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熾足獸
StriderStrider ShiverSaddled StriderSaddled Strider shivering
StriderStrider Shiver
生命值

20(♥ × 10)

類型

被動型

尺寸

高度:1.7格
寬度:0.9格

生成

地獄荒原
緋紅森林
扭曲森林
靈魂砂谷
玄武岩三角洲

可對其使用
命名空間ID

strider

熾足獸(Strider)地獄生成的被動型生物。它們可以幫助玩家在熔岩上移動。

生成

熾足獸會以2-4隻為一群生成於地獄的熔岩中,熔岩的高度至少為2格,且熔岩上方必須有空氣。熾足獸每400遊戲刻(20秒)會嘗試生成一次。幼年熾足獸有10%的機率會生成在成年熾足獸頭上。

在非和平難易度下,殭屍化豬布林130的機率會騎在熾足獸頭上,組成熾足獸騎士。這種情況下熾足獸會裝備鞍,且殭屍化豬布林會手持扭曲蕈菇釣竿。熾足獸頭上的殭屍化豬布林不會自然消失。在和平難易度下,熾足獸騎士仍會嘗試生成,但殭屍化豬布林會消失,只留下裝備鞍的熾足獸。

掉落物

成年熾足獸死亡時會掉落:

  • 2-5 。在Java版中,掠奪附魔每增加1級,掉落數量上限增加1,掠奪Ⅲ對應掉落0-8個。在基岩版中,掠奪附魔不會增加其掉落上限。
  • 1 (若熾足獸攜帶鞍)。
  • 1-2[僅Java版]1-3[僅基岩版]經驗值(若被玩家或馴服的殺死)。

行為

與其他生物不同,熾足獸可在熔岩頂部行走。它們也會主動走向熔岩。熾足獸免疫火焰傷害和岩漿塊帶來的傷害,但在基岩版中,幼年熾足獸呆在裝有熔岩的鍋釜中會受到傷害。

熾足獸浸入熔岩後會緩慢上升到熔岩頂部,在水中則會緩慢下沉。

熾足獸接觸時每0.5秒會受到1(♥的傷害。即使在熔岩中,熾足獸也依然會受到來自雨的傷害。在Java版中,它們在接觸飛濺型水瓶滯留型水瓶時每次也會受到1(♥的傷害。但雪球降雪不會傷害它們;幼年熾足獸站在裝滿水的鍋釜中也不會受到傷害。

離開熔岩的熾足獸會打寒顫並且顏色發紫,但不會因此受到傷害。它們在熔岩外移動速度會變慢。[1]

Java版中,被殭屍化豬布林騎乘的熾足獸會在玩家攻擊殭屍化豬布林時追趕玩家。

生成在成年熾足獸頭上的幼年熾足獸仍會成長為成年熾足獸,但它們長大後不會掉下來。對成年熾足獸頭上的熾足獸使用拴繩可強制將其拉下來。

熾足獸會被手持扭曲蕈菇扭曲蕈菇釣竿的玩家吸引,並且在距離玩家8格遠時停止跟蹤。

騎乘

Strider riding

騎乘熾足獸的玩家。(點擊以查看動畫)

玩家可使用騎乘成年熾足獸,並且可使用拴繩牽引。類似用胡蘿蔔釣竿控制的前進方向一樣,熾足獸可使用扭曲蕈菇釣竿來控制方向。在Java版中,當熾足獸被玩家騎乘,但玩家未持有扭曲蕈菇釣竿時,該熾足獸不會按照自己的意志移動,除非它此時發現附近有熔岩或是受到傷害。

熾足獸在熔岩上的常規行進速度為4.14米/秒,在陸地上的常規行進速度為1.74米/秒。使用扭曲蕈菇釣竿可以加速熾足獸的行進速度[需要更多資訊],同時給扭曲蕈菇釣竿降低1點耐久度。

玩家騎乘一隻熾足獸從高處降落到熔岩上時並不會取消騎乘。

在陸地上騎乘熾足獸時,它會自動走過1格高的方塊。

熾足獸只能從熔岩中走上與熔岩高度相同的方塊。若該方塊高於熔岩,熾足獸則無法上岸。

繁殖

主條目:繁殖

熾足獸可透過餵食扭曲蕈菇繁殖,同時給予玩家1-7經驗值。繁殖後雙親有5分鐘的冷卻時間。繁殖出的幼年個體需20分鐘才能成長為成年個體。可使用扭曲蕈菇加速成長,每次減少10%剩餘成長時間。

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
熾足獸啾啾聲友好生物空閒時隨機播放此聲音entity.strider.ambientsubtitles.entity.strider.ambient
熾足獸食嘢友好生物給熾足獸餵食entity.strider.eatsubtitles.entity.strider.eat
熾足獸打冷震友好生物使用扭曲蕈菇釣竿牽引熾足獸entity.strider.happysubtitles.entity.strider.happy
熾足獸受傷友好生物受傷entity.strider.hurtsubtitles.entity.strider.hurt
熾足獸死亡友好生物死亡entity.strider.deathsubtitles.entity.strider.death
熾足獸退縮友好生物退縮entity.strider.retreatsubtitles.entity.strider.retreat
腳步聲友好生物行走entity.strider.stepsubtitles.entity.generic.footsteps
腳步聲友好生物在熔岩中行走entity.strider.step_lavasubtitles.entity.generic.footsteps

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
友好生物空閒時隨機播放此聲音mob.strider.idleambient1.0 0.8-1.2 16
友好生物受傷mob.strider.hurthurt1.0 0.8-1.2 16
友好生物死亡mob.strider.deathdeath1.0 0.8-1.2 16
友好生物行走mob.strider.stepstep0.250.8-1.2 16
友好生物在熔岩中行走mob.strider.step_lavastep_lava0.20.8-1.2 16
友好生物進食mob.strider.eateat1.0 0.8-1.2 16
友好生物使用扭曲蕈菇釣竿牽引熾足獸mob.strider.tempttempt1.0 0.8-1.2 16
友好生物退縮mob.strider.panicpanic1.0 0.8-1.2 16

資料值

ID

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
熾足獸striderentity.minecraft.strider

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
熾足獸strider125entity.strider.name

實體資料

參見:區塊格式

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    • 可繁殖生物額外字段
    •  Saddle:表示熾足獸身上是否有

基岩版

進度

Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到

歷史

2020年3月25日官方展示了三張熾足獸的截圖。[2][3][4]
Java版
1.1620w13aStrider Strider Saddled Strider JE1 Saddled Strider JE1 加入了熾足獸及其幼年變種。
Baby Strider riding Strider Strider Jockey 熾足獸可被殭屍化豬布林或幼年熾足獸騎乘。
Strider Shiver JE1 Strider Shiver JE1 Saddled Strider Shiver JE1 Saddled Strider Shiver JE1 熾足獸離開熔岩後會發抖。
20w14a熾足獸的騎行速度現在顯著提高,與乘的速度更為相似。
加入了熾足獸聲音的字幕。
20w15a熾足獸現在可以被發射器裝備
Strider Shiver JE2 Strider Shiver JE2 Saddled Strider Shiver JE2 Saddled Strider Shiver JE2 熾足獸離開熔岩後現在會變成暗紫色。
熾足獸的材質檔案的面積從 Strider Texture JE1 變為 Strider Texture JE2 ,移除了材質檔案中未使用的「鰭」。「鰭」本身在遊戲中不可見。
20w17aSaddled Strider JE2 Saddled Strider JE2 Saddled Strider Shiver JE3 Saddled Strider Shiver JE3 變更了熾足獸裝備時的材質。校正了鞍的前後朝向。[5]
20w18a熾足獸現在生成時其上騎乘的生物至多為1個,僅可能是殭屍化豬布林或幼年熾足獸。
騎乘熾足獸的殭屍化豬布林現在不會自然消失。
修復熾足獸在騎乘其他生物時不會感到寒冷的錯誤。[6]
pre1噴濺與滯留型水瓶現在可對熾足獸造成傷害。
pre7現在每條腿都可分別使用獨立的材質。
1.16.2pre1Strider Jockey JE5現在殭屍化豬布林以熾足獸騎士的形式生成時會持有扭曲蕈菇釣竿
熾足獸現在會嘗試尋路到熔岩上,並且會避免走出熔岩。
Java版(即將到來)
1.1721w13a現在熾足獸在粉雪中受到的冰凍傷害是其他生物(除烈焰使者岩漿立方怪外)的5倍。
基岩版
1.16.01.16.0.57Strider Strider Saddled Strider JE1 Saddled Strider JE1 加入了熾足獸及其幼年變種。
Baby Strider riding Strider JE1 Strider Jockey JE3 熾足獸可被殭屍化豬布林或幼年熾足獸騎乘。
1.16.0.63熾足獸的騎行速度現在顯著提高,與乘船的速度更為相似。
1.16.1001.16.100.54現在每條腿都可分別使用獨立的材質。
生命值由15(♥ × 7.5)調整至20(♥ × 10)

影片

錯誤

Template:Issue list

你知道嗎

  • 熾足獸死亡時掉落的似乎是它們的「頭髮」。
  • 熾足獸是唯一一種只能在地獄生成的被動型生物。
  • 熾足獸和劫毀獸是遊戲中僅有的生成時能攜帶的生物。
  • 開發人員曾打算給熾足獸加入離開熔岩後會凍傷的特性,它們離開熔岩後會縮起雙腿,並且像離開水後的一樣四處跳動直至死亡,最後這一想法由於「過於悲哀」而被捨棄了。[7]
  • 熾足獸行走時左右擺動的動畫效果其實是在開發過程中無意間出現的,開發人員覺得這「離奇而滑稽」,因此將其保留了下來。[7]

畫廊

繪製圖

概念圖

參考

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