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Template:BlockTileEntity

Dark Oak Sapling
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Grass Block
本页面包含会在下一次更新中出现的内容。

这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

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此特性为Java版基岩版独有。

烟熏炉(Smoker)是一种与熔炉高炉相似的方块实体,专用于烧炼食物。

获取

烟熏炉可以生成在村庄里的屠夫屋子里。[即将到来]

合成

材料 合成配方
任意原木 +
熔炉

用途

烟熏炉目前的功能和熔炉相似,但是烧炼食物的速度是普通熔炉的两倍。可以用漏斗投掷器向里面放东西(漏斗或投掷器)或从里面拿东西(漏斗)。当里面有生食和燃料时,它的方块状态会改变为lit且物品会被烧炼。

注:烟熏炉能且只能烧制食物,对于矿物以及其他非可烧制物品,烟熏炉无法对其执行烧制操作。

光源

烟熏炉的亮度和普通熔炉相似,亮度为13。

数据值

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
烟熏炉开口的朝向
与玩家放置烟熏炉时所面对的方向相反。
litfalsefalse
true
烟熏炉是否是燃烧的。

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
facing_direction0x1
0x2
0x4
32
3
4
5
2
3
4
5
烟熏炉开口面向的方向。
与玩家放置烟熏炉时所面对的方向相反。
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝东
0
1
0
1
未使用

方块实体

烟熏炉有与之关联的储存方块额外数据的方块实体值。

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  CustomName:(可选)表示当前烟熏炉名称的JSON文本,会取代默认名称出现在烟熏炉的界面中。
    •  Items:当前烟熏炉内物品的列表。
      • :一个物品。槽位0代表正在烧炼的物品;槽位1代表下一个作为燃料的物品;槽位2代表成品。
        • 物品共通标签
    •  Lock:(可选)如果不为空,会阻止烟熏炉被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
    •  BurnTime:在当前的燃料耗尽之前,剩下的游戏刻。
    •  CookTime:该物品已被冶炼的游戏刻。当该值达到 CookTimeTotal时,物品完成烧制,此值重置为0。如果 BurnTime为0,此值每刻减少2。
    •  CookTimeTotal:该物品需要多少游戏刻才能完成烧制。
    •  RecipesUsed:烟熏炉从最后一次成品被玩家取出到现在已经烧制的配方数,用于计算经验值。
      •  <一个配方的命名空间ID>:此配方烧制成功的数量。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  BurnTime:燃料在耗尽前的时间(刻)。
    •  CookTime:烹饪时间(刻)。在值达到200刻(10秒)时烹饪完成,且在BurnTime达到0时自动设置为0。[需要测试]
    •  BurnDuration:使用的燃料允许的总燃烧时间(刻)。
    •  StoredXPInt:储存的经验值数量。
    •  Items:容器内物品的列表。
      • :物品及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在槽位的编号。
        • 物品堆叠共通标签

历史

Java版(即将到来)
1.1418w44a加入了烟熏炉。
烟熏炉只能通过创造模式的物品栏中获得。
烟熏炉的界面只能通过旁观模式打开。
18w48a烟熏炉可以在一些平原村庄的小屋里生成。
18w50a加入了烟熏炉的使用功能。
烟熏炉烧炼食物的速度是普通熔炉的两倍。
烟熏炉可以通过4个原木和1个熔炉合成。
基岩版(即将到来)
1.9beta 1.9.0.2加入了烟熏炉。
1.10beta 1.10.0.3加入了烟熏炉的使用功能。
烟熏炉烧炼食物的速度是普通熔炉的两倍。
烟熏炉可以通过4个原木和1个熔炉合成。

画廊

漏洞

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