火把
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
功能方块 |
| 创造分类(BE) |
物品 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
14 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
torch |
火把(Torch)是一种可以提供光亮的非固体方块。
获取
当火把所附着的方块被破坏,火把会立即掉落。无论用任何工具破坏火把都不会出现损耗。
当流动的水流过火把的位置,或者活塞推动火把,它也会掉落。
自然生成
火把可以在废弃矿井的走廊中随机生成。火把也可以在要塞的各种房间中生成,也会作为村庄灯柱的一部分。火把也会生成在奖励箱周围,如果它的周围各处高度相同。火把也会在雪屋的地下室中和林地府邸中生成。火把也会在与奖励箱等高且相邻的方块生成。火把也可以在末地返回传送门生成。
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 煤炭或 木炭 + 木棍 |
用法
在錾制石砖上的各种火把摆放位置。
火把可以放置于大多固体方块的顶端或侧面,尽管有个别的需要潜行(例外见放置)。放置后,火把为非固体方块,没有碰撞箱。
如果像沙子和沙砾这种受重力影响的方块正下方有一个火把,当它到达火把的位置时它将被破坏。
照明
火把可以发出亮度为14的光.火把可以融化2个方块内的雪和冰。
合成材料
| 名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 蓝色火把或 红色火把或 紫色火把或 绿色火把 |
氯化铈或 氯化汞或 氯化钾或 氯化钨 + 火把 |
氯化铈:蓝色 氯化汞:红色 氯化钾:紫色 氯化钨:绿色 | |
| 南瓜灯 | 雕刻南瓜 + 火把 |
||
| 灯笼 | 铁粒 + 火把 |
||
| 水下火把 | 镁 + 火把 |
放置
简言之,火把只能放置于不透明的,完整的固体方块;下表为例外。
| 方块名称 | 放置 |
|---|---|
| 楼梯 | 颠倒楼梯的顶部 |
| 台阶 | 整个方块的顶部位置 |
| 栅栏 | 顶部 |
| 圆石墙 | 顶部 |
| 玻璃 | 顶部 |
| 彩色玻璃 | 顶部 |
| 漏斗 | 顶部 |
| 雪 | 顶部(8层厚) |
| 耕地 | 否 |
| 灵魂沙 | 是 |
| 冰 | 否 |
| 浮冰 | 是 |
| 萤石 | 否 |
| 树叶 | 否 |
| TNT | 否 |
| 活塞 | 否 |
| 刷怪箱 | 是 |
| 末地传送门框架 | 是 |
数据值
方块数据
参见:数据值
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | (未使用) | |
| 1 | 指向东边 (所插方块位于其西边) | |
| 2 | 指向西边(所插方块位于其东边) | |
| 3 | 指向南边 (所插方块位于其北边) | |
| 4 | 指向北边 (所插方块位于其南边) | |
| 5 | 指向上面 (所插方块位于其下) |
方块状态
参见:方块状态
墙上的火把
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| facing | north | eastnorthsouthwest | 火把顶端的朝向。 |
基岩版:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| torch_facing_direction | unknown
| unknown | 火把在物品栏时的状态。当使用命令放置此状态的火把时,会自动附着在四周的方块。 |
west | 火把附着在西边的方块。 | ||
east | 火把附着在东边的方块。 | ||
north | 火把附着在北边的方块。 | ||
south | 火把附着在南边的方块。 | ||
top | 火把附着在方块的顶部。 |
历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2009年5月18日 | 火把在TIGSource论坛被提议加入 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 2009年12月23日 | 加入了火把。那时的火把在物品栏里有着不同的图标,比现在的看起来短得多:File:Minecraftindevtorch.jpg。但的确是一格高的:File:TorchIndev.png | |||
| 火把还能在空中放置。 | |||||
| 0.31 | 2010年1月9日 | 火把变暗了些。 | |||
| 0.31 | 2010年1月29日 | 火把能被合成出来了。 | |||
| ? | 在游戏的早期版本中,破坏依托的方块后火把会转移到其它的方块上。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| 1.1.0 | 火把将不能放置在高画质模式下的树叶上。 | ||||
| 1.2.0 | 火把可以合成南瓜灯。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.6.6 | 火把能被放置在萤石上了。 | ||||
| 1.7 | 不管是天然的还是被剪刀剪下来再重新放置的,火把都不能放置在树叶上了。 | ||||
| 火把和红石火把能被放置在栅栏的顶部了。 | |||||
| release | |||||
| 1.2.1 | 12w08a | 火把和红石火把能被放置在玻璃的顶部了。 | |||
| 1.3.1 | 12w19a | 如果高度合适,奖励箱的周围会生成火把。 | |||
| 12w25a | 火把能放置在上下倒转的台阶和楼梯上了。 | ||||
| 1.4.2 | 12w42b | 落沙掉落在火把上会正确掉落物品了。 | |||
| 1.5 | 13w06a | 在村庄的灯柱上生成的火把不再悬空。 | |||
| [[release Template:1.8|Template:1.8]] | 14w07a | 插在墙上的火把模型将是右上指向的火把模型的不同朝向,而不是单独的模型了。 | |||
| 14w18a | 火把能放置在染色玻璃上了。 | ||||
| ? | 当火把放置在下界传送门上时,会掉进下界。 (MC-53897). | ||||
| 1.9 | 15w43a | 火把现在会生成在雪屋的地下室。 | |||
| 15w44a | 火把现在能在废弃矿井和运输矿车里找到了。 | ||||
| 1.11 | 16w39a | 火把可以在林地府邸里生成了。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.1.0 | 加入了火把。 | ||||
| 0.8.0 | build 2 | 火把现在能被用于合成南瓜灯了。 | |||
| 0.9.0 | build 1 | 火把会在村庄, 废弃矿井和要塞自然生成了。 | |||
| build 2 | 火把现在能被放置在刷怪箱上面了。 | ||||
| build 5 | 加快了火把方式的速度。 | ||||
| build 6 | 火把的亮度更亮且更像PC版的了。 | ||||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了火把。 | |
你知道吗
- Notch原本计划把火把变成临时光源,这个光源会最终熄灭。[1]
宣传
- www.thinkgeek.com 发布了一个真实物理火炬,其售价为$24.99,并且能够被放在墙上。
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