- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
区块格式/可命名 区块格式/可上锁 区块格式/物品
- : 烟熏炉中的物品,包括物品格标签:
物品格0:正在烧炼的物品。
物品格1:下一个作为燃料的物品。
物品格2:成品。- 物品共通标签
- : 烟熏炉中的物品,包括物品格标签:
- keeppacked:
- BurnTime: 当前燃料耗尽前剩余的刻数。
- CookTime: 该项目已烧炼的刻数。当该值达到CookTimeTotal的值时,该项目完成烧炼。如果BurnTime值达到0,则逐渐重置为0。
- CookTimeTotal: 被烧炼的物品所需要烧的刻数。
- RecipeLocationN: N是配方编号,从0开始。使用的配方名称,用于计算玩家在取出成品时获得的经验。
- RecipeAmountN: N是配方编号,从0开始。配方N被使用了多少次,用于计算玩家在取出成品时获得的经验。
- RecipeUsedSize: 使用了多少个配方,创建相应的RecipeLocationN和RecipeAmountN标签,用于计算玩家在取出成品时获得的经验。