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  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签

区块格式/可命名 区块格式/可上锁 区块格式/物品

      • : 烟熏炉中的物品,包括物品格标签:
        物品格0:正在烧炼的物品。
        物品格1:下一个作为燃料的物品。
        物品格2:成品。
        • 物品共通标签
    •  keeppacked:未知。
    •  BurnTime: 当前燃料耗尽前剩余的刻数。
    •  CookTime: 该项目已烧炼的刻数。当该值达到CookTimeTotal的值时,该项目完成烧炼。如果BurnTime值达到0,则逐渐重置为0。
    •  CookTimeTotal: 被烧炼的物品所需要烧的刻数。
    •  RecipeLocationN: N是配方编号,从0开始。使用的配方名称,用于计算玩家在取出成品时获得的经验。
    •  RecipeAmountN: N是配方编号,从0开始。配方N被使用了多少次,用于计算玩家在取出成品时获得的经验。
    •  RecipeUsedSize: 使用了多少个配方,创建相应的RecipeLocationN和RecipeAmountN标签,用于计算玩家在取出成品时获得的经验。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  BurnTime:燃料在耗尽前的时间(刻)。
    •  CookTime:烹饪时间(刻)。在值达到200刻(10秒)时烹饪完成,且在BurnTime达到0时自动设置为0。[需要测试]
    •  BurnDuration:使用的燃料允许的总燃烧时间(刻)。
    •  StoredXPInt:储存的经验值数量。
    •  Items:容器内物品的列表。
      • :物品及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在槽位的编号。
        • 物品堆叠共通标签
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