潮涌核心

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潮涌核心
Conduit JE1 BE1.png
稀有度

稀有

透明

亮度

15

爆炸抗性

15

开采工具

任何工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

命名空间ID

conduit

潮涌核心(Conduit)是一种类似信标的方块,能够给予玩家潮涌能量状态效果并会在水下攻击攻击型生物

获取[编辑 | 编辑源代码]

Java版中,潮涌核心可用任何工具开采,开采时间都是4.5秒,且急迫效果和效率魔咒均无效。

基岩版中,潮涌核心可用任何工具开采,但用镐是最快的。

方块 潮涌核心
硬度 3
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 4.5
木质 2.25
石质 1.15
铁质 0.75
钻石质 0.6
下界合金质 0.5
金质 0.4
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
鹦鹉螺壳 +
海洋之心

用途[编辑 | 编辑源代码]

Java版中,潮涌核心无法被活塞移动。

潮涌能量[编辑 | 编辑源代码]

潮涌核心在启动框架内的示意图。
点击右方的数字以检视不同层数。
潮涌之心与水都是必须的。框架必
须包括16-42块海晶石(亦接受
海晶灯海晶石砖暗海晶石)。
剩下的地方可以为任意方块。

激活时,潮涌核心会为半径32-96格范围内,接触到水(包括下雨)的玩家提供12秒的“潮涌能量”效果。该效果会避免玩家氧气栏氧气值下降、给予玩家水下夜视效果及增加水下挖掘速度(但仍慢于一般挖掘速度)。潮涌核心能够在任何生物群系与任何高度、深度激活(但由于下界不能有水方块,所以无法激活)。

要激活潮涌核心,潮涌核心需要完全被水环绕(包括水源、流水及放置了水的方块),而潮涌核心及周边的水需要被启动框架包围。该框架由3个不同方向、以潮涌核心为中心的5x5方框组成,只有海晶石暗海晶石海晶石砖海晶灯会被算进为启动框架的部分。启动框架最少需要16个方块,此时影响半径为32格。海晶石台阶(包括双台阶)和楼梯不能作为有效启动框架[1]

启动框架每拥有7个方块,影响半径就会增加16格,但启动框架中至少包含16个方块时潮涌核心才会被激活。故此,启动框架在拥有21个方块时影响半径为48格,28个方块时影响半径为64格,35个方块时影响半径为80格,完整框架——42个方块时影响半径为96格。完整框架同时会带来额外的功能,当8格范围内有怪物接触到水时,它们会每2秒受到4(♥♥点伤害。每个潮涌核心只能同时攻击一个目标,与此相对,每个目标最多只能同时被一个潮涌核心攻击。当潮涌核心被框架激活时,其中间的海洋之心会在鹦鹉螺壳的环绕下显露出来。玩家可以由此判断是否搭建了正确的框架。

框架内的其他方块(包括海晶石楼梯、海晶石台阶、双层海晶石台阶)对激活潮涌之心毫无帮助,可以拆掉。任何在以潮涌核心为中心的5x5x5范围内,但不在启动框架之内的方块,亦对激活潮涌核心毫无影响。

光源[编辑 | 编辑源代码]

无论是否被激活,潮涌核心的光照等级都为15,即游戏内的最高值。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.stone.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps
潮涌核心:激活方块潮涌核心启动block.conduit.activatesubtitles.block.conduit.activate
潮涌核心:涌动方块潮涌核心启动后的环境音效block.conduit.ambientsubtitles.block.conduit.ambient
[音效 2]方块潮涌核心启动后的环境音效block.conduit.ambient.short[音效 2]
潮涌核心:攻击方块潮涌核心攻击block.conduit.attack.targetsubtitles.block.conduit.attack.target
潮涌核心:失效方块潮涌核心关闭block.conduit.deactivatesubtitles.block.conduit.deactivate

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on1.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak1.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace1.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16
方块潮涌核心启动conduit.activateconduit.activate1.0 1.0 16
方块潮涌核心启动后的环境音效conduit.ambientconduit.ambient1.0 1.0 16
方块潮涌核心攻击conduit.attackconduit.attack1.0 1.0 16
方块潮涌核心关闭conduit.deactivateconduit.deactivate1.0 1.0 16
方块潮涌核心启动后的环境音效conduit.shortconduit.short1.0 1.0 16

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
潮涌核心conduit block.minecraft.conduit
名称命名空间ID
方块实体conduit

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
潮涌核心conduit 412tile.conduit.name
名称命名空间ID
方块实体?

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
waterloggedtruetrue
false
此潮涌核心的同一位置是否有水。

方块实体[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块实体

潮涌核心的方块实体储存了关于它的附加数据。它的实体值ID为conduit

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
Moskstraumen.png默斯肯漩涡激活一个潮涌核心通过建造有效的潮涌框架来激活潮涌核心50G金杯

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.1318w15aConduit JE1.gif Conduit JE1 BE1.png 加入了潮涌核心。
18w16aConduit JE2.gif 放出的粒子效果改为(本未使用)的entity_core材质。
18w19a加入了音效。
18w20b潮涌核心的眼睛现在会表示它是否在寻找敌对生物:当它在寻找敌对生物时,会睁开眼睛,否则会闭上眼睛。
18w20c暗海晶石可用于激活潮涌核心。
1.13.118w31a潮涌核心现在可以正确地充水了。
基岩版
1.5.01.5.0.1Conduit BE1.gif Conduit JE1 BE1.png 加入了潮涌核心。
类似于生物头颅,潮涌核心可以以16个不同的朝向放置。
1.5.0.4加入了音效。
原主机版
TU69 1.76Patch 38 Conduit JE2.gif Conduit JE1 BE1.png 加入了潮涌核心。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“潮涌核心”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 当潮涌核心激活时,它会在模型中心显示海洋之心的材质。
    • 可以从潮涌核心的眼睛看出它是否在寻找敌对生物:在Java版中,当它正在寻找敌对生物时,会出现一个打开的眼睛,否则就会闭上眼睛。
  • 如果潮涌核心能够以少于16个方块激活,0-6个方块时它的影响半径会为0格,7-13个方块时为16格,14-15个方块时已经为32格。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]