| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) | |
| 創造分類(BE) | |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 亮度 |
火:15
|
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空間ID |
見§數據值 |
火(Fire)是一種能夠對實體造成傷害的非固體方塊。
靈魂火(Soul fire)是火的藍色變種,可透過在靈魂砂或靈魂土上點火產生。
生成
自然生成
傳播生成
閃電也會生成火。
取得
火不能以任何方式獲得其物品形式。
火可以使用打火石和火焰彈放置,火會傳播至易燃方塊,且當可燃方塊靠近熔岩時會燃燒。
在地獄或終末之界使用牀時,或是在主世界和終末之界使用重生錨時造成的爆炸會生成火,地獄幽靈火球和烈焰使者火球的爆炸也可以生成火。
在基岩版中,火可以透過物品欄編輯器獲得。
用途
燃燒前
燃燒時
燃燒後
當被放置時,火會在短暫而隨機的時間內燃燒。如果其鄰近沒有可燃方塊,則火會消失。如果水碰到火,火會熄滅。
燃燒實體
生物和玩家在接觸到火時會着火。火會輕微阻礙玩家視線,並且會以每半秒1(
)的速度減少它們的生命值。靈魂火每半秒造成的傷害是普通火的兩倍2(
)。在和平難易度裡,火傷害玩家的速度與玩家恢復生命值的速度一樣,因此在這個難易度裡置身於普通的火焰中並不會殺死玩家,但是在靈魂火中則會殺死玩家。離開火方塊後,火會持續燃燒8秒,每秒造成1(
)的傷害。最終額外造成8(![]()
![]()
![]()
)的傷害(除非被雨或水撲滅)。着火的喪屍攻擊玩家也會導致玩家着火。
掉進火裡的物品或方塊會着火並且會很快的燒毀,地獄合金質物品及遠古殘骸除外。
如果一個可以跌落肉的生物在其着火時死亡,會跌落熟肉,北極熊,深海守衛
喪屍豬人、地獄幽靈、凋零骷髏骨、熾足獸、岩漿史萊姆、終界龍和凋零怪既不會被火造成傷害,也不會着火。
火會阻止玩家上牀睡覺,當玩家試圖睡覺會立刻醒來。
傳播
火周圍的安全建築區域
火會在可燃方塊表面上載播。火可以爬牆,橫穿地板和天花板,以及跨越小缺口。更準確的説,一個火方塊可將任何毗鄰可燃物方塊的空氣方塊變成一個火方塊。這可能發生在火方塊的最多下面1格,旁邊1格(包括對角線),以及上面4格的範圍(不包括火所處於的/毗鄰的方塊)。所以如果玩家要用火建造一個壁爐,則要格外小心。方塊不會阻止火點燃其上面的方塊——因此,即使玩家用石春把火與木質屋頂隔開,火仍然會忽略石春,點燃木質屋頂。
火傳播機制與靜止的熔岩相似:火方塊上面1格,旁邊1格(包括對角線)或上面2格旁邊2格(包括對角線)毗鄰可燃方塊的空氣方塊會變成一個火方塊。
與普通火不同,靈魂火不會傳播,也不會燒毀任何易燃方塊。
可燃方塊
火可以傳播或燒毀以下可燃方塊(如果是TNT則會被點燃)。另一方面,與任何易燃方塊不相鄰的火不會擴散,甚至不會擴散到正常範圍內的另一個易燃方塊。
下表中,傳播度越高,則火會容易傳播,方塊就會越容易傳播火。可燃度越高,該方塊越容易着火。這只是相對數值,實際的可燃度和燃燒時間不僅取決於這些數值,還取決於難易度、雨、火燃燒的時長,還有因為方塊刻而產生的隨機性等。
| 方塊 | 傳播度 | 可燃度 | 能否被熔岩點燃 | |
|---|---|---|---|---|
| 木板 木半磚 木閘門 木欄杆 木樓梯 |
5 | 20 | 是 | |
| 木塊 | 5 | 5 | 是 | |
| 煤炭塊 | 否 | |||
| 樹葉 羊毛 |
30 | 60 | 是 | |
| 書櫃 | 30 | 20 | 是 | |
| TNT(會被點燃而不是消失) 藤蔓 |
15 | 100 | 是 | |
| 花(1格) | JE | 60 | 100 | 否 |
| BE | 30 | |||
| 花(2格) 草、蕨、灌木(包含1格和2格) |
60 | 100 | 是 | |
| 死灌木 | ||||
| 地氈 | JE | 60 | 20 | 是 |
| BE | 30 | 60 | ||
| 乾草捆 | 60 | 20 | 否 | |
不可燃方塊
不可燃燒方塊也可以被點燃但是不會消失,而且不會向其他的不可燃方塊傳播火。除了地獄石、岩漿塊、靈魂砂和靈魂土之外的不可燃方塊都會在幾秒之後自行熄滅。
某些方塊可以被附近的熔岩點燃,雖然它們不會燒毀:
| 方塊 | 能否被熔岩點燃 | 能否燒毀 | ||
|---|---|---|---|---|
| 橫額 儲物箱 工作台 日光感測器 唱片機 指示牌 音符盒 陷阱箱 木門(所有種類) 木壓力板 木地板門 |
是 | 否 | ||
| 指示牌 | 是 | JE | 否 | |
| BE | 是 | |||
| 死灌木 | 是 | JE | 是 | |
| BE | 否 | |||
| 牀 | JE | 是 | 否 | |
| BE | 否 | |||
| 含有原木的方塊如: 梯 拉桿 活塞 路軌(所有類型) 紅石火炬 樹苗 火炬 絆線鈎 木按鈕 ……和其他所有不可燃方塊 |
否 | 否 | ||
熄滅
火在燃燒一段時間後會自行熄滅,不過玩家可能想儘快熄滅火焰以防止受到傷害。可以用水來熄滅火。攻擊或點擊正在燃燒的方塊的一側會讓那一側的火方塊熄滅。使用工具滅火不會降低工具的耐久度。當透過攻擊/點擊滅火時,會使火發出「嘶嘶」的聲音。在那一側放置方塊也可以熄滅火方塊。火也可以用噴濺和滯留水樽熄滅。
着火的生物在水裏、幼雪裡或裝有水或幼雪的鍋裡時火會熄滅,這會讓鍋裡的水或者幼雪減少1層。
如果目前沒有毗鄰的可燃方塊,火會更快熄滅;如果燒完了其下面可燃方塊後會瞬間熄滅。
- 火有一個決定它如何熄滅的age屬性,在火被設定時age為0,這個值會一直增加到15。如果age大於3,且沒有毗鄰的可燃方塊,或其下面的方塊表面不是固態,火會在下一個方塊刻熄滅。如果age值為15,且火下面沒有可燃方塊,那麼火在1個方塊刻裡有1⁄4的機率熄滅。
如果火暴露在雨中,它會熄滅得更快。
- 如果雨直接落到火或其4個毗鄰的方塊,那麼它會對火造成影響。具體來説,無論age值大小,在每一個方塊刻,火都有20-65%的機率熄滅,取決於火的age值:每1個age值增加3%的機率。
在地獄石上燃燒的火會成為永恆之火。
永恆之火
在地獄石、岩漿塊、靈魂砂或靈魂土上點燃的火可以永久燃燒,除非被人為撲滅。雨不會淋熄永恆之火。終末之界中基岩上的火也會永久燃燒。
如果將/gamerule doFireTick設定為false,火將會永久燃燒,直到玩家撲滅它。此時火不會傳播或影響到其他可燃方塊。
蜜蜂
豬人
靈魂火可以驅離非戰鬥狀態的豬人。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火焰霹啪聲 | 方塊 | 火的燃燒聲 | block.fire.ambient | subtitles.block.fire.ambient | |
| 火焰被熄滅 | 方塊 | 火焰被擊打熄滅 | block.fire.extinguish | subtitles.block.fire.extinguish | |
| 火球響聲 | 方塊 | 使用火焰彈點火 | item.firecharge.use | subtitles.item.firecharge.use | |
| 打火石咔嚓聲 | 方塊 | 使用打火石點火 | item.flintandsteel.use | subtitles.item.flintandsteel.use |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 火的燃燒聲 | fire.fire | fire | 1-2 | 0.3-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 火焰被擊打熄滅 | random.fizz | extinguish.fire | 0.5 | 1.8-2.4 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 使用打火石點火 | fire.ignite | ignite | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 主音量 | 使用火焰彈點火 | mob.blaze.shoot | shoot | 3.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 火 | fire | dragon_transparent enchantment_power_transmitter fire replaceable | block.minecraft.fire |
| 靈魂火 | soul_fire | dragon_transparent enchantment_power_transmitter fire piglin_repellents replaceable | block.minecraft.soul_fire |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 火 | fire | 51 | tile.fire.name |
| 靈魂火 | soul_fire | 492 | tile.soul_fire.name |
方塊狀態
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| age | 0 | 0123456789101112131415 | 新放置的火的age值為0。在每個方塊刻裡,有1⁄3的概率增加這個值。 這個字段將影響火熄滅的方式。 |
| up | false | truefalse | 若為true,火的紋理會在方塊的上面顯示,如果在火下有方塊則為false。 |
| east | false | truefalse | 若為true,火的紋理會在方塊的東面顯示,如果在火下有方塊則為false。 |
| west | false | truefalse | 若為true,火的紋理會在方塊的西面顯示,如果在火下有方塊則為false。 |
| north | false | truefalse | 若為true,火的紋理會在方塊的北面顯示,如果在火下有方塊則為false。 |
| south | false | truefalse | 若為true,火的紋理會在方塊的南面顯示,如果在火下有方塊則為false。 |
基岩版:
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| age | 0 | 0123456789101112131415 | 新放置的火的age值為0。在每個方塊刻裡,有1⁄3的概率增加這個值。 這個字段將影響火熄滅的方式。 |
歷史
| Java版Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.31 | 20100109 | ||||
| 20100111-1 | 熔岩現在會向可燃方塊傳播火。 | ||||
| 所有的物品和生物現在可以着火。 | |||||
| 火現在可以透過打火石放置。 | |||||
| 20100125-1 | 火現在有粒子效果。 | ||||
| 20100129 | 可透過把礦石掟到火裏面進行熔煉。目前尚不清楚此特性是何時移除的。 | ||||
| ? | |||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.2.0 | preview | 火現在會生成在地獄中。 | |||
| v1.2.6 | 熔岩可以導致周圍的可燃方塊燃燒。如果在一個生物羣落生成的過程中樹木之間生成了一個地上熔岩池,那麼可能會引起自發性森林火災。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2_02 | 在方塊上永遠燃燒的能力被移除了。在此之前,非地獄石方塊如原木,可以在其側面被非可燃方塊毗鄰如石頭或泥土毗鄰時永遠燃燒。 | ||||
| 1.6 | ? | 火的傳播機制被嚴格限制了——無限火傳播被取消。[1] | |||
| Java版 | |||||
| 1.2.1 | 12w06a | 現在在創造模式下點擊火不會移除火下面的方塊。 | |||
| 1.4.2 | 12w34a | 火傳播速度現在基於遊戲難易度。 | |||
| 12w40a | 火傳播機制再次被輕微限制以進一步防止火的無限傳播。 | ||||
| 1.5 | 13w02a | 火的材質檔案現在可以被找到了。在此之前,其材質被隱藏在代碼裡,不能透過任何常規方法獲得。 | |||
| 1.8 | 14w25a | 模型被輕微變更了。(側面不再被旋轉) | |||
無法透過/give命令獲得51號方塊(火)了,這個變更使它不能存在於物品欄中,只能成為生成在世界上的一種方塊。 | |||||
| 因為火不再能存在於物品欄中,鐵鏈盔甲的合成配方被移除。 | |||||
| 1.9 | 15w31a | 火的方塊狀態alt和flip被移除;upper狀態被改變為字節型狀態up。但火的行為並未被改變。 | |||
| 15w38a | 暴露在雨中的火每方塊刻的熄滅機率從100%降低到0-45%,機率取決於火的age狀態。 | ||||
| 15w49a | 暴露在雨中的火每方塊刻的熄滅機率變更為20-65%,機率取決於火的age狀態。 | ||||
| 1.12 | 17w06a | 火現在能在岩漿塊上永遠燃燒。 | |||
| 1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,該方塊的數字ID為51。 | |||
| 2019年9月28日 | 靈魂火在MINECON Live 2019被展示。 | ||||
| 2019年12月3日 | Maria Lemón證明了靈魂火不是在靈魂砂上點燃的火。 | ||||
| 1.16 | 20w06a | ||||
| 20w10a | 火和靈魂火現在擁有正常的碰撞箱(1⁄16格)。 | ||||
| 火現在可以用除錯棒調整方塊狀態了。 | |||||
| 劍和三叉戟不再能用於在創造模式下熄滅靈魂火。 | |||||
| 20w11a | 可以在靈魂砂上點火了[2],但點燃的火是普通火,而並非靈魂火。 | ||||
| 20w12a | 現在在靈魂砂上點火會生成靈魂火。 | ||||
| 現在用專門的方塊標籤來決定哪種方塊上將生成靈魂火。 | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 0.3.3 | 火被 | ||||
| 0.7.0 | |||||
| 加入了reserved6的ID,為255。 | |||||
| 0.7.1 | 火現在能在地獄石上永遠燃燒。 | ||||
| 0.8.0 | build 2 | 着火的生物會變橙色並迸出大的火粒子。 | |||
| build 4 | 火點燃TNT變得更容易了。 | ||||
| ? | 不死生物現在會在陽光下着火而不只是只受到傷害。 | ||||
| 0.9.0 | build 2 | 火在叢林和黑森林燃燒的速度更快了。 | |||
| 0.11.0 | build 9 | 攻擊着火的生物會使被攻擊者自身着火。 | |||
| build 14 | 完全移除創造模式裡火的燃燒動畫。 | ||||
| 0.12.1 | build 1 | 着火的生物在火熄滅後會發出一個極熱的粒子的效果。 | |||
| 0.15.0 | ? | reserved6的材質被移除了,從而使它擁有一個遊戲更新方塊的材質。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.2.0 | ? | 移除了正在燃燒的生物的獨特動畫,並將其替換為Java版中的拉伸燃燒動畫。 | |||
| 1.16.0 | 1.16.0.51 | ||||
| 1.16.0.59 | 現在在靈魂砂上點火會生成靈魂火。 | ||||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 有些時候,在生存模式裡,當你走進火然後很快地走出去,你會受到一點點傷害,但不會着火。
- 如果一個受重力影響的方塊,如沙或砂礫,掉在一個頂部有火的方塊,它會熄滅火而不是跌落為物品,儘管火是非固體方塊。
- 火使用兩種材質,一種是外部火焰一種是內部火焰。
- 如果終界水晶被放置或生成在終界,將會在其位置處連續生成火。這種火不能傳播。
- 火在Java版1.8以前可以合成鐵鏈盔甲,但由於14w25a移除了此特性,使得鐵鏈盔甲無法再合成了。
- 儘管在Java版中靈魂火的傷害是火的兩倍,但是穿過靈魂火的投射物射中實體時實體受到的火焰傷害依然為每半秒1(
)。 - 儘管直到MINECON Live 2019時靈魂火才被宣佈加入,但在幾年前的衍生遊戲Minecraft: Story Mode中,就已有了類似的藍色火焰。
- 在Minecraft Dungeons中,每當幽靈發起攻擊時,也會有類似的特性出現。
- 在Minecraft Dungeons中還有着紫火。
- 在Minecraft Dungeons中,每當幽靈發起攻擊時,也會有類似的特性出現。
- 靈魂火不能被放置在除靈魂砂或靈魂土以外的任何方塊上,就算用
/setblock進行放置也一樣。[僅Java版] - 靈魂火(或者説藍火)確實存在,並且是由硫的燃燒引起的。能生成靈魂火的方塊——靈魂土和靈魂砂,可能包含大量這種元素,這是由於它們很像火山灰。
- 當玩家在靈魂火上燃燒時,玩家身上繪製的燃燒材質不是靈魂火,而是普通的火。
基岩版
- 着火的生物會變橙色,在它們的身體附近發出大的火粒子。
- 火傳播機制現在基於之前Java版Beta 1.6版本的火傳播機制。
- 當玩家着火時動畫會和Java版的不同。(當向下看時它會被部分遮擋)
- 似乎着火的生物所變的顏色深淺,與使其着火的物品火焰附加附魔的等級有關。
- 如果一個靈魂火方塊下方不是靈魂砂也不是靈魂土,那麼它受到方塊更新以後會直接熄滅而不是變回普通的火。
畫廊
在基岩版中散發着獨特的火粒子的着火的喪屍。









