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這個頁面是Chinese translation計劃中的一部分。

是一個方塊。火由四周和內部兩個斜面的動畫組成。除了地獄以外,火焰不會在區塊(en)生成的時候自然產生。火只能被人類、幽靈、流經易燃方塊的岩漿、擊中易燃方塊的雷電和打火石所創造。火焰會產生15單位的

行為

火在Classic版本裡不能被使用。在自然環境中生火的方法之一是使用打火石,火會持續燃燒一小段隨機的時間。如果附近沒有木塊原木樹葉羊毛書櫃等可燃物,火焰將會熄滅。與火接觸的TNT將會被引爆。葉子的燃燒速度要比其他可燃物略快。火會在可燃物的表面燃燒,並緩慢地蔓延到其他可以接觸到的可燃物上。火可穿過牆、地板、天花板和最多兩個格子寬的裂縫。

任意一個方塊的上表面著火的話,火會蔓延至任何表面接觸到以這個方塊為底的3×3×6區塊的方塊。例如,即使火焰已經被26個不可燃燒的方塊完全包住,火焰上方四格距離的的易燃方塊仍然會被引燃。如果想製作一個壁爐,任何和3×3×6的區塊表面接觸的方塊都必須是不可燃燒的。

正如人們所預料的一樣,任何生物(包括玩家)一旦碰到火就會燃燒。火苗會稍稍阻礙身上著火玩家的視野並且使得玩家以每秒1/2顆心的速度減血,這和玩家在和平模式下自然加血的速度相當。所以和平模式下玩家不會因為身上著火而死亡。火焰會在一段時間以後自動熄滅,但以最快的速度跳進附近的裡仍然是一種明智之舉。『一個裝滿水的鐵桶可以被用做手提式滅火器,方法是把水倒在一個著火玩家的腳下來迅速撲滅他身上的火苗。

File:Naturalfire.PNG

岩漿流入森林引起的自然火焰

火可以被用來攻擊生物或者點燃掉落的物品和方塊。這個技巧可以用來快速處理大量廢棄的材料。任何接觸到火焰或者岩漿的生物和掉落物品都會著火。岩漿也可以引爆TNT,不過需要幾分鐘的時間,所以你有充足的時間清除岩漿來阻止爆炸。

覆蓋或者擊打火的一面可以熄滅該面的火苗。使用工具擊打火焰不會降低工具的損耗度,放置 砂礫也會熄滅火焰。

在最初的幾天裡,如果你建造了一個支柱/瞭望塔,會有非常小的機率看到遠處有自然生成的火焰卻沒有岩漿。這可能是一個程式錯誤。

永恆之火

地獄中的地獄岩在被引燃後會永遠燃燒。因此它可以被用來製作陷阱或者防衛玩家的住所。當然玩家必須牢記所有的東西都可能著火,包括掉入火種的物品。被點燃的地獄岩可以作為火把的替代品。當玩家的炭出現短缺的時候,地獄岩和打火石可以解決燃眉之急。它會比火把更加明亮且可以被迅速撲滅。特別一提的是,降雨不會熄滅地獄岩上的火焰。

火焰有時可能因為程式錯誤而不發出任何光亮。

鎖甲

使用火焰方塊來製作鎖甲是可能的。但是把火焰方塊裝進背包的唯一方法是時候 /give 指令或者修改器。鎖甲和其他任何一種盔甲相同且擁有和黃金甲一樣的耐久度。

File:Forestfireyaya.PNG

打火石引起的火在森林中蔓延。

歷史

當火焰剛剛出現Indev版本中的時候可以被直接的放置,因為當時打火石還沒有出現。而在熔爐出現之前,火焰被用來冶煉物品。

在Alpha 1.2.6中,在生態區生成的時候,一個生成在樹木中間的露天岩漿池可能引發森林大火。這個是生成新世界或者探索未知地域時的一種罕見副作用。

從Alpha版本到Beta 1.2_02之間,除了地獄岩以外的可燃方塊,比如木塊,如果被一圈不可然方塊環繞,如石頭或者泥土,將可能持續的燃燒(可燃方塊的下表面不一定要放置不可然方塊,當然你最好不要在下面放置任何可燃方塊)。火焰將停留在可燃方塊的上表面而不是四周或者底面。一旦火焰開始燃燒,將會持續十秒鐘或更久而不會燒毀易燃方塊。你甚至可以移除周圍的方塊,但它仍然不會自然熄滅。如果方塊被燒毀了,只要重新放置方塊並重新用相同的方法點燃即可。當然,覆蓋臨近的火苗也可以達到同樣的效果。永恆之火的錯誤在Beta 1.3中被修復了。

製作更大規模的永恆之火也是可能。只要把可燃方塊放到一個不斷燃燒的方塊的對角相鄰的位置。因為一個已經在燃燒的方塊將被看作不可燃方塊,但同時又有火焰在其上方,所以臨近的方塊也可能永久燃燒。用這種方法你可以製作一個永恆之火的對角網格。

File:Forestfire1.png

在進入新地圖後引起的隨機森林大火。

File:FloatingFire.png

一個部分透明的方塊將會使火焰看上去浮在上面。這個例子是特意製造的。

Notch表示他已經在1.6升級中取消了火焰的無限蔓延Notch的 Twitter

注釋

  • 當煙霧碰到水的時候會發出和火碰到水一樣的噝噝聲。
  • 在和平模式下,即使身上著火了,只要遠離火源就不會導致死亡。因為你回復的速度和火焰造成傷害的速度相當。
  • 在暴風雨天氣中,閃電擊中方塊引起火苗是可能的。當然通常情況下它會立刻被大雨所澆滅。只有在多人生存模式下(SMP),火才有很小的機率不被熄滅。
  • 火焰的材質不是從terrain.png中得到。火焰動畫是由代碼實時演算後畫在terrain.png在記憶體中的拷貝中的「火焰外觀」區域。水,岩漿和地域傳送門方塊的材質也是用類似的方法得到的。這也是為什麼大於16×16的材質包會出現錯誤。火焰動畫不會被放大以適應更大的材質。
  • 雖然木塊是易燃的,但是兩個疊在一起的木製半磚卻不是。這可以被用來作為木製建築的抗火措施。
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