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Disambig gray  “烟花”重定向至此。关于其他含义,详见“烟花(消歧义)”。
烟花火箭
Firework Rocket
Lua错误 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

踪迹效果:否
其他:是

命名空间ID

§数据值

烟花火箭(Firework Rocket)是一种能够生成大量粒子、能对生物造成伤害的物品实体,可以用作的弹药或用来加速正在使用鞘翅滑翔的玩家。

获取[]

烟花火箭能通过合成和命令获取。没有爆裂效果的烟花火箭也可在创造模式物品栏中获得。

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

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用途[]

发射烟花[]

烟花火箭可以在方块上按下使用键进行燃放,也可被发射器发射。

滑翔[]

当玩家使用鞘翅滑翔时,手持烟花火箭按下使用键可以加快滑翔速度。加速的持续时间和强度取决于烟花火箭的飞行时间。如果所用的烟花火箭合成时使用了烟火之星,烟花火箭会爆裂,使玩家受到伤害。

[]

玩家可以使用来发射烟花火箭进行远程攻击,但如果烟花火箭没有爆裂效果,它不会造成任何伤害。用多个烟火之星进行合成可以增加伤害。附魔多重射击的弩可以单次射出3支效果相同的烟花火箭,但穿透魔咒并不能使烟花火箭穿过实体。

Java版中,如果由弩发射的烟花火箭击中实体,烟花火箭会无视飞行持续时间而瞬间爆裂。在基岩版中,这样做只会让烟花火箭穿过实体而爆裂[1],且撞到方块时会在其上滑行,因此玩家需要精准把控烟花火箭的飞行时间和与目标的距离。

行为[]

烟花火箭点燃后会向上飞。它的飞行轨迹在水平方向上会随机偏移,最多偏移5格[需要验证]。没有烟火之星的烟花火箭在飞行一段时间或碰到实体[仅Java版]后会消失,碰到方块上会在方块上继续滑行,但在碰到方块的同时碰到实体不会消失;有烟火之星的烟花在碰到实体或方块[仅Java版]或飞行一段时间后会爆裂,并根据合成材料的不同产生各种色彩缤纷的爆裂效果。如果合成时使用多个烟火之星,所有效果将会同时出现。

烟花火箭的爆裂会造成5(♥♥♥6(♥♥♥ 爆炸伤害。烟花火箭合成时每增加一个烟火之星,就会额外造成1(♥2(♥ 伤害。在基岩版中,一个烟花火箭最多能加入七个烟火之星,此时能造成16(♥ × 8)点伤害。尽管并非爆炸现象,烟花火箭造成爆炸伤害,会受到爆炸保护的伤害减少效果,但其伤害值不像普通爆炸那样总是受到难度影响。

烟花火箭引爆一段时间后玩家才会听到声音,以此来模拟真实的烟花效果,但这声音的传播速度比现实的声音慢得多。[2][3]

烟花火箭的爆裂不会摧毁方块、点燃TNT或摧毁末地水晶

烟花粒子最多只能有4000个。如果超出了限制,在出现新的粒子之前会移除最旧的粒子,导致烟花的质量或持续时间被降低。一个烟花火箭最多只能有3个踪迹,超过3个会浪费钻石、烟火之星或其他烟花火箭。以下是每个烟花的粒子:

形状 普通 踪迹
小型球状 98 ~1300
大型球状 387 4000+
星形 122 ~1600
苦力怕状 266 ~3500
喷发状 72 ~930

闪烁效果增加2个粒子。

就像大部分的实体,烟花火箭会被爆炸移动。烟花火箭飞行时遇到下界传送门可能会传送。

持续时间和方向[]

合成烟花火箭时加入越多火药,烟花火箭的平均飞行距离就会越远,每次合成最多加入三份火药。火药的数量在物品的信息栏中标记为“飞行时间”,飞行时间的单位为秒(20刻)。烟花飞行的距离会根据其使用的火药量在一个射程范围中随机判定。

在这个射程范围中,烟花火箭的爆裂点分布概率存在以下规律:若把射程四等分,通常在前三个部分都有一个范围的概率明显高于其他范围,也就是其爆裂概率类似于波函数图像。第一部分、第二部分和第三部分各有一个波峰,其中第二部分波峰最高,另外两个波峰高度近似,第四部分概率渐归于零。

简单来说,烟花火箭较容易在其1/4,2/4,3/4射程处爆裂,其中2/4射程处爆裂概率最高,3/4射程以外概率越来越低。

Java版中,烟花火箭飞行的距离在加入1个火药时是10-15格,2个火药时是23-39格,3个火药时是40-60格。[需要验证]

基岩版中,烟花火箭的飞行距离遵循以下规律:

  • 加入1个火药时为14-30格,其中1/4处波峰为14-16格,2/4处波峰为18-22格,3/4处波峰为24-26格;
  • 加入2个火药时为29-63格,其中1/4处波峰为31-35格,2/4处波峰为39-44格,3/4处波峰为50-52格;[需要验证]
  • 加入3个火药时为67-116格。

当烟花火箭生成时,它会具有0.05的垂直速度和一个随机的X轴和Z轴的运动速度(数值接近零,标准偏差为0.001)。飞行过程中,每经过一刻,烟花的X轴和Z轴的横向运动速度就会变为上一刻1.15倍,而垂直速度将会增加0.04[仅Java版]。烟花的生命周期为10 × (合成时所用的火药 + 1) + 0至5的随机数 + 0至6的随机数。生命周期结束后,烟花火箭会立即爆裂。

在流动的水下燃放的烟花火箭会朝不同方向飞行,随后其运动方向会迅速地朝水平方向弯曲,传播距离会增加到比高度更远的一点。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
烟花:爆裂环境在近处爆裂entity.firework_rocket.blastsubtitles.entity.firework_rocket.blast
烟花:爆裂环境在远处爆裂entity.firework_rocket.blast_farsubtitles.entity.firework_rocket.blast
烟花:爆裂环境大型球状烟花在近处爆裂entity.firework_rocket.large_blastsubtitles.entity.firework_rocket.blast
烟花:爆裂环境大型球状烟花在远处爆裂entity.firework_rocket.large_blast_farsubtitles.entity.firework_rocket.blast
烟花:发射环境发射升空entity.firework_rocket.launchsubtitles.entity.firework_rocket.launch
烟花:发射环境发射器发射entity.firework_rocket.shootsubtitles.entity.firework_rocket.launch
烟火:闪烁环境在近处爆裂后的闪烁效果entity.firework_rocket.twinklesubtitles.entity.firework_rocket.twinkle
烟火:闪烁环境在远处爆裂后的闪烁效果entity.firework_rocket.twinkle_farsubtitles.entity.firework_rocket.twinkle

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
环境爆裂firework.blastblast2.0 1.0 16
环境大型球状烟花爆裂firework.large_blastlarge.blast2.0 1.0 16
环境发射升空firework.launchlaunch2.0 1.0 16
友好生物发射器发射random.bowbow2.0 0.83-1.25 16
环境爆裂后的闪烁效果firework.twinkletwinkle2.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

物品命名空间ID本地化键名
烟花火箭firework_rocketitem.minecraft.firework_rocket
实体命名空间ID本地化键名
烟花火箭firework_rocketentity.minecraft.firework_rocket

基岩版

物品命名空间ID别名ID(BE数字ID 本地化键名
烟花火箭firework_rocketfireworks520item.fireworks.name
实体命名空间ID数字ID 本地化键名
烟花火箭fireworks_rocket72entity.fireworks_rocket.name

物品数据[]

Java版

  •  tag:父级标签。
    •  Fireworks烟花火箭的参数。
      •  Flight:烟花火箭的飞行的时间,单位为“火药”(即表现为和在工作台上合成烟花火箭时所用的火药数相等),默认为0b。注意:这个标签的取值范围比工作台大得多,最大是127b,更大的值将会变为-128 + 其与128的差,结果大于-1的将强制变为-1,比如128变为-128,200变为-56,512变为-1。如果值为-2b或更小(包括上文提到的,“转换”过后的值),烟花火箭看上去基本不会飞行。
      •  Explosions:包含烟花火箭包含的每个爆裂的复合标签列表。
        • :一个烟火样式,来自烟火之星
          •  Colors:表示爆裂时的粒子颜色。如果自定义颜色代码被使用,游戏将在提示框中显示为“自定义”,不过爆裂时会产生正确的颜色。
          •  FadeColors:表示爆裂后的淡化粒子颜色。
          •  Flicker:表示烟火是否出现闪烁效果(使用荧石粉合成时)。
          •  Trail:表示烟火是否有拖曳痕迹(使用钻石合成时)。
          •  Type:爆裂时的形态。0 = 小型球状、1 = 大型球状、2 = 星形、3 = 苦力怕状、4 = 喷发状。其他值将会被认定为未知,均为小型球状。

基岩版

  •  tag:父级标签。
    •  Fireworks:烟花火箭的效果。
    •  Explosions:烟花火箭的爆裂组合的组件列表。
      • :爆裂效果
        • 烟花火箭爆裂共通标签
    •  Flight:表示烟花的飞行时间(等于合成烟花火箭所用的火药数量)。可以是-128到127之间的任何值。

实体数据[]

主条目:实体格式

烟花火箭有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 弹射物共通标签
    •  FireworksItem:发射此烟花火箭的物品,决定烟火样式。其中 tag标签见物品数据中的说明。
      • 物品共通标签
    •  Life:这个烟花火箭已经飞行的刻数。
    •  LifeTime:这个烟花火箭从开始飞行到爆裂的时间。这个值会在烟花火箭发射时随机决定,公式如下:(( Flight + 1) * 10 + rand(0, 5) + rand(0, 6))
    •  ShotAtAngle:表示此烟花火箭是否由弩射出。

基岩版

历史[]

Java版
2012年11月24日Jeb在Minecon 2012上提到可能会在未来版本中加入庆祝新年用的烟花。
2012年12月5日Jeb公布了第一张烟花的截图。
1.4.612w49aFirework Rocket JE1 BE1 加入了烟花火箭。
12w50a为此物品添加了音效。
1.1016w20a烟花火箭在工作台合成的产量由1个变成了3个。
1.1116w32a实体ID从FireworksRocketEntity变为fireworks_rocket
1.11.116w50a烟花火箭现在可以推进正在使用鞘翅飞行的玩家。
烟花火箭的爆裂现在会造成伤害了。
1.1317w47a物品ID从fireworks变为firework_rocket
现在可以通过将烟火之星与染料结合来添加对烟花的淡化效果。
空的烟花火箭现在加入物品栏,在“杂项”下。
pre5实体ID变为firework_rocket
1.1418w43a现在烟花火箭可以被发射。
Firework Rocket JE2 BE2 更改了烟花火箭的纹理。
1.1519w36a发射器发射的烟花火箭现在会沿发射方向飞行了。
1.1720w45a只由1份火药合成的普通烟花火箭现在可通过配方书合成。
基岩版
1.2.01.2.0.2Firework Rocket JE1 BE1 加入了烟花火箭。
1.8.01.8.0.10现在烟花火箭可以放在副手
现在烟花火箭可以被发射。
1.10.01.10.0.3Firework Rocket JE2 BE2 更改了烟花火箭的纹理。
1.16.1001.16.100.56物品ID从fireworks变为firework_rocket
原主机版
TU19CU71.12Patch 11.0.1Firework Rocket JE1 BE1 加入了烟花火箭。
TU46CU361.38Patch 15更新了合成界面以允许玩家合成烟火之星和烟花火箭。
TU53CU431.49Patch 231.0.3烟花火箭现在可以推进正在使用鞘翅飞行的玩家。
TU56CU471.55Patch 261.0.6烟花火箭在工作台的产量由1个变成了3个。
PlayStation 4版
1.90Firework Rocket JE2 BE2 更改了烟花火箭的纹理。

你知道吗[]

  • 在木质压力板上点燃烟花火箭时,压力板会激活。由发射器弹到木质压力板上然后发射的烟花火箭不会激活压力板。
  • Jeb加入烟花的灵感来自于2012新年。[4]
  • 基岩版中,如果把一个烟花火箭射入传送门,在其他维度烟花火箭将失去爆裂性并横着飞上去消失。
  • 一共有约2×10136种不同的烟花火箭,这个数字远比Java版和基岩版的世界种子数加起来还要多。

画廊[]

参考[]

语言

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