炽足兽
炽足兽(Strider)是下界生成的被动型生物。它们可以帮助玩家在熔岩上移动。
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生成[编辑 | 编辑源代码]
炽足兽会以2-4只为一群生成于下界的熔岩中,熔岩的高度至少为2格,且熔岩上方必须有空气。炽足兽每400游戏刻(20秒)会尝试生成一次。幼年炽足兽有10%的几率会生成在成年炽足兽头上。
在非和平难度下,僵尸猪灵有1⁄30的几率会骑在炽足兽头上,组成炽足兽骑士。这种情况下炽足兽会装备鞍,且僵尸猪灵会手持诡异菌钓竿。炽足兽头上的僵尸猪灵不会自然消失。在和平难度下,炽足兽骑士仍会尝试生成,但僵尸猪灵会消失,只留下装备鞍的炽足兽。
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
成年炽足兽死亡时会掉落:
- 2-5 线。在Java版中,抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,抢夺Ⅲ对应掉落0-8个。在基岩版中,抢夺魔咒不会增加其掉落上限。
- 1 鞍(若炽足兽携带鞍)。
- 1-2[仅Java版]或1-3[仅基岩版]经验值(若被玩家或驯服的狼杀死)。
行为[编辑 | 编辑源代码]
与其他生物不同,炽足兽可在熔岩顶部行走。它们也会主动走向熔岩。炽足兽免疫火焰伤害和岩浆块带来的伤害,但在基岩版中,幼年炽足兽呆在装有熔岩的炼药锅中会受到伤害。
炽足兽浸入熔岩后会缓慢上升到熔岩顶部,在水中则会缓慢下沉。
炽足兽接触水或雨时每0.5秒会受到1()的伤害。即使在熔岩中,炽足兽也依然会受到来自雨的伤害。在Java版中,它们在接触喷溅型水瓶和滞留型水瓶时每次也会受到1(
)的伤害。但雪球或降雪不会伤害它们;幼年炽足兽站在装满水的炼药锅中也不会受到伤害。在细雪[新增:JE 1.17和BE 1.17.0]中进入冰冻状态的炽足兽则每2秒受到5(
)伤害,这是多数生物所受伤害的5倍。
离开熔岩的炽足兽会打寒颤并且颜色发紫,但不会因此受到伤害。它们在熔岩外移动速度会变慢。[1]
在Java版中,被僵尸猪灵骑乘的炽足兽会在玩家攻击僵尸猪灵时追赶玩家。
生成在成年炽足兽头上的幼年炽足兽仍会成长为成年炽足兽,但它们长大后不会掉下来。对成年炽足兽头上的炽足兽使用拴绳可强制将其拉下来。
炽足兽会被手持诡异菌或诡异菌钓竿的玩家吸引,并且在距离玩家8格远时停止跟踪。
骑乘[编辑 | 编辑源代码]
玩家可使用鞍骑乘成年炽足兽,并且可使用拴绳牵引。类似用胡萝卜钓竿控制猪的前进方向一样,炽足兽可使用诡异菌钓竿来控制方向。在Java版中,当炽足兽被玩家骑乘,但玩家未持有诡异菌钓竿时,该炽足兽不会按照自己的意志移动,除非它此时发现附近有熔岩或是受到伤害。
炽足兽在熔岩上的常规行进速度为4.14米/秒,在陆地上的常规行进速度为1.74米/秒。使用诡异菌钓竿可以加速炽足兽的行进速度[需要更多信息],同时给诡异菌钓竿降低1点耐久度。
玩家骑乘一只炽足兽从高处降落到熔岩上时并不会取消骑乘。
在陆地上骑乘炽足兽时,它会自动走过1格高的方块。
炽足兽只能从熔岩中走上与熔岩高度相同的方块。若该方块高于熔岩,炽足兽则无法上岸。
繁殖[编辑 | 编辑源代码]
炽足兽可通过喂食诡异菌繁殖,同时给予玩家1-7经验值。繁殖后双亲有5分钟的冷却时间。繁殖出的幼年个体需20分钟才能成长为成年个体。可使用诡异菌加速成长,每次减少10%剩余成长时间。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
炽足兽:啾啾 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.strider.ambient | subtitles.entity.strider.ambient | |
炽足兽:进食 | 友好生物 | 给炽足兽喂食 | entity.strider.eat | subtitles.entity.strider.eat | |
炽足兽:颤鸣 | 友好生物 | 使用诡异菌钓竿牵引炽足兽 | entity.strider.happy | subtitles.entity.strider.happy | |
炽足兽:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.strider.hurt | subtitles.entity.strider.hurt | |
炽足兽:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.strider.death | subtitles.entity.strider.death | |
炽足兽:退缩 | 友好生物 | 退缩 | entity.strider.retreat | subtitles.entity.strider.retreat | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.strider.step | subtitles.entity.generic.footsteps | |
脚步声 | 友好生物 | 在熔岩中行走 | entity.strider.step_lava | subtitles.entity.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.strider.idle | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
友好生物 | 受伤 | mob.strider.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
友好生物 | 死亡 | mob.strider.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
友好生物 | 行走 | mob.strider.step | step | 0.25 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在熔岩中行走 | mob.strider.step_lava | step_lava | 0.2 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.strider.eat | eat | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 使用诡异菌钓竿牵引炽足兽 | mob.strider.tempt | tempt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 退缩 | mob.strider.panic | panic | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
炽足兽 | strider | entity.minecraft.strider |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
炽足兽 | strider | 125 | entity.strider.name |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:区块格式
- 实体数据值
- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
- 可繁殖生物额外字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template
- Saddle: 1或0(true/false)。如果炽足兽装备有鞍,该项值为true。
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 画船添足 This Boat Has Legs | 手持诡异菌钓竿骑乘炽足兽 | 下界 | 拿着诡异菌钓竿骑乘炽足兽时,按下使用键对其加速。 | nether/ride_strider
|
![]() | 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | — | husbandry/breed_an_animal
|
![]() | 成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这19种生物中的每一种: 其中行商羊驼不算作羊驼,如有其他生物也可以正常繁殖,而进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals
|
历史[编辑 | 编辑源代码]
2020年3月25日 | 官方展示了3张炽足兽的截图。[2][3][4] | ||||
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Java版 | |||||
1.16 | 20w13a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
![]() ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
20w14a | 炽足兽的骑行速度现在显著提高,与乘船的速度更为相似。 | ||||
加入了炽足兽声音的字幕。 | |||||
20w15a | 炽足兽现在可以被发射器装备鞍。 | ||||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
炽足兽的材质文件的面积从 ![]() ![]() | |||||
20w17a | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
20w18a | 炽足兽现在生成时其上骑乘的生物至多为1个,仅可能是僵尸猪灵或幼年炽足兽。 | ||||
骑乘炽足兽的僵尸猪灵现在不会自然消失。 | |||||
修复炽足兽在骑乘其他生物时不会感到寒冷的漏洞。[6] | |||||
pre1 | 喷溅与滞留型水瓶现在可对炽足兽造成伤害。 | ||||
pre7 | 现在每条腿都可分别使用独立的材质。 | ||||
1.16.2 | pre1 | ![]() | |||
炽足兽现在会尝试寻路到熔岩上,并且会避免走出熔岩。 | |||||
Java版(即将到来) | |||||
1.17 | 21w13a | 现在炽足兽在细雪中受到的冰冻伤害是其他生物(除烈焰人、岩浆怪外)的5倍。 | |||
基岩版 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.57 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
![]() ![]() | |||||
1.16.0.63 | 炽足兽的骑行速度现在显著提高,与乘船的速度更为相似。 | ||||
1.16.100 | 1.16.100.54 | 现在每条腿都可分别使用独立的材质。 | |||
生命值由15(![]() ![]() | |||||
基岩版(即将到来) | |||||
1.16.230 | 1.16.230.54 | 现在炽足兽会受到5(![]() ![]() ![]() |
视频[编辑 | 编辑源代码]
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 炽足兽死亡时掉落的线似乎是它们的“头发”。
- 炽足兽是唯一一种只能在下界生成的被动型生物。
- 炽足兽和劫掠兽是游戏中仅有的生成时能携带鞍的生物。
- 开发人员曾打算给炽足兽加入离开熔岩后会冻伤的特性,它们离开熔岩后会缩起双腿,并且像离开水后的鱼一样四处跳动直至死亡,最后这一想法由于“过于悲哀”而被舍弃了。[7]
- 炽足兽行走时左右摆动的动画效果其实是在开发过程中无意间出现的,开发人员觉得这“离奇而滑稽”,因此将其保留了下来。[7]
画廊[编辑 | 编辑源代码]
炽足兽生成时偶尔身上会骑着一只僵尸猪灵。
渲染图[编辑 | 编辑源代码]
概念图[编辑 | 编辑源代码]
炽足兽的另外两个早期设计,没有头发但是有多条腿,类似于恶魂。
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 此行为由
#strider_warm_blocks
方块标签控制。 - ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1242860019219128320
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1242864488296198144
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1242854683460481026
- ↑ MC-176116
- ↑ MC-176135
- ↑ 7.0 7.1 “Meet the Strider”,Per Landin。Minecraft.net,2020年7月7日