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这个页面是Chinese translation计划中的一部分。

是一个方块。火由四周和内部两个斜面的动画组成。除了地狱以外,火焰不会在区块(en)生成的时候自然产生。火只能被人类、幽灵、流经易燃方块的岩浆、击中易燃方块的雷电和打火石所创造。火焰会产生15单位的

行为

火在Classic版本里不能被使用。在自然环境中生火的方法之一是使用打火石,火会持续燃烧一小段随机的时间。如果附近没有木头原木树叶羊毛书架等可燃物,火焰将会熄灭。与火接触的TNT将会被引爆。叶子的燃烧速度要比其他可燃物略快。火会在可燃物的表面燃烧,并缓慢地蔓延到其他可以接触到的可燃物上。火可穿过墙、地板、天花板和最多两个格子宽的裂缝。

任意一个方块的上表面着火的话,火会蔓延至任何表面接触到以这个方块为底的3×3×6区块的方块。例如,即使火焰已经被26个不可燃烧的方块完全包住,火焰上方四格距离的的易燃方块仍然会被引燃。如果想制作一个壁炉,任何和3×3×6的区块表面接触的方块都必须是不可燃烧的。

正如人们所预料的一样,任何生物(包括玩家)一旦碰到火就会燃烧。火苗会稍稍阻碍身上着火玩家的视野并且使得玩家以每秒1/2颗心的速度减血,这和玩家在和平模式下自然加血的速度相当。所以和平模式下玩家不会因为身上着火而死亡。火焰会在一段时间以后自动熄灭,但以最快的速度跳进附近的里仍然是一种明智之举。‘一个装满水的铁桶可以被用做手提式灭火器,方法是把水倒在一个着火玩家的脚下来迅速扑灭他身上的火苗。

File:Naturalfire.PNG

岩浆流入森林引起的自然火焰

火可以被用来攻击生物或者点燃掉落的物品和方块。这个技巧可以用来快速处理大量废弃的材料。任何接触到火焰或者岩浆的生物和掉落物品都会着火。岩浆也可以引爆TNT,不过需要几分钟的时间,所以你有充足的时间清除岩浆来阻止爆炸。

覆盖或者击打火的一面可以熄灭该面的火苗。使用工具击打火焰不会降低工具的损耗度,放置 沙子砂砾也会熄灭火焰。

在最初的几天里,如果你建造了一个支柱/了望塔,会有非常小的概率看到远处有自然生成的火焰却没有岩浆。这可能是一个程序错误。

永恒之火

地狱中的地狱岩在被引燃后会永远燃烧。因此它可以被用来制作陷阱或者防卫玩家的住所。当然玩家必须牢记所有的东西都可能着火,包括掉入火种的物品。被点燃的地狱岩可以作为火把的替代品。当玩家的炭出现短缺的时候,地狱岩和打火石可以解决燃眉之急。它会比火把更加明亮且可以被迅速扑灭。特别一提的是,降雨不会熄灭地狱岩上的火焰。

火焰有时可能因为程序错误而不发出任何光亮。

锁甲

使用火焰方块来制作锁甲是可能的。但是把火焰方块装进背包的唯一方法是时候 /give 命令或者修改器。锁甲和其他任何一种盔甲相同且拥有和黄金甲一样的耐久度。

File:Forestfireyaya.PNG

打火石引起的火在森林中蔓延。

历史

当火焰刚刚出现Indev版本中的时候可以被直接的放置,因为当时打火石还没有出现。而在熔炉出现之前,火焰被用来冶炼物品。

在Alpha 1.2.6中,在生态区生成的时候,一个生成在树木中间的露天岩浆池可能引发森林大火。这个是生成新世界或者探索未知地域时的一种罕见副作用。

从Alpha版本到Beta 1.2_02之间,除了地狱岩以外的可燃方块,比如木头,如果被一圈不可然方块环绕,如石头或者泥土,将可能持续的燃烧(可燃方块的下表面不一定要放置不可然方块,当然你最好不要在下面放置任何可燃方块)。火焰将停留在可燃方块的上表面而不是四周或者底面。一旦火焰开始燃烧,将会持续十秒钟或更久而不会烧毁易燃方块。你甚至可以移除周围的方块,但它仍然不会自然熄灭。如果方块被烧毁了,只要重新放置方块并重新用相同的方法点燃即可。当然,覆盖临近的火苗也可以达到同样的效果。永恒之火的错误在Beta 1.3中被修复了。

制作更大规模的永恒之火也是可能。只要把可燃方块放到一个不断燃烧的方块的对角相邻的位置。因为一个已经在燃烧的方块将被看作不可燃方块,但同时又有火焰在其上方,所以临近的方块也可能永久燃烧。用这种方法你可以制作一个永恒之火的对角网格。

File:Forestfire1.png

在进入新地图后引起的随机森林大火。

File:FloatingFire.png

一个部分透明的方块将会使火焰看上去浮在上面。这个例子是特意制造的。

Notch表示他已经在1.6升级中取消了火焰的无限蔓延Notch的 Twitter

注释

  • 当烟雾碰到水的时候会发出和火碰到水一样的咝咝声。
  • 在和平模式下,即使身上着火了,只要远离火源就不会导致死亡。因为你生命恢复的速度和火焰造成伤害的速度相当。
  • 在雷暴天气中,闪电击中方块引起火苗是可能的。当然通常情况下它会立刻被大雨所浇灭。只有在多人生存模式下(SMP),火才有很小的几率不被熄灭。
  • 火焰的材质不是从terrain.png中得到。火焰动画是由代码实时演算后画在terrain.png在内存中的拷贝中的“火焰皮肤”区域。水,岩浆和地域传送门方块的材质也是用类似的方法得到的。这也是为什么大于16×16的材质包会出现错误。火焰动画不会被放大以适应更大的材质。
  • 虽然木头是易燃的,但是两个叠在一起的木制半砖却不是。这可以被用来作为木制建筑的防火措施。
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