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Disambig gray  本文章介绍的是普通的发光火把。关于其他含义,请见“火把(消歧义)”。
火把
TorchSoul Torch
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

功能方块

创造分类BE

物品

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0
基岩版0

爆炸抗性

Java版0
基岩版0

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

亮度

火把:14
灵魂火把:10

光照透明

可再生

命名空间ID

§数据值

Duncan Geere Mojang avatar

火把最初加入到Minecraft是出于Tigsource论坛用户Syrion的建议。它们在2009年12月被加入,且自那以后就没有太大变化了。关于火把有一个干净利落的技巧,那就是当你挖矿时它们可以用来快速清理沙子或沙砾——当掉落的沙子或沙砾接触到火把时,就会变成可拾取的形式,省去许多拿锹挖的时间。

火把(Torch)是一种可以提供亮光的非固体方块。

灵魂火把(Soul Torch)是一种需使用灵魂土灵魂沙合成的变种火把。

生成[]

灵魂火把不会生成在世界中。

自然生成[]

火把有以下的生成:

获取[]

箱子战利品[]

Java版基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
灵魂火把 远古城市 2.87 1-15 35.85% 2.8
火把 废弃矿井 5.58 1-16 65.7% 1.5
热带草原村庄房屋 0.17 1-2 11.32% 8.8

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

火把被挖掘时会立刻被破坏。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

火把被破坏后会掉落自身。

用途[]

Torches

在雕纹石砖上的各种火把摆放位置

火把必须放置于方块中心完整的上表面上方或方块完整的侧面,不过有个别的需要潜行放置(例外情况见放置)。火把为非固体方块,没有碰撞箱。

当火把所附着的方块变得不可附着(被移动、破坏、替换等),火把会立即掉落。

当流动的流过火把的位置,或者活塞推动火把,它也会掉落。

如果在沙子沙砾这种受重力影响的方块正下方有一个火把,它将不会下落。如果它下落到火把的位置,它将被破坏。

照明[]

火把会发出亮度为14级的光。火把能融化2个方块内(曼哈顿距离)的

灵魂火把会发出亮度为10级的光。它不能融化雪和冰。

猪灵[]

灵魂火把可以驱离非战斗状态的猪灵

合成材料[]

放置[]

火把能被放置于不透明,全体积的固体方块;下表为一部分例外。

详见不透明度/放置

方块名称 放置于顶部 放置于侧面
铁砧 [仅JE]
[仅BE]
屏障
[仅JE]
[仅BE]
紫颂花 [仅JE] [仅JE][注 1]
[仅BE]
龙蛋 [仅JE]
[仅BE]
末地传送门框架(激活) [仅JE]
[仅BE]
末地烛 [仅JE]
[仅BE]
栅栏
栅栏门 [仅JE]
[仅BE]
玻璃
玻璃板 [仅JE]
[仅BE]
砂轮 [仅JE]
[仅BE]
铁栏杆 [仅JE]
[仅BE]
脚手架
所有其他方块
  1. 当火把被放置在侧面时,紫颂花可能会被破坏,取决于位置。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE物品标签JE拥有物品形式本地化键名
火把torchwall_post_overrideblock.minecraft.torch
灵魂火把soul_torchpiglin_repellents
wall_post_override
piglin_repellentsblock.minecraft.soul_torch
墙上的火把wall_torchblock.minecraft.wall_torch
墙上的灵魂火把soul_wall_torchpiglin_repellentsblock.minecraft.soul_wall_torch

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
火把torch50tile.torch.name
灵魂火把soul_torch-268tile.soul_torch.name

方块数据[]

DV 描述
0 (未使用)
1 指向东边 (所插方块位于其西边)
2 指向西边(所插方块位于其东边)
3 指向南边 (所插方块位于其北边)
4 指向北边 (所插方块位于其南边)
5 指向上面 (所插方块位于其下)

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

墙上的火把

名称 默认值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
火把顶端的朝向。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
torch_facing_directionunknown unknown火把在物品栏时的状态。当使用命令放置此状态的火把时,会自动附着在四周的方块。
west火把附着在西边的方块。
east火把附着在东边的方块。
north火把附着在北边的方块。
south火把附着在南边的方块。
top火把附着在方块的顶部。

视频[]

历史[]

Java版Classic
2009年5月16日Notch表示将要加入火把,而且会“点亮3×3的区域”。
Java版Indev
0.3120091223-2Torch JE1Wall Torch (S) JE1 加入了火把。
火把可以在没有任何方块支撑的情况下放置在空中。没有顶部纹理。
Torch (item) JE1 当时的火把在物品栏里有着不同的图标。
在游戏的早期版本中,破坏依托的方块后火把会转移到其他的方块上。[2]
20091231-1Torch JE2Wall Torch (S) JE2 顶部的红色火焰被移除。但是火把还是没有顶部纹理。
火把现在变短了些。
20100109火把现在变暗了些。
20100124-2Torch JE3 BE1Wall Torch JE3 BE1 加入了顶部纹理。
20100125-2火把现在有了粒子效果。
20100129火把现在能被合成出来了。
20100212-1现在破坏依附的方块后火把不会转移到其他的方块上。
Java版Alpha
v1.1.0火把将不能放置在树叶上(仅流畅模式)。
2010年10月4日Notch最初计划让火把成为临时光源,其最终会燃尽,需用打火石重新点燃;并计划在万圣节更新中加入此特性。
v1.2.0?火把可以用于合成南瓜灯
Java版Beta
1.6.6火把能被放置在荧石上了。
1.7火把不能放置在树叶上了,不管树叶是天然的还是被剪刀剪下来再重新放置的。
火把和红石火把能被放置在栅栏的顶部了。
1.8pre1火把现在会在废弃矿井中产生。
Java版
1.2.112w08a火把和红石火把能被放置在玻璃的顶部了。
1.3.112w19a如果高度合适,奖励箱的周围会生成火把。
12w25a火把能放置在倒置的台阶楼梯上了。
1.4.212w42b下落的沙子掉落在火把上时会正确掉落物品了。
1.814w07aWall Torch JE4 插在墙上的火把模型将是右上指向的火把模型的不同朝向,而不是单独的模型了。
14w18a火把能放置在染色玻璃上了。
?返回传送门的火把由于错误生成而以物品的形式落入传送门。 [3]
1.915w43a火把现在会生成在雪屋的地下室。
15w44a火把现在会生成在废弃矿井
1.1116w39a火把现在会生成在林地府邸
1.1317w47atorchID的非顶部状态划分为wall_torch
扁平化前,方块的数字ID是50。
1.1418w43aTorch JE4 BE2 Wall Torch JE5 Torch (item) JE3 BE2 更改了火把的纹理。
18w46a火把现在可以用来合成灯笼
18w47a火把现在可在掠夺者前哨站里生成。
1.14.3pre3现在可以放在铁栏杆玻璃板上了。
1.1620w06aSoul Torch JE1 Soul Wall Torch JE1 Soul Torch (item) JE1 BE1 加入了灵魂火把。
20w15a灵魂火把现在可以用灵魂沙合成。
20w17a灵魂火把的英文被重命名为 “Soul torch”。
ID也一并更改。
1.1922w13a灵魂火把现在可以在远古城市的战利品箱子中找到。
现在火把会自然生成于远古城市中。
携带版Alpha
0.1.0Torch JE3 BE1Wall Torch JE3 BE1 Torch (item) JE2 BE1 加入了火把。
0.8.0build 1火把现在能被用于合成南瓜灯了。
0.9.0build 1火把会在村庄废弃矿井要塞自然生成了。
build 2火把现在能被放置在刷怪笼上面了。
build 5加快了火把放置的速度。
build 6火把的亮度更亮且更像Java版的了。
0.14.0build 1火把现在可以在废弃矿井中的运输矿车里找到。
携带版
1.0.00.17.0.1火把现在会生成在雪屋的地下室。
四根火把会在打败末影龙后生成于返回传送门
1.1.01.1.0.0火把现在会生成在林地府邸
基岩版
1.2.01.2.0.2四根直立的火把会在奖励箱的周围生成。
1.4.01.2.20.1火把现在可以用来合成水下火把彩色火把
1.10.01.10.0.3Torch JE4 BE2Wall Torch BE2 Torch (item) JE3 BE2 更改了纹理。
火把现在会生成在掠夺者前哨站
火把现在可以用来合成灯笼
1.11.01.11.0.1火把现在可以在热带草原村庄屋子的箱子里找到。
1.16.01.16.0.51Soul Torch BE1 Soul Wall Torch BE1 Soul Torch (item) JE1 BE1 加入了灵魂火把。
1.19.01.19.0.26灵魂火把现在可以在远古城市的战利品箱子中找到。
现在火把会自然生成于远古城市中。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Torch JE3 BE1Wall Torch JE3 BE1 Torch (item) JE2 BE1 加入了火把。
TU54CU441.52Patch 241.0.4火把能放置在楼梯的全方块面上了。
  1.90  Torch JE4 BE2Wall Torch BE2 Torch (item) JE3 BE2 更改了纹理。
火把现在可以用来合成灯笼
1.91火把可以在掠夺者前哨站里生成。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Torch JE3 BE1Wall Torch JE3 BE1 Torch (item) JE2 BE1 加入了火把。

你知道吗[]

  • Notch原本计划把火把变成临时光源,这个光源会最终熄灭且需要打火石来重新点燃。[4]

画廊[]

参考[]

语言

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