你可能想知道火焰弹的用途。巧了,我就是来告诉你怎么用的!拿着火焰弹对地面右击一下即可生火,就像打火石一样。然而和打火石不同的是,火焰弹还可以远距离生火。因为当你把火焰弹放进发射器的时候……接下来就是见证奇迹的时刻。
火焰弹(Fire Charge)是一种可弹射物品,也可以对方块使用以点火。
获取[]
合成[]
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 烈焰粉 + 煤炭或 木炭 + 火药 |
箱子战利品[]
以物易物[]
猪灵获得金锭后会有40⁄459(约8.71%)的概率给予玩家1-5个火焰弹。
用途[]
火焰弹可以作为打火石的代替品,在使用时会点燃火焰,并消耗一个火焰弹物品。它也可以像打火石一样激活TNT、下界传送门,点燃熄灭的营火、蜡烛以及用于引爆苦力怕
发射器在使用火焰弹时会向其面向的方向发射小火球。
合成材料[]
| 名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 对应烟火之星 | 火药 + 对应染料 + 火焰弹 + 荧石粉 + 钻石 |
最多能加入8个染料。 可选的形状效果材料包括生物头颅、金粒、羽毛和火焰弹,互不兼容。 可选的附加效果材料包括钻石和荧石粉,互不排斥且不与形状效果材料相排斥。 | |
| 白色烟火之星或 蓝色烟火之星或 棕色烟火之星或 黑色烟火之星 |
火药 + 骨粉或 青金石或 可可豆或 墨囊 + 火焰弹 + 荧石粉 + 钻石 |
最多能加入8个染料。 可选的形状效果材料包括生物头颅、金粒、羽毛和火焰弹,互不兼容。 可选的附加效果材料包括钻石和荧石粉,互不排斥且不与形状效果材料相排斥。 |
小火球[]
发射的火焰弹
小火球(Small Fireball)是由发射器使用火焰弹时或烈焰人发射的弹射物。小火球是一种弹射物,可以触发标靶。
小火球拥有不受重力影响的无限远的直线弹道,但会在1分钟后消失。
小火球会在击中的位置生成火。
与恶魂发射的火球不同,小火球的弹道不能被偏转。
盾牌在被使用时可以阻挡其有效角度内来袭的小火球。
造成伤害[]
小火球在直接击中实体时,会对其造成6(![]()
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)伤害,并设置实体的剩余着火时间为100游戏刻(5秒)。
小火球命中实体造成的伤害同时属于弹射物伤害和火焰伤害,并同时受到弹射物保护和火焰保护的减免,也会被抗火效果无效化。
着火[]
小火球始终是着火的,穿过雨或水时会保持着火,即使修改其实体数据Fire也不能将其熄灭。
小火球会不受阻碍地穿过TNT并使其被点燃,可以点燃熄灭的营火,可以破坏其穿过的细雪。
与方块交互[]
小火球可以激活木质压力板。在Java版中,小火球可以触发绊线和探测铁轨(探测铁轨需要使用比较器更新感应器检测)。当小火球穿过这些方块时,这些开关会保持开启状态。其他开关则不受小火球的影响。由于小火球不能像箭或三叉戟一样插在方块上,通常很难令其保持一个开关的长时间开启。通过命令生成的静止不动的小火球会一直保持其位置的开关开启。
音效[]
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 烈焰人:射击 | 敌对生物 | 发射器发射火焰弹 | entity.blaze.shoot | subtitles.entity.blaze.shoot | |
| 火焰弹:呼啸 | 方块 | 对着地面使用火焰弹 | item.firecharge.use | subtitles.item.firecharge.use |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 主音量 | 使用或发射火焰弹 | mob.blaze.shoot | shoot | 3.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
| 名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 火焰弹 | fire_charge | creeper_igniters | item.minecraft.fire_charge |
| 名称 | 命名空间ID | 实体标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 小火球 | small_fireball | impact_projectiles | entity.minecraft.small_fireball |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|
| 火焰弹 | fire_charge | fireball | 510 | item.fireball.name |
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 小火球 | small_fireball | 94 | entity.small_fireball.name |
实体数据[]
发射的火焰弹有着能定义它各种属性的实体数据。它们的实体ID是small_fireball,和烈焰人火球是相同的实体。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 火球类弹射物共通标签
- 物品弹射物共通标签
基岩版:
历史[]
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2.1 | 12w04a | ||||
| 12w05a | 现在可以使用木炭来合成火焰弹了。 | ||||
| 1.4.2 | 12w38b | 更改了使用火焰弹时的音效,现在这个音效与使用打火石时的音效相同。 | |||
| 1.4.6 | 12w49a | 现在火焰弹可以用来合成烟花火箭。 | |||
| 1.8 | 14w31a | 更改了发射火焰弹时的音效,此音效与发射器发射火焰弹时的音效相同。 | |||
| 1.9 | 15w33c | 现在在发射器中被射出的火焰弹以龙息的样子出现。 | |||
| 15w44b | 现在在发射器被射出的火焰弹再次以烈焰人火球的样子出现。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 实体ID从SmallFireball变成了small_fireball。 | |||
| 16w40a | 从小火球的实体数据中移除了xTile、yTile、zTile、inTile和inGround标签。
| ||||
life标签不再被使用,但仍能够被保存/读取。 | |||||
| 1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此物品的数字ID是385。 | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.16 | 20w07a | 火焰弹现在可以通过与猪灵以物易物来获得。 | |||
| 1.19.3 | pre2 | 火焰弹现在可以用于引爆苦力怕。 | |||
| 1.19.4 | 23w03a | 火焰弹现在用于引爆苦力怕时会被正确消耗。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.15.0 | build 1 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.2.0 | 1.2.0.2 | 现在火焰弹可以用来合成烟花火箭。 | |||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 原主机版 | |||||
| TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 火焰弹现在在点燃方块时会发出声音。 | |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
你知道吗[]
- 小火球和恶魂的火球共用相同的纹理。
- 通常发射器发射的小火球存在很严重的偏移现象。
- 在基岩版和教育版中,当装有火焰弹的发射器前方有透明方块时,火焰会在该方块另一侧出现。
- 在发射器发射火焰弹后,小火球会从静止加速,样子看起来并不像是被发射的样子,而是掉落的样子。然而烈焰人发射的火球会以固定的速度飞向目标位置。
- 在基岩版中,若小火球被活塞推动的黏液块所弹走,它将朝着所弹的方向移动(与黏液块呈现90度角,即不存在斜向飞行)。
参见[]
参考[]
- ↑ “Taking Inventory: Fire Charge” – Minecraft.net,2019年1月11日
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