稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
功能方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
15 |
光照透明 |
是 |
可再生 |
否 |
命名空间ID |
conduit |
潮涌核心能赋予巨大的力量。字面意思——一种叫做“潮涌能量”的范围性状态效果。潮涌能量结合了水下呼吸、夜视和急迫效果,真是绝妙的水下组合。潮涌核心还会发光并攻击附近水中的敌对生物。这非常适用于水下基地建设!
潮涌核心(Conduit)是一种类似信标的功能型方块,能给予玩家潮涌能量状态效果,并会在水下攻击敌对生物。
生成[]
潮涌核心不会生成在世界中。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏[]
挖掘潮涌核心的合适工具是镐。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
潮涌核心被破坏后会掉落自身。
被爆炸破坏的潮涌核心总是会掉落。
用途[]
在Java版中,潮涌核心无法被活塞移动。
潮涌能量[]
激活时,潮涌核心会为其影响范围内接触到水(包括雨,但不包括雪)的玩家提供13秒的潮涌能量状态效果,效果的时长每1秒刷新一次。该效果可避免玩家氧气栏氧气值下降、给予玩家水下夜视效果,并将玩家的水下挖掘速度增加1⁄6(仍慢于正常的挖掘速度)。
要激活潮涌核心,潮涌核心需要完全被水环绕(可以是水源、流水或含水方块),而潮涌核心及周边的水需要被启动框架包围。该框架由3个不同方向、以潮涌核心为中心的5×5×5立方体组成,只有海晶石、暗海晶石、海晶石砖及海晶灯会被视为启动框架的部分。海晶石及其变种的台阶和楼梯不能作为启动框架的有效部分。
启动框架至少包含16个方块才会激活潮涌核心,此时影响半径为32格。启动框架每拥有7个方块,影响半径就会增加16格。完整启动框架(42个方块)的影响半径为96格。当潮涌核心被框架激活时,其中间的海洋之心会在鹦鹉螺壳的环绕下显露出来。
框架内的其他方块,或不在启动框架之内的方块对激活潮涌核心没有影响。
攻击[]
用完整版框架激活潮涌核心后,当核心的8格范围内有敌对生物接触到水或雨时,它们会每2秒受到4()点伤害。每个潮涌核心只能同时攻击一个目标,与此相对,每个目标最多只能同时被一个潮涌核心攻击。
光源[]
无论是否被激活,潮涌核心的光照等级都为15,即游戏内的最高值。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
潮涌核心:激活 | 方块 | 潮涌核心启动 | block.conduit.activate | subtitles.block.conduit.activate | |
潮涌核心:涌动 | 方块 | 潮涌核心启动后的环境音效 | block.conduit.ambient | subtitles.block.conduit.ambient | |
无[音效 2] | 方块 | 潮涌核心启动后的环境音效 | block.conduit.ambient.short | 无[音效 2] | |
潮涌核心:攻击 | 方块 | 潮涌核心攻击 | block.conduit.attack.target | subtitles.block.conduit.attack.target | |
潮涌核心:失效 | 方块 | 潮涌核心关闭 | block.conduit.deactivate | subtitles.block.conduit.deactivate |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 潮涌核心启动 | conduit.activate | conduit.activate | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 潮涌核心启动后的环境音效 | conduit.ambient | conduit.ambient | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 潮涌核心攻击 | conduit.attack | conduit.attack | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 潮涌核心关闭 | conduit.deactivate | conduit.deactivate | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 潮涌核心启动后的环境音效 | conduit.short | conduit.short | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
潮涌核心 | conduit | mineable/pickaxe | block.minecraft.conduit |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | conduit |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
潮涌核心 | conduit | -157 | tile.conduit.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
方块实体 | Conduit |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
waterlogged | true | true false | 潮涌核心是否含水。 |
方块实体[]
潮涌核心的方块实体储存了关于它的附加数据。它的实体值ID为conduit
。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- Target:潮涌核心目前正在攻击的生物的UUID。可能不存在。
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- Target:潮涌核心正在攻击的实体的独特ID。没有攻击目标时为-1。
- Active:潮涌核心被激活时为true。
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
默斯肯漩涡 Moskstraumen | 激活一个潮涌核心 | — | 50G | 金杯 |
历史[]
Java版 | |||||
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1.13 | 18w15a | 加入了潮涌核心。 | |||
18w16a | 放出的粒子效果改为(本未使用的)entity_core 纹理。 | ||||
18w19a | 加入了音效。 | ||||
18w20b | 潮涌核心的眼睛现在会表示它是否在寻找敌对生物:当它在寻找敌对生物时,会睁开眼睛,否则会闭上眼睛。 | ||||
18w20c | 暗海晶石可用于激活潮涌核心。 | ||||
1.13.1 | 18w31a | 潮涌核心现在可以正确地充水了。 | |||
1.18 | pre1 | 潮涌核心现在可以用镐加速挖掘。 | |||
基岩版 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.1 | 加入了潮涌核心。 | |||
类似于生物头颅,潮涌核心可以以16个不同的朝向放置。 | |||||
1.5.0.4 | 加入了音效。 | ||||
原主机版 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了潮涌核心。 |
你知道吗[]
- 当潮涌核心激活时,其模型中心会显示类似海洋之心的纹理,对应了潮涌核心的合成材料。
- 在Java版中,潮涌核心在寻找敌对生物时会出现一个打开的眼睛,否则就会闭上眼睛。
- 潮涌核心被取消激活时会旋转一个角度:在Java版中每次顺时针旋转1.5°,在基岩版中其旋转方式似乎是无规律的。
画廊[]
参考[]
- ↑ “Taking Inventory: Conduit” – Minecraft.net
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