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Disambig gray  本文章介绍的是生物。关于其掉落物,请见“烈焰棒”。关于用烈焰棒合成的粉末,请见“烈焰粉”。
烈焰人
Blaze
生命值

20(♥ × 10)

攻击力

火球: 5(♥♥♥
接触:
简单: 4(♥♥
普通: 6(♥♥♥
困难: 9(♥♥♥♥♥

生成

下界要塞,自然或从刷怪箱生成,亮度11或更低

命名空间ID

blaze

Marsh Davies

下界要塞里蒸腾着炽热的杀气——烈焰人在其中巡逻,为了未知的目的,守护着它们的领地——一切敢于接近这片炼狱的探险者都将接受烈火的洗礼。虽然专业的猎手和炼药师可能会对烈焰人有一些好的评价,大多数人只是避之唯恐不及。

烈焰人(Blaze)是生成在下界的有黄色皮肤和黑色眼睛的生物

生成

烈焰人可以自然生成在下界要塞亮度等级小于等于11的地方。

刷怪箱

产生烈焰人的刷怪箱可以在下界要塞中找到。烈焰人可以在与刷怪箱同一高度、低一层和高一层的9×9区域内生成,即以刷怪箱为中心的9×9×3的区域。

掉落

当被玩家杀死时烈焰人可能掉落1个烈焰棒。每增加1级抢夺附魔,烈焰棒的掉落上限增加1。因为其他因素死亡的烈焰人不会掉落任何东西。在主机版中,它们能掉落0-2个荧石粉

当它们被玩家杀死会掉落10经验值。

行为

烈焰人会飞,不过处在空闲状态时它们会站在原地不动或者从空中缓缓下降。烈焰人会被水伤害并且会避开水(详见#战斗),但它们在接触水时不会试图从水中脱离。烈焰人浸没在熔岩或水中时也不会向上浮。

烈焰人会把48方块内的玩家当作攻击目标。如果烈焰人受到玩家或其他生物攻击,在它48格内的其他烈焰人也会把攻击者当作目标。当烈焰人有攻击目标时,它会飞起(试图保持在比目标高度高0.5-3.5方块的地方)并慢慢接近目标。

烈焰人的普通攻击是三个一组的火球,攻击范围远达16方块。他们甚至在没有攻击目标的瞄准线时对目标发射火球。在发射三轮火球时,他们会在着火3秒钟,在0.9秒中发射3个火球,然后火焰熄灭并等待5秒后继续攻击。烈焰人像发射器一样只能进行粗略地、不精准的攻击;然而烈焰人发射的火球是匀速的,发射器则是由慢到快加速的。

若攻击目标在烈焰人的2方块范围内,烈焰人会使用一秒一次的近战攻击,在普通难度会造成6(♥♥♥的伤害。 这种伤害不是火焰伤害,不会点燃目标。

相比PC版,携带版里的烈焰人的攻击伤害和视距少得多。

烈焰人火球

烈焰人火球
命名空间ID

small_fireball

烈焰人会向攻击目标发射火球,这个火球在所有难度都会造成5(♥♥♥的伤害。火球会在击中的地点附近生成。如果击中了实体,会造成5(♥♥♥的火焰/弹射物伤害,实体会着火5秒,通常受到额外的4(♥♥火焰伤害

数据值

烈焰人火球有与其相关联的实体数据。它的实体ID是small_fireball.

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 弹射物共通标签
    • 火球类弹射物共通标签
    • 物品弹射物共通标签

基岩版

战斗

除了正常的武器,烈焰人还可以受到雪球喷溅型水瓶的伤害,前者造成3(♥♥伤害,后者造成1(♥伤害。它们也可以被伤害,每0.5秒造成1(♥伤害。与多数下界生物一样,它们对熔岩免疫。

数据值

参见:区块格式

烈焰人有与其相关联的实体数据,它包含了生物的不同属性。烈焰人的实体ID是 blazeJava版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签

基岩版

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

历史

release
1.0.0Beta 1.9-pre1加入烈焰人。
Beta 1.9-pre4烈焰人只会在没有被火包围(准备攻击)时掉落物品;之后就被修复了,可在任何时候被杀后掉落烈焰棒。
Beta 1.9-pre5现在烈焰人只有被玩家杀死时掉落烈焰棒。
1.0.0-RC1加入烈焰人的声音。他们有“呼吸”的声音且受到伤害时会发出沉闷的金属质感的声音。
1.4.212w36a烈焰人现在会在下界要塞的任何区域生成了。
1.814w06a改变了烈焰人的AI。烈焰人现在会尝试攻击玩家,即使玩家与烈焰人有方块隔着。烈焰人会警告它50方块半径的所有烈焰人有可以攻击的玩家,导致所有在范围内的烈焰人都会跑过来一起攻击玩家,如果它们可以到达玩家的位置的话。它们的射击距离被减少了:之前,烈焰人在被激怒后可以朝32方块的玩家射击,但现在只有16方块。当玩家逃离它们的追踪半径时,它们会缓慢地向玩家移动,飞过路上的障碍物,但不再探索角落和墙壁了。当在格斗范围内时,烈焰人会积极地冲向玩家并尝试伤害玩家,将玩家推到格斗范围以外,一旦玩家离开了格斗范围,烈焰人就会立刻发射火球。它们不会尝试进入水和熔岩,代替了它们会在这些流体中沉下去的行为。
1.1116w32a实体ID从Blaze变为blaze
火球的实体ID从SmallFireball变为small_fireball
16w35a烈焰人被喷溅型水瓶击中时受到1(♥伤害。
16w40a标签 xTileyTilezTileinTileinGround被从小型火球实体数据值中移除了。
life标签不再被使用,但仍能够被保存/读取。
携带版Alpha
0.12.1build 1加入烈焰人。
build 12现在烈焰人在创造模式是中立的。
烈焰人现在有了音效。
0.13.0build 1现在烈焰人造成的大火在创造模式是被动的。
0.14.0build 1在暗处发亮。
携带版
1.1build 1烈焰人火球的实体ID由smallfireball更改为small_fireball
原主机版
TU7CU11.00Patch 1 加入烈焰人
TU8烈焰人被杀时掉落0-2个荧石粉

你知道吗

  • 隐身效果影响的烈焰人身上的黑烟仍然可见。
  • 当不与玩家交战时,如果烈焰人被同类伤害到,它会向对它造成伤害的烈焰人发动反击。
  • 据Jeb说,Minecraft世界中所有生物都是方的,所以为了使烈焰人看起来有“燃烧”效果和魔幻色彩,他把它们做成了这种“棒棒绕着核心转”的样子,又给它们加了眼睛使它们看起来更类人。[2]

画廊

参考

<metakeys>烈焰人, 我的世界, 我的世界烈焰人, 打烈焰人</metakeys>

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