烟熏炉
烟熏炉(Smoker)是屠夫村民的工作站点方块,是专门用于烹制熟食的熔炉变种。
目录
获取[编辑 | 编辑源代码]
烟熏炉可以使用任何材质的镐来采集,但如果不使用镐,将不会掉落任何物品。
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 |
---|---|
任意原木或菌柄或 任意去皮原木或菌柄或 任意木头或菌核或 任意去皮木头或菌核 + 熔炉 |
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
烟熏炉可以生成在村庄内的屠夫小屋里。
用途[编辑 | 编辑源代码]
烧制食物[编辑 | 编辑源代码]
烟熏炉可以烧制食物,且速度是普通熔炉的2倍。当把食物物品和燃料放到烟熏炉中,烟熏炉的状态会变为lit
并且将开始烧制食物。因为燃料消耗速度也是普通熔炉的2倍,所以每种燃料可烧制的物品数量与它们被用在普通熔炉中时可烧制的物品数量相同。可以通过按使用键打开界面或使用漏斗来收集烧制的食物。
注:烟熏炉能且只能烧制食物,对于矿物、木头、仙人掌、海泡菜等物品以及其他非可烧制物品,烟熏炉无法对其执行烧制操作。
光源[编辑 | 编辑源代码]
烟熏炉会在烧制食物时发出光照等级为13的光,与熔炉相似。
自定义名称[编辑 | 编辑源代码]
默认情况下,烟熏炉烧炼页面的顶部会显示“烟熏炉”字样,但玩家可以通过在铁砧上为它命名,或是使用命令/data
改变其CustomName
标签来自定义该字样。
改变村民职业[编辑 | 编辑源代码]
如果村庄内有一个未被认领的烟熏炉,则附近任何失业的村民都有机会改变其职业为屠夫。
锁定[编辑 | 编辑源代码]
在Java版中,可使用命令/data
改变烟熏炉的Lock
标签,以此锁定该烟熏炉。如果一个烟熏炉的Lock
标签为非空白,则玩家只能通过手持名称与该Lock
标签文本相同的物品来打开它。例如,玩家可使用命令/data merge block 0 64 0 {Lock:"Smoker Key"}
来锁定位于坐标(0,64,0)的烟熏炉方块。此后,玩家必须通过手持名称为“Smoker Key”的物品来打开该烟熏炉。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
烟熏炉:烟熏 | 方块 | 燃烧时随机播放 | subtitles.block.smoker.smoke | subtitles.block.smoker.smoke |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 燃烧时随机播放 | block.smoker.smoke | block.smoker.smoke | 3.0 | 1.0/1.0/0.8[音效 1] | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 这里代表三条音效文件分别以三种不同的音高播放。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
烟熏炉 | smoker | block.minecraft.smoker |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | smoker |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
烟熏炉 | smoker | 453 | tile.smoker.name |
燃烧中的烟熏炉 | lit_smoker | 454 | tile.lit_smoker.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
方块实体 | Smoker |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | 烟熏炉开口的朝向 与玩家放置烟熏炉时所面对的方向相反。 |
lit | false | false true | 烟熏炉是否是燃烧的。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing_direction | 2 | 0 1 2 3 4 5 | 烟熏炉开口的朝向 与玩家放置烟熏炉时所面对的方向相反。 |
方块实体[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:方块实体格式
烟熏炉有与之关联的储存方块额外数据的方块实体。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template
- CustomName:非必项。当前容器名称的JSON文本组件,会取代默认名称出现在容器的界面中。
- Lock:非必项。如果不为空,会阻止容器被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
- Items:当前容器内物品的列表。
- : 烟熏炉中的物品,包括物品格标签:
物品格0:正在烧炼的物品。
物品格1:下一个作为燃料的物品。
物品格2:成品。- 物品共通标签 see Template:Nbt inherit/item/template
- : 烟熏炉中的物品,包括物品格标签:
- keeppacked:
- BurnTime: 当前燃料耗尽前剩余的刻数。
- CookTime: 该项目已烧炼的刻数。当该值达到CookTimeTotal的值时,该项目完成烧炼。如果BurnTime值达到0,则逐渐重置为0。
- CookTimeTotal: 被烧炼的物品所需要烧的刻数。
- RecipeLocationN: N是配方编号,从0开始。使用的配方名称,用于计算玩家在取出成品时获得的经验。
- RecipeAmountN: N是配方编号,从0开始。配方N被使用了多少次,用于计算玩家在取出成品时获得的经验。
- RecipeUsedSize: 使用了多少个配方,创建相应的RecipeLocationN和RecipeAmountN标签,用于计算玩家在取出成品时获得的经验。
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||
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1.14 | 18w44a | ![]() ![]() | |||
烟熏炉只能通过创造模式的物品栏中获得。 | |||||
烟熏炉的界面只能通过旁观模式打开。 | |||||
18w48a | 烟熏炉可以在一些平原村庄的小屋里生成。 | ||||
18w49a | 烟熏炉可以在一些热带草原和积雪冻原里的村庄的小屋内生成。 | ||||
18w50a | 烟熏炉可以在一些沙漠和针叶林里的村庄的小屋内生成。 | ||||
加入了烟熏炉的使用功能。 | |||||
烟熏炉烧炼食物的速度是普通熔炉的两倍。 | |||||
烟熏炉可以通过4个原木和1个熔炉合成。 | |||||
19w03a | 加入了烟熏炉的音效。 | ||||
1.16 | 20w13a | 烟熏炉现在可以用菌柄或菌核合成。 | |||
基岩版 | |||||
1.9.0 | 1.9.0.2 | ![]() ![]() | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 烟熏炉现在可以合成。 | |||
烟熏炉现在可以在村庄的屠夫小屋内生成。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 加入了烟熏炉的功能。 | |||
PlayStation 4版 | |||||
1.91 | ![]() ![]() |