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潮涌核心
Conduit JE1 BE1.png
Conduit.gif
稀有度颜色

Java版:稀有
基岩版:常见

透明

亮度

15

爆炸抗性

3

开采工具

任何工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

命名空间ID

conduit

Duncan Geere Mojang avatar.png

潮涌核心能赋予巨大的力量。字面意思——一种叫做“潮涌能量”的范围性状态效果。潮涌能量结合了水下呼吸、夜视和急迫效果,真是绝妙的水下组合。潮涌核心还会发光并攻击附近水中的敌对生物。这非常适用于水下基地建设!

潮涌核心(Conduit)是一种类似信标的功能型方块,能给予玩家潮涌能量状态效果,并会在水下攻击攻击型生物

获取[]

Java版中,潮涌核心可用任何工具开采,开采时间都是4.5秒,且急迫效果和效率魔咒均无效。

基岩版中,潮涌核心可用任何工具开采,但用镐是最快的。

方块 潮涌核心
硬度 3
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 4.5
木质 2.25
石质 1.15
铁质 0.75
钻石质 0.6
下界合金质 0.5
金质 0.4
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

合成[]

材料 合成配方
鹦鹉螺壳 +
海洋之心

用途[]

Java版中,潮涌核心无法被活塞移动。

爆炸摧毁的潮涌核心总是会掉落。

潮涌能量[]

潮涌核心在启动框架内的示意图,
点击右方的数字以检视不同层数。
潮涌核心与水都是必须的。
框架必须包括16-42块海晶石
(亦接受海晶灯海晶石砖暗海晶石)。
剩下的地方可以为任意方块。

激活时,潮涌核心会为其影响范围(最小半径32格,最大半径96格)内接触到水(包括雨,但不包括雪)的玩家提供13秒的潮涌能量状态效果,效果的时长每1秒刷新一次。该效果会避免玩家氧气栏氧气值下降、给予玩家水下夜视效果,并将玩家的水下挖掘速度增加16(但仍慢于正常的挖掘速度)。潮涌核心能够在任何生物群系与任何高度、深度激活。

要激活潮涌核心,潮涌核心需要完全被水环绕(包括水源、流水及放置了水的方块),而潮涌核心及周边的水需要被启动框架包围。该框架由3个不同方向、以潮涌核心为中心的5×5方框组成,只有海晶石暗海晶石海晶石砖海晶灯会被算进为启动框架的部分。启动框架最少需要16个方块,此时影响半径为32格。海晶石台阶(包括双台阶)和楼梯不能作为有效启动框架。

启动框架每拥有7个方块,影响半径就会增加16格,但启动框架中至少包含16个方块时潮涌核心才会被激活。因此,启动框架在拥有21个方块时影响半径为48格,28个方块时影响半径为64格,35个方块时影响半径为80格,完整框架——42个方块时影响半径为96格。当潮涌核心被框架激活时,其中间的海洋之心会在鹦鹉螺壳的环绕下显露出来。玩家可以由此判断是否搭建了正确的框架。

框架内的其他方块(包括海晶石楼梯、海晶石台阶、双层海晶石台阶)对激活潮涌核心并无帮助。任何在以潮涌核心为中心的5×5×5范围内,但不在启动框架之内的方块,亦对激活潮涌核心毫无影响。

攻击[]

用完整版框架激活潮涌核心后,当核心的8格范围内有敌对生物接触到水时,它们会每2秒受到4(♥♥点伤害。每个潮涌核心只能同时攻击一个目标,与此相对,每个目标最多只能同时被一个潮涌核心攻击。

光源[]

无论是否被激活,潮涌核心的光照等级都为15,即游戏内的最高值。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.stone.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps
潮涌核心:激活方块潮涌核心启动block.conduit.activatesubtitles.block.conduit.activate
潮涌核心:涌动方块潮涌核心启动后的环境音效block.conduit.ambientsubtitles.block.conduit.ambient
[音效 2]方块潮涌核心启动后的环境音效block.conduit.ambient.short[音效 2]
潮涌核心:攻击方块潮涌核心攻击block.conduit.attack.targetsubtitles.block.conduit.attack.target
潮涌核心:失效方块潮涌核心关闭block.conduit.deactivatesubtitles.block.conduit.deactivate

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak1.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace1.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16
方块潮涌核心启动conduit.activateconduit.activate1.0 1.0 16
方块潮涌核心启动后的环境音效conduit.ambientconduit.ambient1.0 1.0 16
方块潮涌核心攻击conduit.attackconduit.attack1.0 1.0 16
方块潮涌核心关闭conduit.deactivateconduit.deactivate1.0 1.0 16
方块潮涌核心启动后的环境音效conduit.shortconduit.short1.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
潮涌核心conduit block.minecraft.conduit
名称命名空间ID
方块实体conduit

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
潮涌核心conduit 412tile.conduit.name
名称命名空间ID
方块实体?

方块状态[]

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
waterloggedtruetrue
false
此潮涌核心的同一位置是否有水。

方块实体[]

参见:方块实体

潮涌核心的方块实体储存了关于它的附加数据。它的实体值ID为conduit

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
默斯肯漩涡
Moskstraumen
激活一个潮涌核心50G金杯

历史[]

Java版
1.1318w15aConduit JE1.gif Conduit JE1 BE1.png 加入了潮涌核心。
18w16aConduit JE2.gif 放出的粒子效果改为(本未使用的)entity_core纹理。
18w19a加入了音效。
18w20b潮涌核心的眼睛现在会表示它是否在寻找敌对生物:当它在寻找敌对生物时,会睁开眼睛,否则会闭上眼睛。
18w20c暗海晶石可用于激活潮涌核心。
1.13.118w31a潮涌核心现在可以正确地充水了。
基岩版
1.5.01.5.0.1Conduit BE1.gif Conduit JE1 BE1.png 加入了潮涌核心。
类似于生物头颅,潮涌核心可以以16个不同的朝向放置。
1.5.0.4加入了音效。
原主机版
TU69 1.76Patch 38 Conduit JE2.gif Conduit JE1 BE1.png 加入了潮涌核心。

漏洞[]

关于“潮涌核心”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 当潮涌核心激活时,其模型中心会显示类似海洋之心的纹理,对应了潮涌核心的合成材料。
    • Java版中,潮涌核心在寻找敌对生物时会出现一个打开的眼睛,否则就会闭上眼睛。
  • 潮涌核心被取消激活时会旋转一个角度:在Java版中每次顺时针旋转1.5°,在基岩版中其旋转方式似乎是无规律的。
  • 如果潮涌核心能够以少于16个方块激活,0-6个方块时它的影响半径会为0格,7-13个方块时为16格,14-15个方块时已经为32格。

画廊[]

参考[]

  1. “Taking Inventory: Conduit” – Minecraft.net
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