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烈焰使者
Blaze
生命值

20(♥ × 10)

類型

攻擊型

攻擊力

火球5(♥♥♥
火焰
1(♥每1.25秒,持續5秒(♥♥)
接觸
簡單:4(♥♥
普通:6(♥♥♥
困難:9(♥♥♥♥♥

尺寸

高度:1.8格
寬度:0.6格

生成

地獄要塞,自然或從生成籠生成,亮度11或更低

命名空間ID

blaze

Disambig gray  本文章介紹的是生物。關於其跌落物,請見「烈焰棒」。關於用烈焰棒合成的粉末,請見「烈焰粉」。
Marsh Davies

地獄要塞裡蒸騰着熾熱的殺氣——烈焰使者在其中巡邏,為了未知的目的,守護着它們的領地——一切敢於接近這片煉獄的探險者都將接受烈火的洗禮。雖然專業的獵手和煉藥師可能會對烈焰使者有一些好的評價,大多數人只是避之唯恐不及。

烈焰使者(Blaze)是生成在地獄的帶有火焰的攻擊型生物

生成

烈焰使者可以自然生成在地獄要塞亮度等級小於等於11的地方。

生成籠

產生烈焰使者的生成籠可以在地獄要塞中找到。

跌落物

烈焰使者跌落:

  • 0-1 烈焰棒被玩家或馴服的狼殺死時。掠奪附魔每1級可以增加最大跌落量1,即最大為4。
  • 10 經驗被玩家或馴服的狼殺死時。

如果烈焰使者死於其他因素(比如被雪人殺死)則不會跌落任何東西。

行為

烈焰使者會飛,不過處在空閒狀態時它們會站在原地不動或者從空中緩緩下降。烈焰使者浸沒在熔岩或水中時不會在液體表面游泳。

烈焰使者與多數地獄生物一樣對熔岩免疫。烈焰使者被積雪球擊中時受到3(♥♥傷害,被飛濺型水樽噴濺時受到1(♥傷害。當烈焰使者處於中時,每0.5秒受到1(♥傷害。儘管烈焰使者會被水傷害,但它們在水中時不會試圖從中脱離以自保。烈焰使者不會避開火,但會避開水。

烈焰使者會攻擊48格內的玩家,遠超大多數生物的16格搜尋範圍。如果烈焰使者受到玩家或其他生物攻擊,在它48格內的其他烈焰使者也會把攻擊者當作目標。當烈焰使者有攻擊目標時,它會試圖保持在比目標高度高0.5-3.5格的地方並慢慢接近目標。

烈焰使者的普通攻擊是從遠射發射的三個為一組的火球。它們甚至會在視線被阻擋的時候發射火球。使用這種攻擊時,他們會先着火3秒鐘,在0.9秒中發射3個火球,然後火焰熄滅並等待5秒後繼續攻擊。

烈焰使者火球會在擊中的地點生成。如果擊中了對火不免疫或沒有抗火效果的實體,在所有難易度中均會造成5(♥♥♥的投射物傷害,並使實體着火5秒,通常受到額外的4(♥♥火焰傷害。與地獄幽靈火球不同,此火球的彈道不能被偏轉,但是,它能被盾牌抵擋,這可以防止玩家受到火球的傷害。

若攻擊目標在烈焰使者的2格範圍內,烈焰使者會使用一秒一次的近戰攻擊,在普通難易度會造成6(♥♥♥的傷害。這種傷害不是火焰傷害,不會點燃目標。

烈焰使者火球

烈焰使者火球
Fire Charge
尺寸

寬:0.3125格
高:0.3125格

生成

烈焰使者發射

命名空間ID

small_fireball

主條目:火焰彈

烈焰使者發射的火球與發射器發射火焰彈時生成的火球是同一實體。像發射器一樣,烈焰使者發射的火球缺乏準頭。不同的是。烈焰使者發射的火球是勻速的,而發射器發射的火球具有加速度。

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
烈焰使者呼吸聲敵對生物空閒時隨機播放此聲音entity.blaze.ambientsubtitles.entity.blaze.ambient
烈焰使者霹啪聲敵對生物空閒時隨機播放此聲音entity.blaze.burnsubtitles.entity.blaze.burn
烈焰使者死亡敵對生物死亡entity.blaze.deathsubtitles.entity.blaze.death
烈焰使者受傷敵對生物受傷entity.blaze.hurtsubtitles.entity.blaze.hurt
烈焰使者發射火球敵對生物發射火球entity.blaze.shootsubtitles.entity.blaze.shoot

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
敵對生物空閒時隨機播放此聲音mob.blaze.breatheambient1.0 0.8-1.2 16
方塊空閒時隨機播放此聲音fire.firefire1-20.3-1 16
敵對生物受傷mob.blaze.hithurt1.0 0.8-1.2 16
敵對生物死亡mob.blaze.deathdeath1.0 0.8-1.2 16
敵對生物發射火球mob.blaze.shootshoot3.00.8-1.2 16

數據值

ID

Java版

名稱命名空間ID實體標籤JE本地化鍵名
烈焰使者blazeentity.minecraft.blaze
小火球small_fireballimpact_projectilesentity.minecraft.small_fireball

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
烈焰使者blaze43entity.blaze.name
小火球small_fireball94entity.small_fireball.name

實體數據

烈焰使者有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。

Java版

  • 實體數據值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤

基岩版

烈焰使者發射的火球有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔數據。

Java版

  • 實體數據值
    • 實體共通標籤
    • 投射物共通標籤
    • 火球類投射物共通標籤
    • 物品投射物共通標籤

基岩版

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到

進度

Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到

歷史

Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1Blaze JE1 BE1 加入了烈焰使者。
Beta 1.9-pre4烈焰使者只會在沒有被火包圍(準備攻擊)時跌落物品;之後就被修復了,可在任何時候被擊殺後跌落烈焰棒。
Beta 1.9-pre5現在烈焰使者只有被玩家殺死時跌落烈焰棒。
rc1加入烈焰使者的聲音。他們有「呼吸」的聲音且受到傷害時會發出沉悶的金屬質感的聲音。
1.4.212w36a烈焰使者現在會在地獄要塞的任何區域生成了。因為凋零骷髏骨的加入,烈焰使者的生怪率降低(由43.5%降低為35.7%)。
1.814w06a

變更了烈焰使者的AI。 烈焰使者現在會嘗試攻擊玩家,即使玩家與烈焰使者有方塊隔着。 如果它們可以到達玩家的位置的話,烈焰使者會警吿它50方塊半徑的所有烈焰使者有可以攻擊的玩家,導致所有在範圍內的烈焰使者都會跑過來一起攻擊玩家。 它們的射擊距離被減少了:之前,烈焰使者在收到警示後可以朝32方塊範圍內的玩家射擊,但現在範圍只有16方塊。 當玩家逃離它們的追蹤半徑時,它們會緩慢地向玩家移動,飛過路上的障礙物,但不再探索角落和牆壁了。[需要驗證] 當在近戰攻擊範圍內時,烈焰使者會主動沖向玩家並攻擊,嘗試將玩家擊退到近戰範圍之外,一旦玩家離開了近戰範圍,烈焰使者就會開始發射火球。 它們不會嘗試在水和熔岩中游泳,而是會直接沉下去。

1.1116w32a實體ID從Blaze變為blaze
火球的實體ID從SmallFireball變為small_fireball
16w35a烈焰使者被飛濺型水樽擊中時受到1(♥傷害。
16w40a標籤 xTileyTilezTileinTileinGround被從小型火球實體數據值中移除了。
life標籤不再被使用,但仍能夠被儲存/讀取。
1.1418w43aBlaze JE2 變更了材質。
Java版(即將到來)
1.1721w13a現在烈焰使者在幼雪中受到的冰凍傷害是其他生物(除熾足獸岩漿史萊姆外)的5倍。
攜帶版Alpha
0.12.1build 1Blaze JE1 BE1 加入了烈焰使者。
build 12現在烈焰使者在創造模式是中立的。
烈焰使者現在有了音效。
0.13.0build 1現在烈焰使者在創造模式是被動的。
0.14.0build 1Blaze BE2 烈焰使者的材質現在會發光。
攜帶版
1.1.01.1.0.0烈焰使者火球的實體ID由smallfireball變更為small_fireball
?烈焰使者被飛濺型水樽擊中時受到1(♥傷害。
基岩版
1.10.01.10.0.3Blaze BE3 變更了材質。
原主機版
TU7CU11.00Patch 1 Blaze JE1 BE1 加入了烈焰使者。
TU8烈焰使者被殺時跌落0-2個螢石粉
New Nintendo 3DS版
0.1.0Blaze JE1 BE1 加入了烈焰使者。

錯誤

Template:Issue list

你知道嗎

  • 烈焰使者是可以透過牆壁看到玩家的怪物之一,另有蜘蛛史萊姆
  • 隱形效果影響的烈焰使者身上的黑煙仍然可見。
  • 據Jeb説,Minecraft世界中所有生物都是方的,所以為了使烈焰使者看起來有「燃燒」效果和魔幻色彩,他把它們做成了這種「棒棒繞着核心轉」的樣子,又給它們加了眼睛使它們看起來更類人。[2]
  • 儘管沒有可見的腳,烈焰使者仍然可以產生腳步聲。[3]

畫廊

在其他媒體

參考

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