合成材料的不同產生各種色彩繽紛的爆裂效果。如果合成時使用多個火藥球,所有效果將會同時出現。

煙火的爆裂會造成5(♥♥♥6(♥♥♥ 爆炸傷害。煙火合成時每增加一個火藥球,就會額外造成1(♥2(♥ 傷害。在基岩版中,一個煙火最多能加入七個火藥球,此時能造成16(♥ × 8)點傷害。儘管並非爆炸現象,煙火造成爆炸傷害,會受到爆炸保護的傷害減少效果,但其傷害值不像普通爆炸那樣總是受到難易度影響。

煙火引爆一段時間後玩家才會聽到聲音,以此來模擬真實的煙花效果,但這聲音的傳播速度比現實的聲音慢得多。[2][3]

煙火的爆裂不會摧毀方塊、點燃TNT或摧毀終界水晶

煙花粒子最多只能有4000個。如果超出了限制,在出現新的粒子之前會移除最舊的粒子,導致煙花的質量或持續時間被降低。一個煙火最多只能有3個軌跡,超過3個會浪費鑽石、火藥球或其他煙火。以下是每個煙花的粒子:

形狀 普通 軌跡
小型球狀 98 ~1300
大型球狀 387 4000+
星形 122 ~1600
苦力怕形 266 ~3500
爆裂 72 ~930

閃爍效果增加2個粒子。

就像大部分的實體,煙火會被爆炸移動。煙火飛行時遇到地獄傳送門可能會傳送。

持續時間和方向[]

合成煙火時加入越多火藥,煙火的平均飛行距離就會越遠,每次合成最多加入三份火藥。火藥的數量在物品的資訊欄中標記為「飛行時間」,飛行時間的單位為秒(20刻)。煙花飛行的距離會根據其使用的火藥量在一個射程範圍中隨機判定。

在這個射程範圍中,煙火的爆裂點分佈機率存在以下規律:若把射程四等分,通常在前三個部分都有一個範圍的機率明顯高於其他範圍,也就是其爆裂機率類似于波函數圖像。第一部分、第二部分和第三部分各有一個波峰,其中第二部分波峰最高,另外兩個波峰高度近似,第四部分機率漸歸於零。

簡單來說,煙火較容易在其1/4,2/4,3/4射程處爆裂,其中2/4射程處爆裂機率最高,3/4射程以外機率越來越低。

Java版中,煙火飛行的距離在加入1個火藥時是10-15格,2個火藥時是23-39格,3個火藥時是40-60格。[需要驗證]

基岩版中,煙火的飛行距離遵循以下規律:

  • 加入1個火藥時為14-30格,其中1/4處波峰為14-16格,2/4處波峰為18-22格,3/4處波峰為24-26格;
  • 加入2個火藥時為29-63格,其中1/4處波峰為31-35格,2/4處波峰為39-44格,3/4處波峰為50-52格;[需要驗證]
  • 加入3個火藥時為67-116格。

當煙火生成時,它會具有0.05的垂直速度和一個隨機的X軸和Z軸的運動速度(數值接近零,標準偏差為0.001)。飛行過程中,每經過一刻,煙花的X軸和Z軸的橫向運動速度就會變為上一刻1.15倍,而垂直速度將會增加0.04[僅Java版]。煙花的生命週期為10 × (合成时所用的火药 + 1) + 0至5的随机数 + 0至6的随机数。生命週期結束後,煙火會立即爆裂。

在流動的水下燃放的煙火會朝不同方向飛行,隨後其運動方向會迅速地朝水平方向彎曲,傳播距離會增加到比高度更遠的一點。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
煙花爆炸環境在近處爆裂entity.firework_rocket.blastsubtitles.entity.firework_rocket.blast
煙花爆炸環境在遠處爆裂entity.firework_rocket.blast_farsubtitles.entity.firework_rocket.blast
煙花爆炸環境大型球狀煙花在近處爆裂entity.firework_rocket.large_blastsubtitles.entity.firework_rocket.blast
煙花爆炸環境大型球狀煙花在遠處爆裂entity.firework_rocket.large_blast_farsubtitles.entity.firework_rocket.blast
煙花發射環境發射升空entity.firework_rocket.launchsubtitles.entity.firework_rocket.launch
煙花發射環境發射器發射entity.firework_rocket.shootsubtitles.entity.firework_rocket.launch
煙花閃爍環境在近處爆裂後的閃爍效果entity.firework_rocket.twinklesubtitles.entity.firework_rocket.twinkle
煙花閃爍環境在遠處爆裂後的閃爍效果entity.firework_rocket.twinkle_farsubtitles.entity.firework_rocket.twinkle

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
環境爆裂firework.blastblast2.0 1.0 16
環境大型球狀煙花爆裂firework.large_blastlarge.blast2.0 1.0 16
環境發射升空firework.launchlaunch2.0 1.0 16
友好生物發射器發射random.bowbow2.0 0.83-1.25 16
環境爆裂後的閃爍效果firework.twinkletwinkle2.0 1.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

物品命名空間ID本地化鍵名
煙火firework_rocketitem.minecraft.firework_rocket
實體命名空間ID本地化鍵名
煙火firework_rocketentity.minecraft.firework_rocket

基岩版

物品命名空間ID別名ID(BE數字ID 本地化鍵名
煙火firework_rocketfireworks520item.fireworks.name
實體命名空間ID數字ID 本地化鍵名
煙火fireworks_rocket72entity.fireworks_rocket.name

物品資料[]

Java版

  •  tag:父級標籤。
    •  Fireworks煙火的參數。
      •  Flight:煙火的飛行的時間,單位為「火藥」(即表現為和在工作枱上合成煙火時所用的火藥數相等),預設為0b。注意:這個標籤的取值範圍比工作枱大得多,最大是127b,更大的值將會變為-128 + 其與128的差,結果大於-1的將強制變為-1,比如128變為-128,200變為-56,512變為-1。如果值為-2b或更小(包括上文提到的,「轉換」過後的值),煙火看上去基本不會飛行。
      •  Explosions:包含煙火包含的每個爆裂的複合標籤列表。
        • :一個煙火樣式,來自火藥球
          •  Colors:表示爆裂時的粒子顏色。如果自訂顏色代碼被使用,遊戲將在提示框中顯示為「自訂」,不過爆裂時會產生正確的顏色。
          •  FadeColors:表示爆裂後的淡化粒子顏色。
          •  Flicker:表示煙火是否出現閃爍效果(使用螢石粉合成時)。
          •  Trail:表示煙火是否有拖曳痕跡(使用鑽石合成時)。
          •  Type:爆裂時的形態。0 = 小型球狀、1 = 大型球狀、2 = 星形、3 = 苦力怕形、4 = 爆裂。其他值將會被認定為未知,均為小型球狀。

基岩版

  •  tag:父級標籤。
    •  Fireworks:煙火的效果。
    •  Explosions:煙火的爆裂組合的組件列表。
      • :爆裂效果
        • 煙火爆裂共通標籤
    •  Flight:表示煙花的飛行時間(等於合成煙火所用的火藥數量)。可以是-128到127之間的任何值。

實體資料[]

主條目:實體格式

煙火有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 投射物共通標籤
    •  FireworksItem:發射此煙火的物品,決定煙火樣式。其中 tag標籤見物品資料中的說明。
      • 物品共通標籤
    •  Life:這個煙火已經飛行的刻數。
    •  LifeTime:這個煙火從開始飛行到爆裂的時間。這個值會在煙火發射時隨機決定,公式如下:(( Flight + 1) * 10 + rand(0, 5) + rand(0, 6))
    •  ShotAtAngle:表示此煙火是否由弩射出。

基岩版

歷史[]

Java版
2012年11月24日Jeb在Minecon 2012上提到可能會在未來版本中加入慶祝新年用的煙花。
2012年12月5日Jeb公佈了第一張煙花的截圖。
1.4.612w49aFirework Rocket JE1 BE1 加入了煙火。
12w50a為此物品加入了音效。
1.1016w20a煙火在工作枱合成的產量由1個變成了3個。
1.1116w32a實體ID從FireworksRocketEntity變為fireworks_rocket
1.11.116w50a煙火現在可以推進正在使用鞘翅飛行的玩家。
煙火的爆裂現在會造成傷害了。
1.1317w47a物品ID從fireworks變為firework_rocket
現在可以透過將火藥球與染料結合來加入對煙花的淡化效果。
空的煙火現在加入物品欄,在「雜項」下。
pre5實體ID變為firework_rocket
1.1418w43a現在煙火可以被發射。
Firework Rocket JE2 BE2 變更了煙火的紋理。
1.1519w36a發射器發射的煙火現在會沿發射方向飛行了。
1.1720w45a只由1份火藥合成的普通煙火現在可透過配方手冊合成。
基岩版
1.2.01.2.0.2Firework Rocket JE1 BE1 加入了煙火。
1.8.01.8.0.10現在煙火可以放在非慣用手
現在煙火可以被發射。
1.10.01.10.0.3Firework Rocket JE2 BE2 變更了煙火的紋理。
1.16.1001.16.100.56物品ID從fireworks變為firework_rocket
原主機版
TU19CU71.12Patch 11.0.1Firework Rocket JE1 BE1 加入了煙火。
TU46CU361.38Patch 15更新了合成介面以允許玩家合成火藥球和煙火。
TU53CU431.49Patch 231.0.3煙火現在可以推進正在使用鞘翅飛行的玩家。
TU56CU471.55Patch 261.0.6煙火在工作枱的產量由1個變成了3個。
PlayStation 4版
1.90Firework Rocket JE2 BE2 變更了煙火的紋理。

你知道嗎[]

  • 在木質壓力板上點燃煙火時,壓力板會啟動。由發射器彈到木質壓力板上然後發射的煙火不會啟動壓力板。
  • Jeb加入煙花的靈感來自於2012新年。[4]
  • 基岩版中,如果把一個煙火射入傳送門,在其他維度煙火將失去爆裂性並橫著飛上去消失。
  • 一共有約2×10136種不同的煙火,這個數字遠比Java版和基岩版的種子碼數加起來還要多。

畫廊[]

參考[]

語言

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