| 生命值 |
20( |
|---|---|
| 類型 |
攻擊型 |
| 攻擊力 |
火球:5( |
| 尺寸 |
高度:1.8格 |
| 生成於 | |
| 命名空間ID |
blaze |
地獄要塞裡蒸騰着熾熱的殺氣——烈焰使者在其中巡邏,為了未知的目的,守護着它們的領地——一切敢於接近這片煉獄的探險者都將接受烈火的洗禮。雖然專業的獵手和煉藥師可能會對烈焰使者有一些好的評價,大多數人只是避之唯恐不及。
生成
生成籠
跌落物
烈焰使者死後跌落:
如果烈焰使者死於其他因素(比如被雪人殺死)則不會跌落任何東西。
行為
烈焰使者會飛,不過處在空閒狀態時它們會站在原地不動或者從空中緩緩下降。烈焰使者浸沒在熔岩或水中時不會在液體表面游泳。
烈焰使者與多數地獄生物一樣對火和熔岩免疫。不同的是,烈焰使者還會在一些特有的情況下受到傷害:烈焰使者被積雪球擊中時受到3(![]()
)傷害,被飛濺型水樽噴濺時受到1(
)傷害;當烈焰使者處於雨或水中時,每0.5秒受到1(
)傷害;在幼雪![]()
![]()
)傷害,這是多數生物所受傷害的5倍。
儘管烈焰使者會被水傷害,但它們在水中時不會試圖從中脱離以自保。烈焰使者不會避開火,但會避開水。
攻擊
烈焰使者會攻擊48格內的玩家,遠超大多數生物的16格搜尋範圍。如果烈焰使者受到玩家或其他生物攻擊,在它48格內的其他烈焰使者也會把攻擊者當作目標。當烈焰使者有攻擊目標時,它會試圖保持在比目標高度高0.5-3.5格的地方並慢慢接近目標。
烈焰使者的普通攻擊是從遠射發射的三個為一組的火球。它們甚至會在視線被阻擋的時候發射火球。使用這種攻擊時,他們會先着火3秒鐘,在0.9秒中發射3個火球,然後火焰熄滅並等待5秒後繼續攻擊。
烈焰使者火球會在擊中的地點生成火。如果擊中了對火不免疫或沒有抗火效果的實體,在所有難易度中均會造成5(![]()
![]()
)的投射物傷害,並使實體着火5秒,通常受到額外的4(![]()
)火焰傷害。與地獄幽靈火球不同,此火球的彈道不能被偏轉,但是,它能被盾牌抵擋,這可以防止玩家受到火球的傷害。
若攻擊目標在烈焰使者的2格範圍內,烈焰使者會使用一秒一次的近戰攻擊,在普通難易度會造成6(![]()
![]()
)的傷害。這種傷害不是火焰傷害,不會點燃目標。
烈焰使者火球
烈焰使者發射的火球與發射器發射火焰彈時生成的火球是同一實體。像發射器一樣,烈焰使者發射的火球缺乏準頭。不同的是。烈焰使者發射的火球是勻速的,而發射器發射的火球具有加速度。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 烈焰使者呼吸聲 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.blaze.ambient | subtitles.entity.blaze.ambient | |
| 烈焰使者霹啪聲 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.blaze.burn | subtitles.entity.blaze.burn | |
| 烈焰使者死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.blaze.death | subtitles.entity.blaze.death | |
| 烈焰使者受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.blaze.hurt | subtitles.entity.blaze.hurt | |
| 烈焰使者發射火球 | 敵對生物 | 發射火球 | entity.blaze.shoot | subtitles.entity.blaze.shoot |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.blaze.breathe | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 空閒時隨機播放此聲音 | fire.fire | fire | 1-2 | 0.3-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 受傷 | mob.blaze.hit | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 死亡 | mob.blaze.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 發射火球 | mob.blaze.shoot | shoot | 3.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
數據值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 實體標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 烈焰使者 | blaze | 無 | entity.minecraft.blaze |
| 小火球 | small_fireball | impact_projectiles | entity.minecraft.small_fireball |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 烈焰使者 | blaze | 43 | entity.blaze.name |
| 小火球 | small_fireball | 94 | entity.small_fireball.name |
實體數據
烈焰使者有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。
- 實體數據值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
基岩版:
烈焰使者發射的火球有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔數據。
- 實體數據值
- 實體共通標籤
- 投射物共通標籤
- 火球類投射物共通標籤
- 物品投射物共通標籤
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
進度
| 圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 與火共舞 Into Fire | 令烈焰使者由烈焰棒之中解脱 | 陰森要塞 | 在物品欄中獲得烈焰棒。 | nether/obtain_blaze_rod |
![]() | 冒險 Adventure | 冒險、探索與戰鬥 | – | 殺死任意實體或被任意實體殺死。 | adventure/root |
![]() | 怪物獵人 Monster Hunter | 殺死任意一種敵對生物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() | 瞄準目標 Take Aim | 用箭是但射啲嘢 | 怪物獵人 | 用弓或弩,將任意種類的箭射到任意實體上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() | 怪物獵人大師 Monsters Hunted | 殺死每種敵對生物 | 怪物獵人 | 殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | ||||
| Beta 1.9-pre4 | 烈焰使者只會在沒有被火包圍(準備攻擊)時跌落物品;之後就被修復了,可在任何時候被擊殺後跌落烈焰棒。 | ||||
| Beta 1.9-pre5 | 現在烈焰使者只有被玩家殺死時跌落烈焰棒。 | ||||
| rc1 | 加入烈焰使者的聲音。他們有「呼吸」的聲音且受到傷害時會發出沉悶的金屬質感的聲音。 | ||||
| 1.4.2 | 12w36a | 烈焰使者現在會在地獄要塞的任何區域生成了。因為凋零骷髏骨的加入,烈焰使者的生怪率降低(由43.5%降低為35.7%)。 | |||
| 1.8 | 14w06a |
變更了烈焰使者的AI。
烈焰使者現在會嘗試攻擊玩家,即使玩家與烈焰使者有方塊隔着。
如果它們可以到達玩家的位置的話,烈焰使者會警吿它50方塊半徑的所有烈焰使者有可以攻擊的玩家,導致所有在範圍內的烈焰使者都會跑過來一起攻擊玩家。
它們的射擊距離被減少了:之前,烈焰使者在收到警示後可以朝32方塊範圍內的玩家射擊,但現在範圍只有16方塊。
當玩家逃離它們的追蹤半徑時,它們會緩慢地向玩家移動,飛過路上的障礙物,但不再探索角落和牆壁了。 | |||
| 1.11 | 16w32a | 實體ID從Blaze變為blaze。 | |||
火球的實體ID從SmallFireball變為small_fireball。 | |||||
| 16w35a | 烈焰使者被飛濺型水樽擊中時受到1( | ||||
| 16w40a | 標籤 xTile、yTile、zTile、inTile、inGround被從小型火球實體數據值中移除了。
| ||||
life標籤不再被使用,但仍能夠被儲存/讀取。 | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.17 | 21w13a | 現在烈焰使者在幼雪中受到的冰凍傷害是其他生物(除熾足獸、岩漿史萊姆外)的5倍。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | ||||
| build 12 | 現在烈焰使者在創造模式是中立的。 | ||||
| 烈焰使者現在有了音效。 | |||||
| 0.13.0 | build 1 | 現在烈焰使者在創造模式是被動的。 | |||
| 0.14.0 | build 1 | ||||
| 攜帶版 | |||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 烈焰使者火球的實體ID由smallfireball變更為small_fireball。 | |||
| ? | 烈焰使者被飛濺型水樽擊中時受到1( | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 基岩版(即將到來) | |||||
| 1.16.230 | 1.16.230.54 | 現在烈焰使者會受到5( | |||
| 原主機版 | |||||
| TU7 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | ||
| TU8 | 烈焰使者被殺時跌落0-2個螢石粉。 | ||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 烈焰使者是可以透過牆壁看到玩家的怪物之一,另有蜘蛛和史萊姆。
- 受隱形效果影響的烈焰使者身上的黑煙仍然可見。
- 據Jeb説,Minecraft世界中所有生物都是方的,所以為了使烈焰使者看起來有「燃燒」效果和魔幻色彩,他把它們做成了這種「棒棒繞着核心轉」的樣子,又給它們加了眼睛使它們看起來更類人。[2]
- 儘管沒有可見的腳,烈焰使者仍然可以產生腳步聲。[3]
畫廊
一個在地獄要塞中的烈焰使者生成籠的近距離特寫。
在其他媒體
烈焰使者出現在Minecraft:Story Mode。
來自樂高Minecraft的迷你烈焰使者模型。













