潮涌核心能赋予巨大的力量。字面意思——一种叫做“潮涌能量”的范围性状态效果。潮涌能量结合了水下呼吸、夜视和急迫效果,真是绝妙的水下组合。潮涌核心还会发光并攻击附近水中的敌对生物。这非常适用于水下基地建设!
潮涌核心(Conduit)是一种类似信标的功能型方块,能给予玩家潮涌能量状态效果,并会在水下攻击攻击型生物。
获取[]
潮涌核心可用任何工具开采,但用镐是最快的。
方块 | 潮涌核心 | |
---|---|---|
硬度 | 3 | |
工具 | ||
挖掘用时[注 1] | ||
徒手 | 4.5 | |
木质 | 2.25 | |
石质 | 1.15 | |
铁质 | 0.75 | |
钻石质 | 0.6 | |
下界合金质 | 0.5 | |
金质 | 0.4 |
合成[]
材料 | 合成配方 |
---|---|
鹦鹉螺壳 + 海洋之心 |
用途[]
在Java版中,潮涌核心无法被活塞移动。
被爆炸摧毁的潮涌核心总是会掉落。
潮涌能量[]
激活时,潮涌核心会为其影响范围(最小半径32格,最大半径96格)内接触到水(包括雨,但不包括雪)的玩家提供13秒的潮涌能量状态效果,效果的时长每1秒刷新一次。该效果会避免玩家氧气栏氧气值下降、给予玩家水下夜视效果,并将玩家的水下挖掘速度增加1⁄6(但仍慢于正常的挖掘速度)。潮涌核心能够在任何生物群系与任何高度、深度激活。
要激活潮涌核心,潮涌核心需要完全被水环绕(包括水源、流水及放置了水的方块),而潮涌核心及周边的水需要被启动框架包围。该框架由3个不同方向、以潮涌核心为中心的5×5方框组成,只有海晶石、暗海晶石、海晶石砖及海晶灯会被算进为启动框架的部分。启动框架最少需要16个方块,此时影响半径为32格。海晶石台阶(包括双台阶)和楼梯不能作为有效启动框架。
启动框架每拥有7个方块,影响半径就会增加16格,但启动框架中至少包含16个方块时潮涌核心才会被激活。因此,启动框架在拥有21个方块时影响半径为48格,28个方块时影响半径为64格,35个方块时影响半径为80格,完整框架——42个方块时影响半径为96格。当潮涌核心被框架激活时,其中间的海洋之心会在鹦鹉螺壳的环绕下显露出来。玩家可以由此判断是否搭建了正确的框架。
框架内的其他方块(包括海晶石楼梯、海晶石台阶、双层海晶石台阶)对激活潮涌核心并无帮助。任何在以潮涌核心为中心的5×5×5范围内,但不在启动框架之内的方块,亦对激活潮涌核心毫无影响。
攻击[]
用完整版框架激活潮涌核心后,当核心的8格范围内有敌对生物接触到水或雨时,它们会每2秒受到4()点伤害。每个潮涌核心只能同时攻击一个目标,与此相对,每个目标最多只能同时被一个潮涌核心攻击。
光源[]
无论是否被激活,潮涌核心的光照等级都为15,即游戏内的最高值。
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
潮涌核心:激活 | 方块 | 潮涌核心启动 | block.conduit.activate | subtitles.block.conduit.activate | |
潮涌核心:涌动 | 方块 | 潮涌核心启动后的环境音效 | block.conduit.ambient | subtitles.block.conduit.ambient | |
无[音效 2] | 方块 | 潮涌核心启动后的环境音效 | block.conduit.ambient.short | 无[音效 2] | |
潮涌核心:攻击 | 方块 | 潮涌核心攻击 | block.conduit.attack.target | subtitles.block.conduit.attack.target | |
潮涌核心:失效 | 方块 | 潮涌核心关闭 | block.conduit.deactivate | subtitles.block.conduit.deactivate |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 潮涌核心启动 | conduit.activate | conduit.activate | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 潮涌核心启动后的环境音效 | conduit.ambient | conduit.ambient | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 潮涌核心攻击 | conduit.attack | conduit.attack | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 潮涌核心关闭 | conduit.deactivate | conduit.deactivate | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 潮涌核心启动后的环境音效 | conduit.short | conduit.short | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
潮涌核心 | conduit | mineable/pickaxe | block.minecraft.conduit |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | conduit |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
潮涌核心 | conduit | -157 | tile.conduit.name |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | ? |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
waterlogged | true | true false | 潮涌核心是否含水。 |
方块实体[]
潮涌核心的方块实体储存了关于它的附加数据。它的实体值ID为conduit
。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- Target:潮涌核心目前正在攻击的敌对型生物的UUID。可能不存在。
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- Target:潮涌核心正在攻击的实体的独特ID。没有攻击目标时为-1。
- Active:潮涌核心被激活时为true。
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
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默斯肯漩涡 Moskstraumen | 激活一个潮涌核心 | — | 50G | 金杯 |
历史[]
Java版 | |||||
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1.13 | 18w15a | ![]() ![]() | |||
18w16a | ![]() entity_core 纹理。 | ||||
18w19a | 加入了音效。 | ||||
18w20b | 潮涌核心的眼睛现在会表示它是否在寻找敌对生物:当它在寻找敌对生物时,会睁开眼睛,否则会闭上眼睛。 | ||||
18w20c | 暗海晶石可用于激活潮涌核心。 | ||||
1.13.1 | 18w31a | 潮涌核心现在可以正确地充水了。 | |||
1.18 | pre1 | 潮涌核心现在可以用镐加速挖掘。 | |||
基岩版 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.1 | ![]() ![]() | |||
类似于生物头颅,潮涌核心可以以16个不同的朝向放置。 | |||||
1.5.0.4 | 加入了音效。 | ||||
原主机版 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | ![]() ![]() |
你知道吗[]
- 当潮涌核心激活时,其模型中心会显示类似海洋之心的纹理,对应了潮涌核心的合成材料。
- 潮涌核心被取消激活时会旋转一个角度:在Java版中每次顺时针旋转1.5°,在基岩版中其旋转方式似乎是无规律的。
- 如果潮涌核心能够以少于16个方块激活,0-6个方块时它的影响半径会为0格,7-13个方块时为16格,14-15个方块时已经为32格。
画廊[]
参考[]
- ↑ “Taking Inventory: Conduit” – Minecraft.net