| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
功能方块,红石方块 |
| 创造分类(BE) |
物品 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
取决于所装液体 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
cauldron |
炼药锅(Cauldron)是一个可以容纳水的方块。在基岩版中,它也可以容纳药水、染色的水和熔岩。
获取
炼药锅可用任何镐开采。如果不用镐开采,则不会掉落任何物品。
当炼药锅被摧毁时,它的内容物会丢失。 Template:Breaking row
合成
炼药锅可用铁锭合成。
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 铁锭 |
在一间沼泽小屋里自然出现的炼药锅。
自然生成
每个沼泽小屋会生成一个空炼药锅。在基岩版,生成的炼药锅会随机装满一种药水或喷溅药水,这也是在生存模式下获得衰变药水
每个雪屋地下室都会生成一个装有2⁄3水的炼药锅。
炼药锅能在林地府邸的一些房间内发现。
两个装有水的炼药锅能在热带草原、针叶林、积雪的针叶林和积雪的冻原村庄里的制革屋内发现。
单个装有水的炼药锅能在平原村庄
在Java版中,3个装有水的炼药锅能在平原村庄里的制革屋内发现。
用途
水
对炼药锅使用水桶可填充炼药锅。炼药锅被完全填充后,可使用空桶收集炼药锅里的水来变成水桶,这会清空炼药锅。
对炼药锅使用一个水瓶可让炼药锅的水位上升一级并把水瓶变为玻璃瓶。用玻璃瓶装炼药锅的水会减少炼药锅一级水位并把玻璃瓶填充为水瓶。
无论炼药锅是否为空,下雨时炼药锅的水位都会缓慢上升。
在下界的炼药锅可以蓄水。
炼药锅里的水不会吸收爆炸伤害和摔落伤害、发出声音或粒子、伤害末影人和烈焰人,鱼在其中会有奇怪的动作行为。
褪色
装有水的炼药锅能够洗去皮革盔甲和潜影盒,以及旗帜最外面一层图案的颜色,通过对着炼药锅按下使用键进行。每次清洗都会减少炼药锅内的水一次。水在褪色后不会变色。
染色
在基岩版中,炼药锅可以盛已经染色的水。对着炼药锅使用染料会改变水的颜色并消耗1个染料。可以添加不同的染料会组合出不同的颜色的水。对着炼药锅使用皮革盔甲或者皮革马铠会使其染色,并减少炼药锅内的水一次。
尝试向装有已经染色的水的炼药锅加水或者加药水会清空炼药锅。
药水
在基岩版中,炼药锅可保存药水、喷溅药水与滞留药水。手持药水轻触炼药锅会填充炼药锅1个药水位,并把手持的药水变成玻璃瓶。随后玩家手持一个空的玻璃瓶轻触炼药锅可把玻璃瓶变成一个可饮用的药水、喷溅药水或滞留药水(取决于填充时最后一瓶使用的药水类型),并减少炼药锅1个药水位。
手持普通的箭轻触装有药水的炼药锅会把箭变成带有炼药锅装着的药水的效果的药箭,并减少炼药锅1个药水位。每个药水位最多可以使16支箭变为对应的药水箭,而装满的炼药锅(3个药水位)最多可以使64支箭变为对应的药水箭。
把不同种类的药水放进炼药锅或把水或熔岩和药水放进炼药锅会播放一个爆炸音效,然后炼药锅会被清空。
灭火
装有水的炼药锅会把掉进它里面的着火的实体上的火熄灭。这些实体包括生物、玩家以及着火的箭。着火的箭如果卡在炼药锅的侧面,它上面的火也会被熄灭。炼药锅每熄灭实体上的火一次,它的水位会减少一级。
红石元件
把炼药锅用在红石电路里的一个例子。
炼药锅可充当红石比较器的电源。在红石比较器后面的炼药锅(直接在红石比较器后面或被一个未充能的固体方块隔开)会输出一个与炼药锅水满程度呈线性关系的信号强度:0代表炼药锅为空,1为炼药锅填充了1⁄3,2为填充了2⁄3,3为炼药锅完全填充。
熔岩
装有熔岩的炼药锅。
在基岩版中,炼药锅能用来储存熔岩。如果炼药锅已经储存有液体,熔岩会清空炼药锅,并发出火熄灭的声音。装有熔岩的炼药锅会使任何其中的实体着火,并且会溅射出和熔岩类似的粒子,但不会对接触到粒子的任何实体造成伤害。
水流入装有熔岩的炼药锅不会使炼药锅发生任何变化。
更改职业
如果一个炼药锅没有被村民认领,则附近的任意一个失业村民有机会转变职业为皮匠。
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| 炼药锅 | cauldron
|
基岩版:
| 炼药锅 | 命名空间ID | 数字ID |
|---|---|---|
| 方块 | cauldron
|
118 |
| 物品 | 380 | |
| 方块实体 | Cauldron
|
- |
方块数据值
在基岩版,炼药锅使用以下数据值:
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | (水)空 | |
| 1 | (水)填充1⁄6 | |
| 2 | (水)填充2⁄6 | |
| 3 | (水)填充3⁄6 | |
| 4 | (水)填充4⁄6 | |
| 5 | (水)填充5⁄6 | |
| 6 | (水)完全填充 | |
| 7 | (水)完全填充 | |
| 8 | (熔岩)空 | |
| 9 | (熔岩)填充1⁄6 | |
| 10 | (熔岩)填充2⁄6 | |
| 11 | (熔岩)填充3⁄6 | |
| 12 | (熔岩)填充4⁄6 | |
| 13 | (熔岩)填充5⁄6 | |
| 14 | (熔岩)完全填充 | |
| 15 | (熔岩)完全填充 |
方块状态
- 装有水的炼药锅和装有细雪的炼药锅
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| level | 0 | 0123 | 炼药锅的当前水位或积雪量,0为空而3为满。 |
基岩版:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| fill_level | 0 | 0123456 | 炼药锅中的水位,0为空而6为满。 |
| cauldron_liquid | water | waterlavapowder_snow | 炼药锅盛装的液体类型。 |
方块实体
在基岩版,炼药锅有与其相关联的保存了关于炼药锅的附加数据的方块实体。此方块实体的ID为Cauldron。
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- PotionId:如果炼药锅中含有药水,则此标签存储该药水的ID。如果没有储存药水,则被设置为-1。
- PotionType:如果炼药锅中含有药水,则此标签存储该药水的类型。0是常规药水,1是喷溅药水,2是滞留药水。如果没有储存药水,则被设置为-1。
- CustomColor:(可能不存在)此标签仅在炼药锅储存染色的水时存在,储存了32位ARGB编码颜色。
- Items:容器内的物品。
- :物品以及其槽位标签。
- Slot:物品所在的槽位编号。
- 物品堆叠共通标签
- :物品以及其槽位标签。
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 |
| |||
| Beta 1.9 Prerelease 3 | 这个系统十分复杂,而且很不友好,[1]因此在Beta 1.9pre3中酿造台取代了炼药锅酿造药水的能力。[2][3]炼药锅有了方块ID和物品ID且可被合成,但此时所有添加药水材料到装满水的炼药锅的功能已被移除。这说明炼药锅的唯一功能就是为三个玻璃瓶装满水,它在下界酿造药剂时非常有用。 | ||||
| 1.3.1 | 12w22a | 炼药锅现在会在降雨或雷暴时逐渐装满。 | |||
| 1.4.2 | 12w34a | 现在拿着染色皮革盔甲对着炼药锅右击会使其去除染色。 | |||
| 12w40a | 现在沼泽小屋里能找到空的炼药锅。 | ||||
| 1.6.1 | 13w18a | 现在当使用一个红石比较器时,炼药锅会根据其的剩余水量发出不同的信号强度。 | |||
| 1.7.2 | 13w37a | 炼药锅的数字ID被从/give命令中移除,使得它不能用/give <玩家> 118获取 | |||
| 13w43a | 炼药锅现在可以熄灭着火实体上的火。 | ||||
| 1.8 | 14w06a | 在底部增加了一个不能透过水看到的平台。 | |||
| 14w10a | |||||
| 14w30a | 现在用旗帜对着一个不是空的炼药锅右击会移除其顶部的图案。 | ||||
| 1.9 | 15w43a | 炼药锅现在会在雪屋里生成了,且为2⁄3满。 | |||
| 15w44a | 炼药锅现在可以用水桶灌满,满的炼药锅可以用桶移除里面的水。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 现在当炼药锅洗涤染色的物品(皮革盔甲或旗帜)时,其水位将降低1级。 | |||
| 16w33a | 水瓶现在能够向炼药锅添加1个水位。 | ||||
| 16w39a | 炼药锅现在会在林地府邸中自然生成。 | ||||
| 2017年7月19日 | Jeb 在推特发布了新的丛林木板、炼药锅和蒲公英材质图像。 | ||||
| 1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此方块的数字ID是380。 | |||
| 18w10d | 现在可以使用炼药锅给潜影盒洗去染色了。 | ||||
| 18w15a | |||||
| 18w20b | |||||
| pre3 | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 19w03a | 修正了炼药锅的丢失的剔除面。 | ||||
| 19w13a | 修正了炼药锅的碰撞箱。[6] | ||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | ||||
| 在炼药锅的水中加入染料可以使水变色,并且能够给皮革盔甲染色。 | |||||
| 炼药锅现在会生成于女巫小屋里。 | |||||
| 0.15.0 | build 1 | 现在可以使用炼药锅制作药箭。 | |||
| 炼药锅现在可用于给皮革马铠染色。 | |||||
| 现在可以用活塞推动炼药锅。 | |||||
| 携带版 | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | 炼药锅现在会自然生成在雪屋地下室中。 | |||
| 炼药锅现在可以熄灭着火的实体上的火。 | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 炼药锅现在会自然生成在林地府邸中。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.2 | File:Cauldron (filled with lava) Revision 1.png 炼药锅现在可以用来储存熔岩。 | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 炼药锅现在会自然生成在村庄的制革小屋里。 | |||||
| 原主机版 | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU12 | 现在在创造模式下用水桶填充炼药锅后水不会消失了。 | ||||
| TU14 | 1.04 | 现在当暴露在雨中时,炼药锅可以逐渐被雨水装满。 | |||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 炼药锅现在可以用三分之一的水来扑灭实体上的火。 | |
| 1.88 | File:Cauldron (filled with lava) Revision 1.png 炼药锅现在可以填充熔岩。 | ||||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 水的颜色可以通过加入染料来改变。 | |||||
| 可以用来给皮革盔甲染色。 | |||||
| 如果药水混合在一起会发出爆炸声,之后药水就会消失。 | |||||
| 炼药锅里的药水有冒泡的效果。 | |||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 箭会“飞入”炼药锅中的水。
- 炼药锅的内部有0.25(1⁄4)个方块高。
- 将水倒入炼药锅是唯一在下界储存水的方法。
- 炼药锅内部的水在物理方面不像正常的水:玩家无法在其中漂浮和游泳,并且不产生气泡和水的粒子。
- 玩家掉入装有熔岩的炼药锅时所受的伤害,低于直接在熔岩中受到的伤害
[仅基岩版]。











































