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火把
TorchSoul Torch
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

功能方塊

創造分類BE

物品

適合的挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0
基岩版0

爆炸抗性

Java版0
基岩版0

引燃機率

Java版0
基岩版0

燒毀機率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

紅石導體

Java版
基岩版

最大堆疊

Java版64
基岩版64

亮度

火把:14
靈魂火把:10

光照透明

可再生

命名空間ID

§資料值

Disambig gray  本文章介紹的是普通的發光火把。關於其他含義,請見「火把(消歧義)」。
Duncan Geere Mojang avatar

火把最初加入到Minecraft是出於Tigsource論壇使用者Syrion的建議。它們在2009年12月被加入,且自那以後就沒有太大變化了。關於火把有一個乾淨利落的技巧,那就是當你挖礦時它們可以用來快速清理沙或礫石——當掉落的沙或礫石接觸到火把時,就會變成可拾取的形式,省去許多拿鏟挖的時間。

——Duncan Geere[1]

火把(Torch)是一種可以提供亮光的非固體方塊。

靈魂火把(Soul torch)是一種需使用靈魂土靈魂砂合成的變種火把。

取得

當火把所附著的方塊變得不可附著(被移動、破壞、替換等),火把會立即掉落。無論用任何工具破壞火把都不會出現損耗。

當流動的流過火把的位置,或者活塞推動火把,它也會掉落。

自然生成

火把能夠:

靈魂火把不會自然生成。

儲物箱戰利品

Java版基岩版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
火把 廢棄礦坑 5.58 1-16 65.7% 1.5
莽原村莊房屋 0.17 1-2 11.32% 8.8

合成

名稱 材料 合成配方
火把 煤炭
木炭 +
木棒

4
靈魂火把 煤炭
木炭 +
木棒 +
靈魂土
靈魂砂

4

用途

Torches

在鏨制石磚上的各種火把擺放位置。

火把可以被放置於大多數固體方塊的頂端或側面,不過有個別的需要潛行(例外情況見放置)。火把為非固體方塊,沒有碰撞箱。

如果在礫石這種受重力影響的方塊正下方有一個火把,它將不會下落。如果它下落到火把的位置,它將被破壞。

照明

火把發出亮度為14級的光。火把能融化2個方塊內(曼哈頓距離)的

靈魂火把發出亮度為10級的光。由於亮度較低,它不能融化雪和冰。

豬布林

靈魂火把可以驅離非戰鬥狀態的豬布林

合成材料

名稱 材料 合成配方 描述
藍色火把
紅色火把
紫色火把
綠色火把
氯化鈰
氯化汞
氯化鉀
氯化鎢 +
火把

氯化鈰:藍色
氯化汞:紅色
氯化鉀:紫色
氯化鎢:綠色

[僅基岩版教育版]

南瓜燈 雕刻南瓜 +
火把

燈籠 鐵粒 +
火把

靈魂燈籠 鐵粒 +
靈魂火把

水下火把  +
火把
[僅基岩版教育版]

放置

火把能被放置於不透明,全體積的固體方塊;下表為一部分例外。

詳見不透明度/放置

方塊名稱 放置於頂部 放置於側面
鐵砧 [僅JE]
[僅BE]
屏障
[僅JE]
[僅BE]
歌萊花 [僅JE] [僅JE][注 1]
[僅BE]
龍蛋 [僅JE]
[僅BE]
終界傳送門框架(啟動) [僅JE]
[僅BE]
終界燭 [僅JE]
[僅BE]
柵欄
柵欄門 [僅JE]
[僅BE]
玻璃
玻璃片 [僅JE]
[僅BE]
砂輪 [僅JE]
[僅BE]
鐵柵欄 [僅JE]
[僅BE]
鷹架
所有其他方塊
  1. 當火把被放置在側面時,歌萊花可能會被破壞,取決於位置。

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.wood.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.wood.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.wooditem.use.on1.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.woodbreak1.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.woodhit0.230.5 16
方塊放置方塊dig.woodplace1.0 0.8 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.woodstep0.121.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.woodjump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.woodland0.181.0 16

資料值

ID

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE物品標籤JE擁有物品形式本地化鍵名
火把torchwall_post_overrideblock.minecraft.torch
靈魂火把soul_torchpiglin_repellents
wall_post_override
piglin_repellentsblock.minecraft.soul_torch
牆上的火把wall_torchblock.minecraft.wall_torch
牆上的靈魂火把soul_wall_torchpiglin_repellentsblock.minecraft.soul_wall_torch

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
火把torch50tile.torch.name
靈魂火把soul_torch523tile.soul_torch.name

方塊資料

參見:資料值
DV 描述
0 (未使用)
1 指向東邊 (所插方塊位於其西邊)
2 指向西邊(所插方塊位於其東邊)
3 指向南邊 (所插方塊位於其北邊)
4 指向北邊 (所插方塊位於其南邊)
5 指向上面 (所插方塊位於其下)

方塊狀態

參見:方塊狀態

Java版

牆上的火把

名稱 預設值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
火把頂端的朝向。

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
torch_facing_directionunknown unknown火把在物品欄時的狀態。當使用指令放置此狀態的火把時,會自動附著在四周的方塊。
west火把附著在西邊的方塊。
east火把附著在東邊的方塊。
north火把附著在北邊的方塊。
south火把附著在南邊的方塊。
top火把附著在方塊的頂部。

影片

歷史

Java版Classic
2009年5月16日Notch表示將要加入火把,而且會「點亮3×3的區域」。
Java版Indev
0.3120091223-2Torch JE1Wall Torch JE1 加入了火把。
火把可以在中放置。但沒有任何方塊支撐它們,也且沒有頂部材質。
Torch (item) JE1 當時的火把在物品欄裡有著不同的圖示。
?Torch JE2Wall Torch JE2 頂部的紅色火焰被移除。但是火把還是沒有頂部材質。
火把現在變短了些。
20100109火把現在變暗了些。
20100125-1火把現在有了粒子效果。
20100129火把現在能被合成出來了。
?在遊戲的早期版本中,破壞依託的方塊後火把會轉移到其他的方塊上。[2]
?Torch JE3 BE1Wall Torch JE3 BE1 加入了頂部材質。
Java版Alpha
v1.1.0火把將不能放置在上(僅高畫質模式)。
v1.2.0?火把可以用於合成南瓜燈
Java版Beta
1.6.6火把能被放置在螢光石上了。
1.7火把不能放置在樹葉上了,不管樹葉是天然的還是被剪刀剪下來再重新放置的。
火把和紅石火把能被放置在柵欄的頂部了。
1.8pre1火把現在會在廢棄礦坑中產生。
Java版
1.2.112w08a火把和紅石火把能被放置在玻璃的頂部了。
1.3.112w19a如果高度合適,獎勵箱的周圍會生成火把。
12w25a火把能放置在倒置的半磚階梯上了。
1.4.212w42b下落的掉落在火把上時會正確掉落物品了。
1.814w07aWall Torch JE4 插在牆上的火把模型將是右上指向的火把模型的不同朝向,而不是單獨的模型了。
14w18a火把能放置在染色玻璃上了。
?返回傳送門的火把由於錯誤生成而以物品的形式落入傳送門。 [3]
1.915w43a火把現在會生成在雪屋的地下室。
15w44a火把現在會生成在廢棄礦坑
1.1116w39a火把現在會生成在綠林府邸
1.1317w47atorchID的非頂部狀態劃分為wall_torch
平坦化前,方塊的數字ID是50。
1.1418w43aTorch JE4 BE2 Wall Torch JE5 Torch (item) JE3 BE2 變更了火把的材質。
18w46a火把現在可以用來合成燈籠
18w47a火把現在可在掠奪者前哨站裡生成。
1.14.3pre3現在可以放在鐵柵欄玻璃片上了。
1.1620w06aSoul Torch JE1 Soul Wall Torch JE1 Soul Torch (item) JE1 BE1 加入了靈魂火把。
20w15a靈魂火把現在可以用靈魂砂合成。
20w17a靈魂火把的英文被重新命名為 「Soul torch」。
ID也一併變更。
攜帶版Alpha
0.1.0Torch JE3 BE1Wall Torch JE3 BE1 Torch (item) JE2 BE1 加入了火把。
0.8.0build 2火把現在能被用於合成南瓜燈了。
0.9.0build 1火把會在村莊廢棄礦坑要塞自然生成了。
build 2火把現在能被放置在生怪磚上面了。
build 5加快了火把放置的速度。
build 6火把的亮度更亮且更像Java版的了。
0.14.0build 1火把現在可以在廢棄礦坑中的儲物箱礦車裡找到。
攜帶版
1.0.00.17.0.1火把現在會生成在雪屋的地下室。
四根火把會在打敗終界龍後生成於返回傳送門
1.1.01.1.0.0火把現在會生成在綠林府邸
基岩版
1.2.01.2.0.2四根直立的火把會在獎勵箱的周圍生成。
1.4.01.2.20.1火把現在可以用來合成水下火把彩色火把
1.10.01.10.0.3Torch JE4 BE2Wall Torch BE2 Torch (item) JE3 BE2 變更了材質。
火把現在會生成在掠奪者前哨站
火把現在可以用來合成燈籠
1.11.01.11.0.1火把現在可以在莽原村莊屋子的儲物箱裡找到。
1.16.01.16.0.51Soul Torch BE1 Soul Wall Torch BE1 Soul Torch (item) JE1 BE1 加入了靈魂火把。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 Torch JE3 BE1Wall Torch JE3 BE1 Torch (item) JE2 BE1 加入了火把。
TU54CU441.52Patch 24Patch 4火把能放置在階梯的全方塊面上了。
  1.90  Torch JE4 BE2Wall Torch BE2 Torch (item) JE3 BE2 變更了材質。
火把現在可以用來合成燈籠
1.91火把可以在掠奪者前哨站裡生成。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Torch JE3 BE1Wall Torch JE3 BE1 Torch (item) JE2 BE1 加入了火把。

你知道嗎

  • Notch原本計劃把火把變成臨時光源,這個光源會最終熄滅。[4]
    • 火把需要打火石來重新點燃。
    • 由於資料值的改變,所有在擁有計劃特性之前放置的火把將會變成燈籠。
      • 這個功能在愚人節的惡作劇2.0中被簡要地重新引入,但該功能並未在以後的版本中保留。
    • 這個改變原本計劃在2010年10月31日的萬聖節更新上起效,但它最終沒有發生。[5]
      • 然而,燈籠後來在1.14中引入了遊戲。

宣傳

  • www.thinkgeek.com發布了一個真實物理火把,其售價為$24.99,並且能夠被放在牆上。

畫廊

參見

參考

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