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Disambig gray  本文章介绍的是Minecraft中的方块。关于Minecraft Dungeons中的消耗品,请见“MCD:潮涌核心”。
Duncan Geere Mojang avatar

潮涌核心能赋予巨大的力量。字面意思——一种叫做“潮涌能量”的范围性状态效果。潮涌能量结合了水下呼吸、夜视和急迫效果,真是绝妙的水下组合。潮涌核心还会发光并攻击附近水中的敌对生物。这非常适用于水下基地建设!

潮涌核心(Conduit)是一种类似信标的功能型方块,能给予玩家潮涌能量状态效果,并会在水下攻击敌对生物

生成[]

潮涌核心不会生成在世界中。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

挖掘潮涌核心的合适工具是镐。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

潮涌核心被破坏后会掉落自身。

爆炸破坏的潮涌核心总是会掉落。

用途[]

Java版中,潮涌核心无法被活塞移动。

潮涌能量[]

潮涌核心启动框架的示意图,可以点击图片右侧的黑色部分查看不同层数。图中的海晶石也可以是海晶灯海晶石砖暗海晶石

激活时,潮涌核心会为其影响范围内接触到(包括,但不包括雪)的玩家提供13秒的潮涌能量状态效果,效果的时长每1秒刷新一次。该效果可避免玩家氧气栏氧气值下降、给予玩家水下夜视效果,并将玩家的水下挖掘速度增加16(仍慢于正常的挖掘速度)。

要激活潮涌核心,潮涌核心需要完全被水环绕(可以是水源、流水或含水方块),而潮涌核心及周边的水需要被启动框架包围。该框架由3个不同方向、以潮涌核心为中心的5×5×5立方体组成,只有海晶石暗海晶石海晶石砖海晶灯会被视为启动框架的部分。海晶石及其变种的台阶和楼梯不能作为启动框架的有效部分。

启动框架至少包含16个方块才会激活潮涌核心,此时影响半径为32格。启动框架每拥有7个方块,影响半径就会增加16格。完整启动框架(42个方块)的影响半径为96格。当潮涌核心被框架激活时,其中间的海洋之心会在鹦鹉螺壳的环绕下显露出来。

框架内的其他方块,或不在启动框架之内的方块对激活潮涌核心没有影响。

攻击[]

用完整版框架激活潮涌核心后,当核心的8格范围内有敌对生物接触到水或雨时,它们会每2秒受到4(♥♥点伤害。每个潮涌核心只能同时攻击一个目标,与此相对,每个目标最多只能同时被一个潮涌核心攻击。

光源[]

无论是否被激活,潮涌核心的光照等级都为15,即游戏内的最高值。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.stone.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps
潮涌核心:激活方块潮涌核心启动block.conduit.activatesubtitles.block.conduit.activate
潮涌核心:涌动方块潮涌核心启动后的环境音效block.conduit.ambientsubtitles.block.conduit.ambient
[音效 2]方块潮涌核心启动后的环境音效block.conduit.ambient.short[音效 2]
潮涌核心:攻击方块潮涌核心攻击block.conduit.attack.targetsubtitles.block.conduit.attack.target
潮涌核心:失效方块潮涌核心关闭block.conduit.deactivatesubtitles.block.conduit.deactivate

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16
方块潮涌核心启动conduit.activateconduit.activate2.0 1.0 16
方块潮涌核心启动后的环境音效conduit.ambientconduit.ambient2.0 1.0 16
方块潮涌核心攻击conduit.attackconduit.attack2.0 1.0 16
方块潮涌核心关闭conduit.deactivateconduit.deactivate2.0 1.0 16
方块潮涌核心启动后的环境音效conduit.shortconduit.short2.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
潮涌核心conduitmineable/pickaxeblock.minecraft.conduit
名称命名空间ID
方块实体conduit

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
潮涌核心conduit-157tile.conduit.name
名称存档ID
方块实体Conduit

方块状态[]

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
waterloggedtruetrue
false
潮涌核心是否含水。

方块实体[]

参见:方块实体

潮涌核心的方块实体储存了关于它的附加数据。它的实体值ID为conduit

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  Target:潮涌核心目前正在攻击的生物的UUID。可能不存在。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  Target:潮涌核心正在攻击的实体的独特ID。没有攻击目标时为-1。
    •  Active:潮涌核心被激活时为true。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
默斯肯漩涡
Moskstraumen
激活一个潮涌核心50G金杯

历史[]

Java版
1.1318w15aConduit JE1 Conduit JE1 BE1 加入了潮涌核心。
18w16aConduit JE2 放出的粒子效果改为(本未使用的)entity_core纹理。
18w19a加入了音效。
18w20b潮涌核心的眼睛现在会表示它是否在寻找敌对生物:当它在寻找敌对生物时,会睁开眼睛,否则会闭上眼睛。
18w20c暗海晶石可用于激活潮涌核心。
1.13.118w31a潮涌核心现在可以正确地充水了。
1.18pre1潮涌核心现在可以用加速挖掘。
基岩版
1.5.01.5.0.1Conduit BE1 Conduit JE1 BE1 加入了潮涌核心。
类似于生物头颅,潮涌核心可以以16个不同的朝向放置。
1.5.0.4加入了音效。
原主机版
TU69 1.76Patch 38 Conduit JE2 Conduit JE1 BE1 加入了潮涌核心。

你知道吗[]

  • 当潮涌核心激活时,其模型中心会显示类似海洋之心的纹理,对应了潮涌核心的合成材料。
    • Java版中,潮涌核心在寻找敌对生物时会出现一个打开的眼睛,否则就会闭上眼睛。
  • 潮涌核心被取消激活时会旋转一个角度:在Java版中每次顺时针旋转1.5°,在基岩版中其旋转方式似乎是无规律的。

画廊[]

参考[]

  1. “Taking Inventory: Conduit” – Minecraft.net

语言

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