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火焰弹
Fire Charge
Lua错误 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
尺寸

宽:0.3125格
高:0.3125格

可再生

命名空间ID

#数据值

Duncan Geere Mojang avatar

你可能想知道火焰弹的用途。巧了,我就是来告诉你怎么用的!拿着火焰弹对地面右击一下即可生火,就像打火石一样。然而和打火石不同的是,火焰弹还可以远距离生火。因为当你把火焰弹放进发射器的时候……接下来就是见证奇迹的时刻。

火焰弹(Fire Charge)是一种可弹射物品,也可以对方块使用以点

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

箱子战利品[]

Java版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
火焰弹 废弃传送门 0.46 1 46.44% 2.2

以物易物[]

猪灵获得金锭后会有40459(约8.71%)的概率给予玩家1-5个火焰弹。

用途[]

火焰弹可以作为打火石的代替品,在使用时会点燃火焰,并消耗一个火焰弹物品。它也可以像打火石一样激活TNT下界传送门,点燃熄灭的营火蜡烛以及用于引爆苦力怕[仅Java版]

发射器在使用火焰弹时会向其面向的方向发射小火球。

合成材料[]

小火球[]

小火球
Fire Charge
尺寸

高度:0.3125格
宽度:0.3125格

生成

发射器烈焰人发射

Natural Fire Charge

发射的火焰弹

小火球(Small Fireball)是由发射器使用火焰弹时或烈焰人发射的弹射物。小火球是一种弹射物,可以触发标靶

小火球拥有不受重力影响的无限远的直线弹道,但会在1分钟后消失。

小火球会在击中的位置生成

恶魂发射的火球不同,小火球的弹道不能被偏转。

盾牌在被使用时可以阻挡其有效角度内来袭的小火球。

烈焰人发射器发射的小火球具有加速度。

造成伤害[]

小火球在直接击中实体时,会对其造成6(♥♥♥伤害,并设置实体的剩余着火时间为100游戏刻(5秒)。

小火球命中实体造成的伤害同时属于弹射物伤害和火焰伤害,并同时受到弹射物保护火焰保护的减免,也会被抗火效果无效化。

着火[]

小火球始终是着火的,穿过时会保持着火,即使修改其实体数据Fire也不能将其熄灭。

小火球会不受阻碍地穿过TNT并使其被点燃,可以点燃熄灭的营火,可以破坏其穿过的细雪

与方块交互[]

小火球可以触发其击中的标靶,可以敲响

小火球可以激活木质压力板。在Java版中,小火球可以触发绊线探测铁轨(探测铁轨需要使用比较器更新感应器检测)。当小火球穿过这些方块时,这些开关会保持开启状态。其他开关则不受小火球的影响。由于小火球不能像三叉戟一样插在方块上,通常很难令其保持一个开关的长时间开启。通过命令生成的静止不动的小火球会一直保持其位置的开关开启。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
烈焰人:射击敌对生物发射器发射火焰弹entity.blaze.shootsubtitles.entity.blaze.shoot
火焰弹:呼啸方块对着地面使用火焰弹item.firecharge.usesubtitles.item.firecharge.use

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
主音量使用或发射火焰弹mob.blaze.shootshoot3.01.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID物品标签JE本地化键名
火焰弹fire_chargecreeper_ignitersitem.minecraft.fire_charge
名称命名空间ID实体标签JE本地化键名
小火球small_fireballimpact_projectilesentity.minecraft.small_fireball

基岩版

名称命名空间ID别名ID(BE数字ID 本地化键名
火焰弹fire_chargefireball510item.fireball.name
名称命名空间ID数字ID 本地化键名
小火球small_fireball94entity.small_fireball.name

实体数据[]

主条目:实体格式

发射的火焰弹有着能定义它各种属性的实体数据。它们的实体ID是small_fireball,和烈焰人火球是相同的实体。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 弹射物共通标签
    • 火球类弹射物共通标签
    • 物品弹射物共通标签

基岩版

历史[]

Java版
1.2.112w04aFire Charge JE1 BE1 加入了火焰弹,只能使用煤炭合成。
12w05a现在可以使用木炭来合成火焰弹了。
1.4.212w38b更改了使用火焰弹时的音效,现在这个音效与使用打火石时的音效相同。
1.4.612w49a现在火焰弹可以用来合成烟花火箭。
1.814w31a更改了发射火焰弹时的音效,此音效与发射器发射火焰弹时的音效相同。
1.915w33c现在在发射器中被射出的火焰弹以龙息的样子出现。
15w44b现在在发射器被射出的火焰弹再次以烈焰人火球的样子出现。
1.1116w32a实体ID从SmallFireball变成了small_fireball
16w40a从小火球的实体数据中移除了xTileyTilezTileinTileinGround标签。
life标签不再被使用,但仍能够被保存/读取。
1.1317w47a扁平化之前,此物品的数字ID是385。
1.1418w43aFire Charge JE2 BE2 更改了火焰弹的纹理。
1.1620w07a火焰弹现在可以通过与猪灵以物易物来获得。
1.19.3pre2火焰弹现在可以用于引爆苦力怕
1.19.423w03a火焰弹现在用于引爆苦力怕时会被正确消耗。
携带版Alpha
0.15.0build 1Fire Charge JE1 BE1 加入了火焰弹。
基岩版
1.2.01.2.0.2现在火焰弹可以用来合成烟花火箭。
1.10.01.10.0.3Fire Charge JE2 BE2 更改了火焰弹的纹理。
原主机版
TU9CU11.0Patch 1 Fire Charge JE1 BE1 加入了火焰弹。
TU31CU191.22Patch 3火焰弹现在在点燃方块时会发出声音。
  1.90 Fire Charge JE2 BE2 更改了火焰弹的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Fire Charge JE1 BE1 加入了火焰弹。

你知道吗[]

  • 小火球和恶魂的火球共用相同的纹理。
  • 通常发射器发射的小火球存在很严重的偏移现象。
  • 基岩版教育版中,当装有火焰弹的发射器前方有透明方块时,火焰会在该方块另一侧出现。
  • 在发射器发射火焰弹后,小火球会从静止加速,样子看起来并不像是被发射的样子,而是掉落的样子。然而烈焰人发射的火球会以固定的速度飞向目标位置。
  • 基岩版中,若小火球被活塞推动的黏液块所弹走,它将朝着所弹的方向移动(与黏液块呈现90度角,即不存在斜向飞行)。

参见[]

参考[]

  1. “Taking Inventory: Fire Charge” – Minecraft.net,2019年1月11日

语言

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