稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
功能方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
灯笼:15 |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
他们用火把来装饰墙壁?*倒吸一口气*,甚至连地板上都有火把?赶紧转身走出那间房子,发誓永远不会再进去,除非他们用更加讲究的东西取代那些火把。如果想不出好点子的话,请容我谦卑地介绍一下我们的本周物品——灯笼。
灯笼(Lantern)是一种能够提供照明的固体方块。
灵魂灯笼(Soul Lantern)是灯笼的灵魂变种。
生成[]
自然生成[]
灯笼也会悬挂在堡垒遗迹的一些房间里。
灵魂灯笼会悬挂在远古城市的入口石柱和城墙上。
获取[]
交易[]
学徒级别的图书管理员村民有50%
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏[]
挖掘灯笼的合适工具是镐。灯笼需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
灯笼被破坏后会掉落自身。
用途[]
灯笼必须放在方块中心完整上表面的上方或中心完整下表面的下方,但有些情况需要通过潜行来放置。依附的方块发生变化且不再能够依附时,灯笼会被破坏并掉落。
垂直的锁链能和灯笼相互连接。
光源[]
灯笼会发出光照等级为15级的光,比火把的光照等级高1级。它也可以融化3格内的冰和雪。
灵魂灯笼会发出光照等级为10级的光。由于亮度低于12,它不能融化雪和冰。
猪灵[]
灵魂灯笼可以驱离非战斗状态的猪灵。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.lantern.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.lantern.break | subtitles.block.generic.break | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.lantern.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.lantern.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.lantern.fall | 无[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的声音 | block.lantern.place | item.use.on | 2.0 | 1.21 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | block.lantern.break | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | block.lantern.hit | hit | 0.25 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | block.lantern.place | place | 2.0 | 0.88-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.lantern.fall | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上行走 | block.lantern.step | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
- | 方块 | 在方块上跳跃 | jump.metal | jump | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
方块 | 在方块上着陆 | block.lantern.fall | land | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
灯笼 | lantern | mineable/pickaxe | 无 | block.minecraft.lantern |
灵魂灯笼 | soul_lantern | mineable/pickaxe piglin_repellents | piglin_repellents | block.minecraft.soul_lantern |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
灯笼 | lantern | -208 | tile.lantern.name |
灵魂灯笼 | soul_lantern | -269 | tile.soul_lantern.name |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
hanging | false | false true | 灯笼是否悬挂着。 |
waterlogged | false | false true | 灯笼是否含水。 |
历史[]
Java版Alpha | |||||
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2010年10月6日 | Notch发表推文称,如果把灯笼加入游戏中,那么灯笼将会代替火把成为永久光源,火把则可能会在一段时间后熄灭并且需要打火石重新点燃。 | ||||
Java版Beta | |||||
2011年1月5日 | 灯笼本来要在万圣节更新内加入,但由于时间匆忙没有实现。 | ||||
2011年1月13日 | Notch说灯笼要“延后”加入。 | ||||
2011年1月20日 | Notch说他“不确定”灯笼何时加入。 | ||||
Java版 | |||||
2011年11月18日 | Notch在MINECON 2011中声明,由于社区的负面反应以及对火把的影响,开发团队决定不在游戏中加入灯笼。 | ||||
2012年4月4日 | Notch发表推文称,开发团队决定不加入灯笼,而是加入其他类型的光源,例如红石灯和荧石。 | ||||
2018年11月9日 | LadyAgnes发布了一张灯笼的图片,这说明灯笼已经计划要加入。 | ||||
1.14 | 18w46a | 加入了灯笼。 | |||
18w49a | 灯笼可以在积雪的冻原村庄中自然生成。 | ||||
19w05a | 加入了独有的声音。 | ||||
1.14.3 | pre3 | 灯笼现在可以悬挂在铁栏杆和玻璃板的底部。 | |||
1.16 | 20w06a | 加入了灵魂灯笼。 | |||
20w07a | 更改了灵魂灯笼的纹理。 | ||||
加入了灵魂灯笼的动图纹理。[2] | |||||
20w16a | 灯笼现在会自然生成在堡垒遗迹里。 | ||||
20w17a | 灵魂灯笼的英文被重命名为“Soul lantern”。 | ||||
ID也一并更改。 | |||||
1.16.2 | 20w30a | 灯笼和灵魂灯笼现在可以含水了。 | |||
1.19 | exp1 | 现在灵魂灯笼会自然生成于远古城市中。 | |||
基岩版 | |||||
1.9.0 | 1.9.0.2 | 加入了灯笼。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 灯笼现在可以悬挂在楼梯下面了。 | |||
灯笼现在能在工作台中合成。 | |||||
灯笼现在能在积雪的冻原村庄里自然生成。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 加入了独有的声音。 | |||
1.11.0.4 | 灯笼现在可以从图书管理员村民处购买。 | ||||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 更改了灯笼的物品纹理。 | |||
加入了灵魂灯笼。 | |||||
1.16.0.57 | 灯笼现在会自然生成在堡垒遗迹里。 | ||||
1.16.100 | 1.16.100.54 | 灯笼和灵魂灯笼现在可以含水了。 | |||
1.18.30 | 1.18.30.32 | 现在灵魂灯笼会自然生成于远古城市中。 | |||
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | 加入了灯笼。 |
视频[]
你知道吗[]
画廊[]
来自JAPPA的图片,展示了村庄建筑内的灯笼
参考[]
- ↑ “Taking Inventory: Lantern” – Minecraft.net
- ↑ MC-170869
- ↑ MC-169684
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w46a" – Minecraft.net,2018年11月15日
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