生命值 |
20( |
---|---|
類型 |
敵對生物 |
攻擊力 |
投射物(小火球): |
尺寸 | |
生成於 | |
命名空間ID |
blaze |
地獄要塞裡蒸騰著熾熱的殺氣——烈焰使者在其中巡邏,為了未知的目的,守護著它們的領地——一切敢於接近這片煉獄的探險者都將接受烈火的洗禮。雖然專業的獵手和煉藥師可能會對烈焰使者有一些好的評價,大多數人只是唯恐避之不及。
烈焰使者(Blaze)是生成在地獄的飛行敵對生物。
生成[]
烈焰使者可以自然生成在地獄要塞中亮度等級小於等於11的地方。
生怪磚[]
掉落物[]
烈焰使者在被玩家或馴服的狼殺死後掉落:
如果烈焰使者死於其他因素(比如被雪人殺死)則不會掉落任何東西。
行為[]
烈焰使者會飛,不過處在空閒狀態時它們會原地不動或者從空中緩緩下降。烈焰使者在熔岩或水中時不會在液體表面游泳。
與多數地獄生物一樣,烈焰使者免疫火焰傷害。
烈焰使者還會在一些特有的情況下受到傷害:烈焰使者被雪球擊中時受到3()傷害,被飛濺型水瓶噴濺時受到1(
)傷害;當烈焰使者處於雨或水中時,每0.5秒受到1(
)傷害;在粉雪中進入冰凍狀態的烈焰使者每2秒受到5(
)傷害,這是多數生物所受傷害的5倍。
儘管烈焰使者會被水傷害,但它們在水中時不會試圖從中脫離以自保。烈焰使者不會避開火,但會避開水。
攻擊[]

烈焰使者發射火球的動畫
烈焰使者會搜尋48格內的玩家,遠超大多數生物的16格搜尋範圍。當目標距離烈焰使者48格
烈焰使者可以從遠距離發射以三個為一組的小火球,甚至視線被阻擋的時候它們也會這麼做。使用這種攻擊時,它們會先著火3秒鐘,接著在0.9秒中發射3個小火球,然後火焰熄滅並等待5秒後繼續攻擊。
烈焰使者發射的小火球會在擊中的地點生成火。如果擊中了對火不免疫或沒有抗火效果的實體,在所有難易度中均會造成5()的投射物傷害,並使實體著火5秒,通常受到額外的4(
)火焰傷害。與地獄幽靈發射的火球不同,小火球的彈道不能被偏轉,但是能被盾牌阻擋,這可以防止玩家受到火球的傷害。
小火球造成的5()傷害同時屬於投射物傷害和火焰傷害,並同時受到投射物保護和火焰保護的減免,也會被抗火效果無效化。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
烈焰使者呼吸聲 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.blaze.ambient | subtitles.entity.blaze.ambient | |
烈焰使者霹啪聲 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.blaze.burn | subtitles.entity.blaze.burn | |
烈焰使者死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.blaze.death | subtitles.entity.blaze.death | |
烈焰使者受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.blaze.hurt | subtitles.entity.blaze.hurt | |
烈焰使者發射火球 | 敵對生物 | 發射火球 | entity.blaze.shoot | subtitles.entity.blaze.shoot |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.blaze.breathe | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 空閒時隨機播放此聲音 | fire.fire | fire | 1-2 | 0.3-1 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 受傷 | mob.blaze.hit | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 死亡 | mob.blaze.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 發射火球 | mob.blaze.shoot | shoot | 3.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 實體標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
烈焰使者 | blaze | 無 | entity.minecraft.blaze |
小火球 | small_fireball | impact_projectiles | entity.minecraft.small_fireball |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
烈焰使者 | blaze | 43 | entity.blaze.name |
小火球 | small_fireball | 94 | entity.small_fireball.name |
實體資料[]
烈焰使者有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
基岩版:
烈焰使者發射的火球有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 投射物共通標籤
- 火球類投射物共通標籤
- 物品投射物共通標籤
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
與火共舞 Into Fire | 從烈焰使者手中獲得烈焰棒。 | 撿起烈焰桿。 | 20G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 與火共舞 Into Fire | 令烈焰使者由烈焰棒之中解脱 | 陰森要塞 | 在物品欄中獲得烈焰桿。 | nether/obtain_blaze_rod |
![]() | 冒險 Adventure | 冒險、探索與戰鬥 | – | 殺死任意實體或被任意實體殺死。 | adventure/root |
![]() | 怪物獵人 Monster Hunter | 殺死任意一種敵對生物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() | 瞄準目標 Take Aim | 用箭是但射啲嘢 | 怪物獵人 | 用弓或弩,將任意種類的箭射到任意實體上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() | 怪物獵人大師 Monsters Hunted | 殺死每種敵對生物 | 怪物獵人 | 殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
歷史[]
關於「烈焰使者」的歷史,請見各版本頁面。
關於「烈焰使者」的歷史,請見各版本頁面。
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關於「烈焰使者」的歷史,請見各版本頁面。
關於「烈焰使者」的歷史,請見各版本頁面。
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關於「烈焰使者」的歷史,請見各版本頁面。
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關於「烈焰使者」的歷史,請見各版本頁面。
關於「烈焰使者」的歷史,請見各版本頁面。
關於「烈焰使者」的歷史,請見各版本頁面。
關於「烈焰使者」的歷史,請見各版本頁面。
關於「烈焰使者」的歷史,請見各版本頁面。
關於「烈焰使者」的歷史,請見各版本頁面。
關於「烈焰使者」的歷史,請見各版本頁面。
關於「烈焰使者」的歷史,請見各版本頁面。
關於「烈焰使者」的歷史,請見各版本頁面。
關於「烈焰使者」的歷史,請見各版本頁面。
關於「烈焰使者」的歷史,請見各版本頁面。
關於「烈焰使者」的歷史,請見各版本頁面。
關於「烈焰使者」的歷史,請見各版本頁面。
關於「烈焰使者」的歷史,請見各版本頁面。
關於「烈焰使者」的歷史,請見各版本頁面。
關於「烈焰使者」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 烈焰使者是五種可以透過牆壁看到玩家的怪物之一,另外四種分別是蜘蛛、洞穴蜘蛛、史萊姆和幻術師。
- 受隱形效果影響的烈焰使者身上的黑煙仍然可見。
- 據Jeb說,Minecraft世界中所有生物都是方的,所以為了使烈焰使者看起來有「燃燒」效果和魔幻色彩,他把它們做成了這種「棒棒繞著核心轉」的樣子,又給它們加了眼睛使它們看起來更類人。[1]
- 儘管沒有可見的腳,烈焰使者仍然可以產生腳步聲。[2]
畫廊[]
-
一個沒有粒子效果的烈焰使者,可以清楚地看到烈焰使者沒有「脊椎」
-
同前圖
-
一個著火的烈焰使者,正在準備發射火球
-
一個在主世界的烈焰使者受到下雪天氣的傷害
-
烈焰使者生怪磚的縮小圖,顯示了生怪範圍和一個生成的烈焰使者
-
多隻烈焰使者在生怪磚周圍徘徊時一齊向玩家射出火球
其他媒體[]
-
Minecraft:Story Mode中的烈焰使者
-
來自樂高Minecraft的迷你烈焰使者模型
參考[]
- ↑ 1.0 1.1 「Meet the Blaze」 – Minecraft.net
- ↑ MC-92623
語言