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Template:BlockTileEntity

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此特性为Java版基岩版独有。

潮涌核心(Conduit)是能与特定方块组成结构并给予潮涌能量效果的方块。

获取

任何工具都可以采集潮涌核心。 Template:Breaking row


合成

材料 合成配方
鹦鹉螺壳 +
海洋之心

用途

潮涌能量

潮涌核心在启动框架内的示意图。
点击右方的数字以检视不同层数。
潮涌之心与水都是必须的。框架必
须包括16-42块海晶石(亦接受
海晶灯海晶石砖)。剩下的地方
可以为任意方块。

激活时,潮涌核心会为半径32-96格范围内,接触到水或是雨水的玩家提供“潮涌能量”效果。这效果会避免玩家氧气栏氧气值下降、给予水下夜视效果及增加挖掘速度。潮涌核心能够在任何生物群系与任何高度、深度激活。

要激活潮涌核心,潮涌核心需要完全被水环绕(包括水源、流水及放置了水的方块),而潮涌核心及周边的水需要被启动框架包围。这框架由3个不同方向、以潮涌核心为中心的5x5方框组成,只有海晶石暗海晶石[1]海晶石砖海晶灯会被算进为启动框架的部分。启动框架最少需要16个方块,这可以提供32格的影响半径。海晶石半砖(包括双层半砖)和楼梯是不能作为有效启动框架的[2]

启动框架每拥有7个方块,影响半径就会增加16格,但启动框架需要拥有最少16个方块才能激活潮涌核心。故此,启动框架在拥有21个方块时影响半径为48格,28个方块时影响半径为64格,35个方块时影响半径为80格,完整框架——42个方块时影响半径为96格。完整框架同时会带来额外的功能,当8格范围内有怪物接触到水或是雨水时,它们会每2秒受到4(♥♥点伤害。

框架内的其他方块(包括海晶石楼梯、海晶石台阶、双层海晶石台阶)对激活潮涌之心毫无帮助,可以拆掉。任何在以潮涌核心为中心的5x5x5范围内,但不在启动框架之内的方块,亦对激活潮涌核心毫无影响。

光源

潮涌核心放出15级的光照,即游戏内的最高值。其强度与荧石海晶灯南瓜灯红石灯信标持平。

无限水源

潮涌核心里的水不能被海绵吸收,从而允许其成为强大的水源。[3]

历史

release
1.1318w15a加入潮涌核心。
18w16a放出的颗粒效果改为(本未使用)的entity_core材质。
18w19a加入了音效。
18w20b潮涌核心的眼睛现在会表示它是否在寻找敌对生物:当它在寻找敌对生物时,会睁开眼睛,否则会闭上眼睛。
18w20c暗海晶石可用于激活潮涌核心。
基岩版
1.5beta 1.5.0.1加入了潮涌核心。
beta 1.5.0.4加入了音效。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 当潮涌核心激活时,它会在模型中心显示海洋之心的材质。
    • 可以从潮涌核心的眼睛看出它是否在寻找敌对生物:当它正在寻找敌对生物时,会出现一个打开的眼睛,否则就会闭上眼睛。
  • 如果潮涌核心能够以少于16个方块激活,0-6个方块时它的影响半径会为0格,7-13个方块时为16格,14-15个方块时已经为32格。
  • 基岩版中,潮涌核心被错误的翻译成了导管。

画廊

参考

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