火焰弹

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火焰弹
Fire Charge JE2 BE2.png
稀有度颜色

常见

可再生

可堆叠

是(64)

命名空间ID

fire_charge

Duncan Geere Mojang avatar.png

你可能想知道火焰弹的用途。巧了,我就是来告诉你怎么用的!如果你拿着火焰弹对着地面右键点击一下,就可以生火,就像打火石一样。然而和打火石不同的是,火焰弹还可以远距离生火。因为当你把火焰弹放进发射器的时候……很好,接下来就是见证奇迹的时刻。

——Duncan Geere[1]

火焰弹(Fire Charge)是一种使用后可以点燃焰的物品。

获取[编辑 | 编辑源代码]

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
烈焰粉 +
煤炭
木炭 +
火药

3

箱子战利品[编辑 | 编辑源代码]

Java版

物品 结构 容器类型 数量 几率
火焰弹 废弃传送门 箱子 1 46.4%

基岩版

物品 结构 容器类型 数量 几率
火焰弹 废弃传送门 箱子 1 46.4%

以物易物[编辑 | 编辑源代码]

猪灵获得金锭后会有一定概率给予玩家1-5个火焰弹。

用途[编辑 | 编辑源代码]

火焰弹可以作为打火石的代替品,在使用时会点燃火焰,并消耗一个物品。它也可以像打火石一样激活TNT,但是不能用于引爆苦力怕

发射器[编辑 | 编辑源代码]

发射火焰弹

当火焰弹被发射器发射的时候,会生成一个直线飞行的火球。火球击中方块时,会在击中的地点生成。如果击中了对火不免疫或没有防火效果的实体,在所有难度中均会造成5(♥♥♥的弹射物伤害,并使实体着火5秒,通常受到额外的4(♥♥火焰伤害。与恶魂火球不同,此火球的弹道不能被偏转,但是,它能被盾牌抵挡,这可以防止玩家受到火球的伤害。

发射器在发射火焰弹时生成的火球与烈焰人发射的火球是同一实体。

合成材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方 描述
对应烟火之星 火药 +
对应染料 +
火焰弹 +
荧石粉 +
钻石


最多能加入八个染料
在任何头颅、1个金粒、1个羽毛和1个火焰弹中,只能加入1个。
钻石荧石粉都能和任何材料一起加入。
白色烟火之星
蓝色烟火之星
棕色烟火之星
黑色烟火之星
火药 +
骨粉
青金石
可可豆
墨囊 +
火焰弹 +
荧石粉 +
钻石


[仅基岩教育版]
最多能加入八个染料
在任何头颅、1个金粒、1个羽毛和1个火焰弹中,只能加入1个。
钻石荧石粉都能和任何材料一起加入。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
烈焰人:射击敌对生物发射器发射火焰弹entity.blaze.shootsubtitles.entity.blaze.shoot
火焰弹:呼啸方块对着地面使用火焰弹item.firecharge.usesubtitles.item.firecharge.use

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
主音量使用或发射火焰弹mob.blaze.shootshoot3.01.0 16

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
火焰弹fire_charge item.minecraft.fire_charge
名称命名空间ID实体标签JE本地化键名
小火球small_fireball impact_projectilesentity.minecraft.small_fireball

基岩版

名称命名空间ID别名ID(BE数字ID 本地化键名
火焰弹fire_charge fireball385item.fireball.name
名称命名空间ID数字ID 本地化键名
小火球small_fireball 94entity.small_fireball.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

发射的火焰弹有着能定义它各种属性的实体数据。它们的实体ID是small_fireball,和烈焰人火球是相同的实体。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.2.112w04aFire Charge JE1 BE1.png 加入了火焰弹,只能使用煤合成。
12w05a现在可以使用木炭来合成火焰弹了。
1.4.212w38b更改了使用火焰弹时的音效,现在这个音效与使用打火石时的音效相同。
1.4.612w49a现在火焰弹可以用来合成烟花火箭。
1.814w31a更改了发射火焰弹时的音效,此音效与发射器发射火焰弹时的音效相同。
1.915w33c现在在发射器中被射出的火焰弹以龙息的样子出现。
15w44b现在在发射器被射出的火焰弹再次以烈焰人火球的样子出现。
1.1116w32a实体ID从SmallFireball变成了small_fireball
16w40a从小型火球的实体数据中移除了xTileyTilezTileinTileinGround标签。
life标签不再被使用,但仍能够被保存/读取。
1.1317w47a扁平化之前,此物品的数字ID是385。
1.1418w43aFire Charge JE2 BE2.png 更改了火焰弹的材质。
1.1620w07a火焰弹现在可以通过与猪灵以物易物来获得。
携带版Alpha
0.15.0build 1Fire Charge JE1 BE1.png 加入了火焰弹。
基岩版
1.2.01.2.0.2现在火焰弹可以用来合成烟花火箭。
1.10.01.10.0.3Fire Charge JE2 BE2.png 更改了火焰弹的材质。
原主机版
TU9CU11.0Patch 1 Fire Charge JE1 BE1.png 加入了火焰弹。
TU31CU191.22Patch 3火焰弹现在在点燃方块时会发出声音。
  1.90 Fire Charge JE2 BE2.png 更改了火焰弹的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Fire Charge JE1 BE1.png 加入了火焰弹。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“火焰弹”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 火焰弹与烈焰人和恶魂的火球共用相同的材质。
  • Fireball实体,也被称为恶魂火球,具有与SmallFireball实体相同的材质。
  • 发射的火球实体对其他实体造成的伤害是确切的火焰伤害,你会发现当你在具有抗火的药水效果的时候被火球击中,你将不会受到伤害。
  • 通常发射器发射的火球存在很严重的偏移现象。
  • 当装有火焰弹的发射器前方有透明方块时,会在该方块另一侧诱发火焰。
  • 在火焰弹未触及方块或实体时会一直飞行,甚至飞出到玩家的渲染距离。
  • 在发射器发射火焰弹后,火焰弹会从静止加速,样子看起来并不像是被发射的样子,而是掉落的样子。然而烈焰人发射的火球会以固定的速度飞到目标那里。
  • 在基岩版中,若火焰弹被活塞推动的黏液块所弹走,它将朝着所弹的方向移动(与黏液块呈现90度角,即不存在斜向飞行),直到击中方块,实体或飞出加载区域。(飞出加载区域后会停止运动直到区块再一次被加载)

参见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]