| 创造标签页(JE) |
功能方块,红石方块 |
|---|---|
| 创造分类(BE) |
物品 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 |
2 |
| 爆炸抗性 |
2 |
| 窒息生物 |
否 |
| 红石导体 |
否 |
| 最大堆叠 |
64 |
| 亮度 |
取决于所装液体 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
cauldron |
炼药锅(Cauldron)是一种可以容纳水、熔岩和细雪的方块。在基岩版中,它也可以容纳药水和染色的水。
获取
炼药锅可用任何镐开采。如果不用镐开采,则不会掉落任何物品。
当炼药锅被摧毁时,它的内容物会丢失。 Template:Breaking row
合成
炼药锅可用铁锭合成。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 铁锭 |
在一间沼泽小屋里自然出现的炼药锅。
自然生成
每个沼泽小屋会生成一个空炼药锅。在基岩版中,生成的炼药锅会随机装满一种药水或喷溅药水,这也是在生存模式下获得衰变药水
每个雪屋地下室都会生成一个装有2⁄3水的炼药锅。
炼药锅会自然生成于林地府邸的一些房间内。
炼药锅会自然生成于村庄的制革屋内。
用途
物质储存
在Java版中,若向装有物质的炼药锅加入其他物质,原先的物质会被替换掉。在基岩版中,这样做会同时清空炼药锅中的物质和尝试加入的物质,并且炼药锅会产生类似爆炸的烟雾粒子。
储水
对炼药锅使用水桶可填充炼药锅,即使是在下界也是如此。炼药锅被完全填充后,可使用空桶收集炼药锅里的水使空桶变成水桶,并清空炼药锅。
对炼药锅使用一个水瓶可让炼药锅的水位上升一级并把水瓶变为玻璃瓶。用玻璃瓶装炼药锅的水会减少炼药锅一级水位并把玻璃瓶填充为水瓶。
无论炼药锅是否为空,下雨时炼药锅的水位都会缓慢上升。这一事件随机发生的概率为5%,与下雪时地面的积雪概率相同。
在基岩版中,炼药锅会在其上方为水时变成装有水的炼药锅,且水位是满的。
如果由滴水石锥组成的钟乳石所附着的方块上方有水源方块,且钟乳石下方有炼药锅,水就会缓慢填充炼药锅。
炼药锅里的水不会吸收爆炸伤害和摔落伤害,不会发出声音或粒子,也不会伤害末影人、炽足兽和烈焰人。鱼和美西螈在装有水的炼药锅中的行为也会像在地面上一样,会随着时间推移窒息而死。生物无法在其中漂浮和游泳,并且不产生气泡和水粒子。炼药锅不会对其中的生物造成溺水伤害。
给炼药锅中的水染色
炼药锅可以盛染色的水。对着炼药锅使用染料会改变水的颜色并消耗1个染料。可以添加不同的染料以组合出不同颜色的水。对着炼药锅使用皮革盔甲或者皮革马铠会使其染色,并减少炼药锅内的一级水位。
储存熔岩
装有熔岩的炼药锅。
炼药锅能用来储存熔岩。装有熔岩的炼药锅会使掉进其中的实体着火,并摧毁除下界合金质的物品、工具和盔甲或远古残骸之外的所有掉落物。它会溅射出和熔岩类似的粒子,但不会对接触到粒子的任何实体造成伤害。水流在装有熔岩的炼药锅上方不会使炼药锅发生任何变化。
如果由滴水石锥组成的钟乳石所附着的方块上方有熔岩源方块,且钟乳石下方有炼药锅,熔岩就会缓慢填充炼药锅。
储存细雪
装有细雪的炼药锅。
炼药锅能用来储存细雪。下雪时,露天的炼药锅会逐渐堆满细雪。炼药锅被完全填充后,可使用空桶收集细雪使空桶变成细雪桶,并清空炼药锅。
实体进入装有细雪的炼药锅可以熄灭其身上的火。
储存药水
炼药锅可储存药水、喷溅药水与滞留药水(粗制的药水、浓稠的药水、平凡的药水以及长久平凡的药水除外)。对着炼药锅使用药水会填充炼药锅1个药水位,并把手持的药水变成玻璃瓶。用玻璃瓶装炼药锅的药水会把玻璃瓶填充为可饮用的药水,并减少炼药锅1个药水位。
对着装有药水的炼药锅使用箭会把箭变成对应药水的效果的药箭,并减少炼药锅1个药水位。每个药水位最多可以使16支箭变为对应的药水箭,而装满的炼药锅(3个药水位)最多可以使64支箭变为对应的药水箭。
褪色
装有水的炼药锅能够洗去皮革盔甲、皮革马铠、潜影盒以及旗帜最外面一层图案的颜色,并减少炼药锅内的一级水位,通过对着炼药锅按下使用键进行。水在褪色后不会变色。
灭火
装有水或细雪的炼药锅会把掉进它里面的着火的实体上的火熄灭。这些实体包括生物、玩家以及着火的箭
红石元件
把炼药锅用在红石电路里的一个例子。
炼药锅可充当红石比较器的电源。在红石比较器后面的炼药锅(直接在红石比较器后面或被一个未被充能到15级的固体方块隔开)会输出一个强度与炼药锅装满程度成正比的红石信号。炼药锅为空时输出的红石信号强度为0,此后每填充1⁄3的水或细雪,信号强度就会增加1,完全填充时强度为3。
红石比较器检测装有熔岩的炼药锅会发出强度为3的红石信号。
更改职业
如果一个空炼药锅、装有水的炼药锅、装有熔岩的炼药锅、装有细雪的炼药锅没有被村民、装有药水的炼药锅
音效
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
| 无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
| 方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
| 脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| 水:滴入炼药锅 | 方块 | 水滴入炼药锅 | block.pointed_dripstone.drip_water_into_cauldron | subtitles.block.pointed_dripstone.drip_water_into_cauldron | |
| 熔岩:滴入炼药锅 | 方块 | 熔岩滴入炼药锅 | block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldron | subtitles.block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldron |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 试图使用炼药锅混合液体 | cauldron.explode | cauldron.explode | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 试图使用炼药锅混合水和熔岩 | random.fizz | fizz | 0.1 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 给炼药锅里的水染色 | cauldron.adddye | cauldron.adddye | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 使用炼药锅给皮革护甲染色 | cauldron.dyearmor | cauldron.dyearmor | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 使用炼药锅给皮革护甲洗去颜色 | cauldron.cleamarmor | cauldron.cleamarmor | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 使用炼药锅给旗帜洗去颜色 | cauldron.cleanbanner | cauldron.cleanbanner | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 将药水倒进炼药锅 | cauldron.fillpotion | cauldron.fillpotion | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 使用玻璃瓶从炼药锅填充药水 | cauldron.takepotion | cauldron.takepotion | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 将水倒进炼药锅 | cauldron.fillwater | cauldron.fillwater | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 使用玻璃瓶从炼药锅装水 | cauldron.takewater | cauldron.takewater | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 拥有物品形式 | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|
| 炼药锅 | cauldron | cauldrons | 是 | block.minecraft.cauldron |
| 装有水的炼药锅 | water_cauldron | 否 | block.minecraft.water_cauldron | |
| 装有细雪的炼药锅 | powder_snow_cauldron | 否 | block.minecraft.powder_snow_cauldron | |
| 装有熔岩的炼药锅 | lava_cauldron | 否 | block.minecraft.lava_cauldron |
基岩版:
| 炼药锅 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 方块 | cauldron | 118 | tile.cauldron.name |
| 熔岩炼药锅 | lava_cauldron | 463 | tile.lava_cauldron.name |
| 物品 | cauldron | 380 | item.cauldron.name |
| 名称 | 存档ID |
|---|---|
| 方块实体 | Cauldron |
方块数据值
在基岩版,炼药锅使用以下数据值:
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | (水)空 | |
| 1 | (水)填充1⁄6 | |
| 2 | (水)填充2⁄6 | |
| 3 | (水)填充3⁄6 | |
| 4 | (水)填充4⁄6 | |
| 5 | (水)填充5⁄6 | |
| 6 | (水)完全填充 | |
| 7 | (水)完全填充 | |
| 8 | (熔岩)空 | |
| 9 | (熔岩)填充1⁄6 | |
| 10 | (熔岩)填充2⁄6 | |
| 11 | (熔岩)填充3⁄6 | |
| 12 | (熔岩)填充4⁄6 | |
| 13 | (熔岩)填充5⁄6 | |
| 14 | (熔岩)完全填充 | |
| 15 | (熔岩)完全填充 |
方块状态
- 装有水的炼药锅和装有细雪的炼药锅
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| level | 0 | 0123 | 炼药锅的当前水位或积雪量,0为空而3为满。 |
基岩版:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| fill_level | 0 | 0123456 | 炼药锅中的水位,0为空而6为满。 |
| cauldron_liquid | water | waterlavapowder_snow | 炼药锅盛装的液体类型。 |
方块实体
在基岩版,炼药锅有与其相关联的保存了关于炼药锅的附加数据的方块实体。此方块实体的ID为Cauldron。
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- PotionId:如果炼药锅中含有药水,则此标签存储该药水的ID。如果没有储存药水,则被设置为-1。
- PotionType:如果炼药锅中含有药水,则此标签存储该药水的类型。0是常规药水,1是喷溅药水,2是滞留药水。如果没有储存药水,则被设置为-1。
- CustomColor:(可能不存在)此标签仅在炼药锅储存染色的水时存在,储存了32位ARGB编码颜色。
- Items:容器内的物品。
- :物品以及其槽位标签。
- Slot:物品所在的槽位编号。
- 物品堆叠共通标签
- :物品以及其槽位标签。
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | ||||
| Beta 1.9-pre3 | 炼药锅的酿造系统十分复杂[1],因此酿造台取代了炼药锅酿造药水的功能。[2][3] | ||||
| 现在炼药锅有了方块ID和物品ID。 | |||||
| 现在炼药锅可被合成了。 | |||||
| 1.3.1 | 12w22a | 现在当暴露在雨中时,炼药锅可以逐渐被雨水装满。 | |||
| 1.4.2 | 12w34a | 现在可以使用炼药锅给皮革盔甲褪色了。 | |||
| 12w40a | 现在炼药锅会在沼泽小屋里生成。 | ||||
| 1.6.1 | 13w18a | 现在装有水的炼药锅可以作为红石比较器的电源。 | |||
| 1.7.2 | 13w37a | 炼药锅的数字ID被从/give命令中移除了,使得它不能用/give <玩家> 118获取。 | |||
| 13w43a | 现在炼药锅可以熄灭着火实体上的火。 | ||||
| 1.8 | 14w06a | 在炼药锅底部增加了一个不能透过水看到的平台。 | |||
| 14w10a | |||||
| 14w30a | 现在可以使用炼药锅移除旗帜的最外层图案了。 | ||||
| 1.9 | 15w43a | 现在雪屋地下室中会生成一个2⁄3满的炼药锅。 | |||
| 15w44a | 炼药锅现在可以用水桶灌满,满的炼药锅可以用空桶移除里面的水。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 现在当炼药锅洗涤染色的皮革盔甲和旗帜时,其水位将降低1级。 | |||
| 16w33a | 现在水瓶现在能够向炼药锅添加1个水位。 | ||||
| 16w39a | 现在炼药锅会在林地府邸中自然生成。 | ||||
| 2017年7月19日 | Jeb在推特上展示了炼药锅的新材质。 | ||||
| 1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,炼药锅的数字ID是118,物品的数字ID是380。 | |||
| 18w10d | 现在可以使用炼药锅给潜影盒褪色了。 | ||||
| 18w15a | |||||
| 18w20b | |||||
| pre3 | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w48a | 现在炼药锅会自然生成在村庄的制革小屋里。 | ||||
| 19w03a | 修正了炼药锅丢失的剔除面。 | ||||
| 19w13a | 修正了炼药锅的碰撞箱。[6] | ||||
| 1.17 | 20w45a | ||||
| 现在装有熔岩的炼药锅会发出强度为1的红石信号。 | |||||
| 20w46a | |||||
| 现在当炼药锅暴露在降雪天气中时会逐渐积累细雪。 | |||||
| 20w48a | 现在当滴水石锥所附着的方块上方有水源或熔岩源时,其下方的炼药锅会被缓慢填充水或熔岩。 | ||||
| 21w20a | 现在装有熔岩的炼药锅会发出强度为3的红石信号。 | ||||
| Java版(即将到来) | |||||
| 1.17.1 | pre1 | 现在降雪时炼药锅填充细雪的速度是原先的2倍。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | ||||
| 在炼药锅的水中加入染料可以使水变色,并且能够给皮革盔甲染色。 | |||||
| 现在炼药锅会生成于沼泽小屋里。 | |||||
| 0.15.0 | build 1 | 现在可以使用炼药锅制作药箭。 | |||
| 现在炼药锅可用于给皮革马铠染色。 | |||||
| 携带版 | |||||
| 1.0.0 | 0.17.0.1 | 现在雪屋地下室中会生成一个2⁄3满的炼药锅。 | |||
| 现在炼药锅可以熄灭着火实体上的火。 | |||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 现在炼药锅会自然生成在林地府邸中。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.9.0 | 1.9.0.2 | ||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 现在炼药锅会自然生成在村庄的制革小屋里。 | |||||
| 1.16.220 | 1.16.220.50 | 现在当滴水石锥所附着的方块上方有水源或熔岩源时,其下方的炼药锅会被缓慢填充水或熔岩。 | |||
| 1.17.0 | 1.17.0.52 | ||||
| 原主机版 | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU12 | 现在在创造模式下用水桶填充炼药锅后水不会消失了。 | ||||
| TU14 | 1.04 | 现在当暴露在雨中时,炼药锅可以逐渐被雨水装满。 | |||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 现在炼药锅可以熄灭着火实体上的火。 | |
| 1.88 | |||||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 在炼药锅的水中加入染料可以使水变色,并且能够给皮革盔甲染色。 | |||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 炼药锅的内部有0.25(1⁄4)个方块高。
- 将水倒入炼药锅是唯一在下界储存水的方法。
- 在基岩版中,玩家掉入装有熔岩的炼药锅时所受的伤害,低于直接在熔岩中受到的伤害。
- 在基岩版中,箭无法进入炼药锅的内部,只会悬浮在炼药锅内壁的上方。







































