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Disambig gray  關於其他種類的路軌,請見「路軌(消歧義)」。
觸發路軌
Activator RailPowered Activator Rail
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

工具與實用物品,紅石方塊

創造分類BE

物品

適合的挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0.7
基岩版0.7

爆炸抗性

Java版0.7
基岩版0.7

引燃機率

Java版0
基岩版0

燒毀機率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

紅石導體

Java版
基岩版

最大堆疊

Java版64
基岩版64

光照透明

可再生

命名空間ID

activator_rail

觸發路軌(Activator Rail)是一種可以引發礦車特殊功能的路軌。

生成[]

觸發路軌不會生成在世界中。

取得[]

合成[]

材料 合成配方
鐵錠 +
木棍 +
紅石火炬

6

戰利品箱[]

Java版基岩版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
觸發路軌 廢棄礦坑 0.68 1-4 27.1% 3.7

破壞[]

挖掘觸發路軌的合適工具是鎬。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

觸發路軌被破壞後會跌落自身。

用途[]

觸發路軌在其下面的方塊被移動、移除或破壞,或者一個活塞移動觸發路軌到下方沒有方塊的位置時也會被移除並跌落為物品。

觸發路軌可以用作鐵路和紅石元件。

要放置一個觸發路軌,在指向一個表面時使用它,該表面需面向即將放置觸發路軌的空間。觸發路軌只能放置在上表面邊緣完整的方塊上,包括漏斗堆肥桶上半半磚等。

觸發路軌不能放置在任意方塊的側面或底部,但試圖放置時會使觸發路軌放置在目標空間下方的方塊上。舉個例子,如果一個欄杆在地上,試圖在欄杆的側面放置觸發路軌時,觸發路軌將被放置在緊挨着欄杆的地面上。

在放置時,觸發路軌會自動變化來連接相鄰的路軌(包含感壓路軌動力路軌、或者其他的觸發路軌)以及高一格的相鄰路軌。如果有兩個相鄰的路軌在不對稱的位置,或者有三個或更多的相鄰路軌,觸發路軌會呈東西方向連接。如果沒有相鄰的路軌,觸發路軌則呈南北方向(之後若有路軌置於其東西方向,即使該觸發路軌已經在南北方向連接至其他路軌,觸發路軌都會重新導向至東西方向)。若連接的路軌在一格方塊上,觸發路軌向上傾斜指向它(如果有多個傾斜方向可選,則按如下優先順序選擇:西、東、南、北)。其他構形可以透過放置和移除多個路軌來實現。

路軌[]

主條目:路軌

觸發路軌(和其他路軌)用作供礦車通行的鐵路。從觸發路軌兩頭進入的礦車會繼續移動,只會失去一點速度(可由動力路軌再次提升速度)。從側面進入觸發路軌的礦車會轉向東邊或西邊(取決於觸發路軌的朝向),而進入傾斜的觸發路軌的礦車會向下移動。

紅石元件[]

參見:紅石電路

觸發路軌可用來影響途經觸發路軌的礦車。

啟動

觸發路軌是一種紅石機械,它可被下列方式啟動:

啟動的觸發路軌也會啟動任何鄰近的與其連接的觸發路軌,從原始啟動源開始沿一個水平方向至多可連續啟動8個觸發路軌。啟動的觸發路軌不會啟動鄰近的不與其連接的觸發路軌,但能啟動自己不連接的、逆訊號傳遞方向與其單向連接的觸發路軌,使訊號分叉。因此單個啟動源可啟動至多17(在Java版中89)個觸發路軌(中間1個和兩邊各8(在Java版中44))個。

行為

觸發路軌會以不同的效果影響途經的礦車。礦車一進入觸發路軌,這些效果就會出現。

啟動的觸發路軌會:

  • 開始搖晃,令在礦車裏的生物(含玩家)離開礦車,猶如玩家按下了潛行鍵離開礦車那樣(預設為移動中的礦車的右邊一格,至多為上方兩格,除非被阻擋)。
  • 重複啟動命令方塊礦車——命令方塊礦車會每隔3遊戲刻執行其包含的命令,直到命令方塊礦車不再在觸發路軌上。
  • 關閉漏斗礦車——被關閉的漏斗礦車不再在礦車執行時撿起物品,直到這個漏斗礦車被處於非啟動狀態的觸發路軌開啟(或直到它被破壞或被重新放置)。
  • 啟動TNT礦車——啟動的TNT礦車在經過觸發路軌的1秒後爆炸,爆炸威力與速度成正比。

非啟動的觸發路軌會:

  • 開啟漏斗礦車——被開啟的漏斗礦車會在礦車執行時撿起物品,直到這個漏斗礦車被處於啟動狀態的觸發路軌關閉。

音效[]

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
方塊被破壞方塊破壞方塊block.metal.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.metal.fall[音效 1]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.metal.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.metal.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.metal.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
-方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.anvilitem.use.on1.0 1.8 16
方塊破壞方塊dig.stonebreak1.0 1.65-1.8 16
方塊挖掘方塊hit.stonehit0.31.125 16
方塊放置方塊dig.stoneplace1.0 1.8-1.875 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.stonefall0.41.5 16
玩家在方塊上行走step.stonestep0.351.5 16
方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.5 16
方塊在方塊上着陸land.stoneland0.221.5 16

數據值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE物品標籤JE本地化鍵名
觸發路軌activator_railmineable/pickaxe
prevent_mob_spawning_inside
rails
railsblock.minecraft.activator_rail

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
觸發路軌activator_rail126tile.activator_rail.name

方塊數據[]

觸發路軌的方塊數據儲存着它的朝向和啟動狀態:

位元 數值
0x1
0x2
0x4

一個儲存0-5的三位字段表示路軌的朝向:

  • 0: 平坦路軌朝向北-南
  • 1: 平坦路軌朝向西-東
  • 2: 傾斜路軌朝向東
  • 3: 傾斜路軌朝向西
  • 4: 傾斜路軌朝向北
  • 5: 傾斜路軌朝向南
0x8 如果被設定為此位元,觸發路軌將被啟動。

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
poweredfalsetrue
false
路軌是否被啟動。
waterloggedfalsetrue
false
路軌是否含水。
shapenorth_southnorth_south
east_west
指定了路軌的朝向。
ascending_north
ascending_south
ascending_east
ascending_west
路軌上坡所朝向的方向。
例如,一個值為ascending_west的路軌是一段自東朝向西的上坡路軌。

基岩版

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
rail_data_bit0x8falsefalse
true
0
1
路軌是否被啟動
rail_direction0x1
0x2
0x4
0 00 南北朝向的平坦路軌
11 東西朝向的平坦路軌
22 朝向東的上坡路軌
33 朝向西的上坡路軌
44 朝向北的上坡路軌
55 朝向南的上坡路軌
6
7
8
9
不支持未使用

影片[]

歷史[]

Java版
1.513w02aActivator Rail Revision 1 Powered Activator Rail Revision 1 加入了觸發路軌。
13w02b合成配方加入木棍紅石火炬。在此之前只需要6塊鐵錠
13w04a已啟動的觸發路軌會暫停漏斗礦車的物品移送。
1.7.213w39a已啟動的觸發路軌會啟動命令方塊礦車
1.814w05a已啟動的觸發路軌會使玩家和生物從礦車上彈出。
1.915w39a現在下車位置是可預見的。生物將在載具(礦車)行進方向的右側下車。如果右側位置被佔用,那麼將會以:右側、左側、右後方、左後方、右前方、左前方、正後方、正前方的順序檢測可用位置。
15w44a觸發路軌可以在廢棄礦坑儲物箱礦車中找到。
1.1116w32b所有種類的路軌的碰撞箱都從一整個方塊減少為半個方塊。
1.1317w47a平坦化之前,此方塊的ID為157.
1.1418w43aActivator Rail Powered Activator Rail 變更了觸發路軌的紋理。
19w12b觸發路軌現在可以放置在玻璃熒光石海燈籠上。
1.1720w45a所有類型的路軌現在均可含水
攜帶版Alpha
0.13.0build 1Activator Rail Revision 1 Powered Activator Rail Revision 1 加入了觸發路軌。
0.14.0build 1觸發路軌能在廢棄礦坑裡的儲物箱礦車中找到了。
基岩版
1.10.01.10.0.3Texture Update Activator Rail Texture Update Powered Activator Rail 變更了觸發路軌的紋理。
原主機版
TU19CU71.10Patch 11.0.1Activator Rail Revision 1 Powered Activator Rail Revision 1 加入了觸發路軌。
TU31CU191.22Patch 3已啟動的觸發路軌會使玩家和生物從礦車上彈出。
  1.90  Texture Update Activator Rail Texture Update Powered Activator Rail 變更了觸發路軌的紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Activator Rail Revision 1 Powered Activator Rail Revision 1 加入了觸發路軌。

畫廊[]

參見[]

語言

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