你可能想知道火焰弹的用途。巧了,我就是来告诉你怎么用的!如果你拿着火焰弹对着地面右键点击一下,就可以生火,就像打火石一样。然而和打火石不同的是,火焰弹还可以远距离生火。因为当你把火焰弹放进发射器的时候……很好,接下来就是见证奇迹的时刻。
火焰弹(Fire Charge)是一种可弹射物品,也可以对方块使用以点火。
生成[]
烈焰人会发射小火球作为其主要攻击方式。
发射器在使用火焰弹时发射小火球。
获取[]
合成[]
材料 | 合成配方 |
---|---|
烈焰粉 + 煤炭或 木炭 + 火药 |
箱子战利品[]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
火焰弹 | 废弃传送门 | 0.46 | 1 | 46.44% | 2.2 |
以物易物[]
猪灵获得金锭后会有40⁄459(约8.71%)的概率给予玩家1-5个火焰弹。
用途[]
火焰弹可以作为打火石的代替品,在使用时会点燃火焰,并消耗一个火焰弹物品。它也可以像打火石一样激活TNT,但是不能用于引爆苦力怕。
发射器在使用火焰弹时会向其面向的方向发射小火球。
合成材料[]
名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|---|
对应烟火之星 | 火药 + 对应染料 + 火焰弹 + 荧石粉 + 钻石 |
最多能加入八个染料。 在任何头颅、1个金粒、1个羽毛和1个火焰弹中,只能加入1个。 钻石和荧石粉都能和任何材料一起加入。 | |
白色烟火之星或 蓝色烟火之星或 棕色烟火之星或 黑色烟火之星 |
火药 + 骨粉或 青金石或 可可豆或 墨囊 + 火焰弹 + 荧石粉 + 钻石 |
最多能加入八个染料。 在任何头颅、1个金粒、1个羽毛和1个火焰弹中,只能加入1个。 钻石和荧石粉都能和任何材料一起加入。 |
行为[]

发射的火焰弹
小火球(Small Fireball)是由发射器使用火焰弹时或烈焰人发射的弹射物。小火球是一种弹射物,可以触发标靶。
小火球拥有不受重力影响的无限远的直线弹道,但会在1分钟后消失。
小火球会在击中的位置生成火。
与恶魂发射的火球不同,小火球的弹道不能被偏转。
盾牌在被使用时可以阻挡其有效角度内来袭的小火球。
造成伤害[]
小火球在直接击中实体时,在所有难度中均会对被击中的实体造成6()伤害,并设置实体的剩余着火时间为100游戏刻(5秒)。
小火球命中实体造成的伤害同时属于弹射物伤害和火焰伤害,并同时受到弹射物保护和火焰保护的减免,也会被防火效果无效化。
着火[]
小火球始终是着火的,穿过雨或水时会保持着火,即使修改其实体数据Fire
也不能将其熄灭。
小火球会不受阻碍地穿过TNT并使其被点燃,可以点燃熄灭的营火,可以破坏其穿过的细雪。
与方块交互[]
小火球可以激活木质压力板。在Java版中,小火球可以触发绊线和探测铁轨(探测铁轨需要使用比较器更新感应器检测)。当小火球穿过这些方块时,这些开关会保持开启状态。其他开关则不受小火球的影响。由于小火球不能像箭或三叉戟一样插在方块上,通常很难令其保持一个开关的长时间开启。通过命令生成的静止不动的小火球会一直保持其位置的开关开启。
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
烈焰人:射击 | 敌对生物 | 发射器发射火焰弹 | entity.blaze.shoot | subtitles.entity.blaze.shoot | |
火焰弹:呼啸 | 方块 | 对着地面使用火焰弹 | item.firecharge.use | subtitles.item.firecharge.use |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
主音量 | 使用或发射火焰弹 | mob.blaze.shoot | shoot | 3.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
火焰弹 | fire_charge | item.minecraft.fire_charge |
名称 | 命名空间ID | 实体标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
小火球 | small_fireball | impact_projectiles | entity.minecraft.small_fireball |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
火焰弹 | fire_charge | fireball | 510 | item.fireball.name |
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
小火球 | small_fireball | 94 | entity.small_fireball.name |
实体数据[]
发射的火焰弹有着能定义它各种属性的实体数据。它们的实体ID是small_fireball
,和烈焰人火球是相同的实体。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 火球共通标签
- Item:渲染成的物品的属性,可能不存在。
- 物品共通标签
基岩版:
历史[]
Java版 | |||||
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1.2.1 | 12w04a | ![]() | |||
12w05a | 现在可以使用木炭来合成火焰弹了。 | ||||
1.4.2 | 12w38b | 更改了使用火焰弹时的音效,现在这个音效与使用打火石时的音效相同。 | |||
1.4.6 | 12w49a | 现在火焰弹可以用来合成烟花火箭。 | |||
1.8 | 14w31a | 更改了发射火焰弹时的音效,此音效与发射器发射火焰弹时的音效相同。 | |||
1.9 | 15w33c | 现在在发射器中被射出的火焰弹以龙息的样子出现。 | |||
15w44b | 现在在发射器被射出的火焰弹再次以烈焰人火球的样子出现。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID从SmallFireball 变成了small_fireball 。 | |||
16w40a | 从小火球的实体数据中移除了xTile 、yTile 、zTile 、inTile 和inGround 标签。
| ||||
life 标签不再被使用,但仍能够被保存/读取。 | |||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此物品的数字ID是385。 | |||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||
1.16 | 20w07a | 火焰弹现在可以通过与猪灵以物易物来获得。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | ![]() | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 现在火焰弹可以用来合成烟花火箭。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() | |||
原主机版 | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ![]() | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 火焰弹现在在点燃方块时会发出声音。 | |
1.90 | ![]() | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() |
你知道吗[]
- 火焰弹与小火球和恶魂的火球共用相同的纹理。
- 发射的火球实体对其他实体造成的伤害是确切的火焰伤害,你会发现当你在具有抗火的药水效果的时候被火球击中,你将不会受到伤害。
- 通常发射器发射的火球存在很严重的偏移现象。
- 在基岩版和教育版中,当装有火焰弹的发射器前方有透明方块时,火焰会在该方块另一侧诱发。
- 在未触及方块或实体时小火球会一直飞行,甚至飞出到玩家的渲染距离。
- 在发射器发射火焰弹后,小火球会从静止加速,样子看起来并不像是被发射的样子,而是掉落的样子。然而烈焰人发射的火球会以固定的速度飞到目标那里。
- 在基岩版中,若小火球被活塞推动的黏液块所弹走,它将朝着所弹的方向移动(与黏液块呈现90度角,即不存在斜向飞行),直到击中方块,实体或飞出加载区域。(飞出加载区域后会停止运动直到区块再一次被加载)