潛行(Sneaking)是一種遊戲機制,可以幫助玩家躲避敵人、免於摔落,還有其他有用的特性。
控制[]
在鍵盤控制中,潛行的預設按鍵為⇧ Shift。在觸摸控制中,潛行狀態的切換可以透過雙擊潛行按鈕(一個有開口圓環圖案的按鈕)。在手把控制中,往下按方向搖杆直至聽到咔噠聲(在Playstation Vita中,只需要按下十字鍵的下鍵)。
效果[]
在潛行時:
- 玩家無法走下高度差等於或大於5⁄8格方塊的平面邊界。這為玩家在空中向外搭建建築結構時提供了安全保障。
- 在潛行的同時跳躍仍然可以脫離這個平面。
- 玩家的移動速度會減慢到正常行走速度的30%(沒有在護腿上附魔迅捷潛行時),大約是1.31米/秒。
- 玩家的水平跳躍速度和單次跳躍的距離會降低。
- 敵對生物察覺玩家的距離減少至80%。
- 視線高度會降低1⁄8格方塊,人物模型也會稍微彎下腰。這個變化可以透過第三人稱視角來觀察到。
- 玩家的碰撞箱體積從1.8格降低至1.5格,使其可以進入半磚等0.5格高的方塊下方。
- 潛行中的玩家移動時不會有腳步聲。
- 多人遊戲中,潛行玩家的名字會比正常情況下更淺淡,且在距離32個方塊後不可見。
- 其他玩家無法透過固體方塊看到潛行中的玩家的名字。
- 玩家如果在梯子或藤蔓上潛行,則不會向下移動,視覺上像是緊緊抓住梯子橫木或是藤蔓。此時破壞的速度仍會下降至原來的1⁄5。
- 玩家可以把特定物品或方塊放置在一些方塊實體上(比如把漏斗放在儲物箱上,把火把插在熔爐上,把紅石粉放在指令方塊上),而並非使用它們。
- 潛行中的玩家可以對馬按下使用物品鍵進行互動。
- 潛行中的玩家在下落至史萊姆方塊上方時不會彈起,而是會受到摔落傷害。
- 在岩漿塊上潛行不會受到傷害。
- 踩在紅石礦上不會使其發光。
- 玩家在穿著皮革靴子行走在粉雪上時,可以按下潛行鍵下降。
潛行不會影響:
- 玩家的跳躍高度以及跳起時的垂直速度。
- 耕地和作物仍會因跳躍而被踩壞。
強制潛行[]
玩家處於大於等於1.5格、小於1.8格高的空間且未按下潛行鍵時會進入強制潛行模式。
在Java版中,強制潛行時許多效果無法生效,如仍然會產生腳步聲等
歷史[]
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
2009年5月18日 | 潛行機制在TIGSource論壇上被首次提起。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.1.1 | 加入了潛行機制。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.4 | 潛行中的玩家可以停在梯子上。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | 潛行中的玩家也能在半格方塊高的半磚邊緣上下行走。 | |||
Java版 | |||||
1.3.1 | ? | 潛行中的玩家不再能夠跨越方塊的邊緣,這使得潛行鍵被鬆開時玩家不會從方塊上掉下去。 | |||
1.4.6 | 12w49a | 玩家可以在潛行中把諸如紅石粉、控制桿等物品放在可互動方塊上了。 | |||
1.6.1 | 13w16a | 潛行現在可用於使玩家離開所有的運輸工具,如船、馬和礦車。 | |||
? | 潛行玩家手臂位置會移動。 | ||||
1.9 | 15w42a | 潛行玩家的碰撞箱體積從1.8格降低至1.65格。 | |||
15w49a | 潛行對飢餓值消耗度的增加從0.01/米調整為0.005/米,為步行的一半。 | ||||
1.11 | 16w32a | 潛行和普通步行不再影響飢餓值消耗度。 | |||
16w44a | 現在潛行玩家無法走下高度差等於或大於5⁄8格方塊的平面邊界,之前為1格。 | ||||
1.13 | 18w07c | 玩家潛行時的畫面過渡得更流暢了。 | |||
1.14 | 19w12a | 現在潛行時玩家的碰撞箱降低至1.5格。 | |||
19w14a | 現在玩家進入1.5-2格高的地方時會使用潛行姿勢。 | ||||
pre1 | 現在玩家進入1.5-2格高的地方時會使用真正的潛行。 | ||||
1.17 | 20w46a | 現在玩家在穿著皮革靴子時,可以透過潛行來沉入粉雪中。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.5.0 | 加入了潛行機制,但僅能透過Xperia PLAY裝置上的按鍵來切換潛行狀態。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 加入了潛行按鈕,所有的裝置都可以切換潛行狀態了。 | |||
0.16.0 | build 1 | 玩家向下飛行時會使用潛行姿態。 | |||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 現在可以使用潛行來打開駱馬的物品欄。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 現在可以使用潛行來調整盔甲座的姿勢。 | |||
1.19.70 | 1.19.70.20 | 現在潛行時玩家的碰撞箱降低至1.5格。 | |||
現在玩家進入1.5-2格高的地方時會進入潛行狀態。 | |||||
1.19.70.24 | 暫時回退了玩家潛行時碰撞箱降低至1.5格的相關變更。 | ||||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 重新加入了玩家潛行時碰撞箱降低至1.5格的相關變更,屬於實驗性玩法。 | |||
1.20.10 | 1.20.10.23 | 玩家潛行時碰撞箱降低至1.5格的相關變更不再屬於實驗性玩法。 | |||
1.20.30 | 1.20.20.20 | 現在玩家騎行時會強制取消潛行。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了潛行機制。 |
你知道嗎[]
- 在創造模式中,如果玩家按住潛行鍵並雙擊空格鍵試圖飛行,玩家將卡在跳起來的高度上直到玩家鬆開空格鍵。然而這並不是一個錯誤,因為潛行鍵同時也是降低飛行高度的按鍵,所以同時按下這兩個鍵不會使玩家移動。
- 在基岩版中,飛行時降低高度會使玩家展現出潛行姿態。此時的玩家還可以在功能型方塊(儲物箱、熔爐等)上放置方塊;這表明玩家確實處在一種獨特的潛行狀態。在Java版中,玩家在向下飛行時不會展現出潛行姿態,也無法透過右鍵點擊與方塊互動。
- 在基岩版中,玩家可以透過觀察放置在其上的空氣方塊來橋接,儘管其必須與現有方塊相鄰。玩家沒有潛行時也可以使用。[1]
- 在Java版中,玩家必須走到方塊的邊緣(通常是潛行)並向後看才能放置下一個方塊。
- 如果玩家在疾走之後立即潛行,其潛行速度將比沒有衝刺的潛行者快。
畫廊[]
Steve[]
Alex[]
參考[]
語言