Template:BlockTileEntity
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这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
潮涌核心(Conduit)是能与特定方块组成结构并给予潮涌能量效果的方块。
获取
任何工具都可以采集潮涌核心。 Template:Breaking row
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 鹦鹉螺壳 + 海洋之心 |
用途
潮涌能量
激活时,潮涌核心会为半径32-96格范围内,接触到水或是雨水的玩家提供“潮涌能量”效果。这效果会避免玩家氧气栏氧气值下降、给予水下夜视效果及增加挖掘速度。潮涌核心能够在任何生物群系与任何高度、深度激活。
要激活潮涌核心,潮涌核心需要完全被水环绕(包括水源、流水及放置了水的方块),而潮涌核心及周边的水需要被启动框架包围。这框架由3个不同方向、以潮涌核心为中心的5x5方框组成,只有海晶石、海晶灯及海晶石砖会被算进为启动框架的部分。启动框架最少需要16个方块,这可以提供32格的影响半径。
启动框架每拥有7 个方块,影响半径就会增加16格,但启动框架需要拥有最少16个方块才能激活潮涌核心。故此,启动框架在拥有21个方块时影响半径为48格,28个方块时影响半径为64格,35个方块时影响半径为80格,完整框架——42个方块时影响半径为96格。完整框架同时会带来额外的功能,当8格范围内有怪物接触到水或是雨水时,它们会每2秒受到4(![]()
)点伤害。
框架内的其他方块,如海晶石楼梯、海晶石台阶、暗海晶石等,将会对激活潮涌之心毫无帮助,可以被忽略掉。任何在以潮涌核心为中心的5x5x5范围,但不在启动框架之内的方块,亦对激活潮涌核心毫无影响。
光源
潮涌核心放出15级的光照,即游戏内的最高值。其强度与荧石、海晶灯、南瓜灯、红石灯与信标持平。
历史
| upcoming | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 18w15a | 加入潮涌核心。 | |||
| 18w16a | 放出的颗粒效果改为(本未使用)的entity_core材质。 | ||||
| 18w19a | 加入了音效。 | ||||
| 18w20b | 潮涌核心的眼睛现在会表示它是否在寻找敌对生物:当它在寻找敌对生物时,会睁开眼睛,否则会闭上眼睛。 | ||||
| 18w20c | 暗海晶石可用于激活潮涌核心。 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.5 | beta 1.5.0.1 | 加入了潮涌核心。 | |||
| beta 1.5.0.4 | 加入了音效。 | ||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 当潮涌核心激活时,它会在模型中心显示海洋之心的材质。
- 如果潮涌核心能够以少于16个方块激活,0-6个方块时它的影响半径会为0格,7-13个方块时为16格,14-15个方块时已经为32格。
- 虽然潮涌核心看起来很小,它拥有完整方块大小的碰撞箱。
- 完整的启动框架看起来就像潜影贝导弹。
- 潮涌核心的破坏效果为丢失的材质。






