潜行(Sneaking)是一种游戏机制,可以帮助玩家躲避敌人、免于摔落,还有其他有用的特性。
控制[]
在键盘控制中,潜行的默认按键为⇧ Shift。在触摸控制中,潜行状态的切换可以通过双击潜行按钮(一个有开口圆环图案的按钮)。在手柄控制中,往下按方向摇杆直至听到咔哒声(在Playstation Vita中,只需要按下十字键的下键)。
效果[]
在潜行时:
- 玩家无法走下高度差等于或大于5⁄8格方块的平面边界。这为玩家在空中向外搭建建筑结构时提供了安全保障。
- 在潜行的同时跳跃仍然可以脱离这个平面。
- 玩家的移动速度会减慢到正常行走速度的30%(没有在护腿上附魔迅捷潜行时),大约是1.31米/秒。
- 玩家的水平跳跃速度和单次跳跃的距离会降低。
- 敌对生物察觉玩家的距离减少至80%。
- 视线高度会降低1⁄8格方块,人物模型也会稍微弯下腰。这个变化可以通过第三人称视角来观察到。
- 玩家的碰撞箱体积从1.8格降低至1.5格,使其可以进入台阶等0.5格高的方块下方。
- 潜行中的玩家移动时不会有脚步声。
- 多人游戏中,潜行玩家的名字会比正常情况下更浅淡,且在距离32个方块后不可见。
- 其他玩家无法透过固体方块看到潜行中的玩家的名字。
- 玩家如果在梯子或藤蔓上潜行,则不会向下移动,视觉上像是紧紧抓住梯子横木或是藤蔓。此时破坏的速度仍会下降至原来的1⁄5。
- 玩家可以把特定物品或方块放置在一些方块实体上(比如把漏斗放在箱子上,把火把插在熔炉上,把红石粉放在命令方块上),而并非使用它们。
- 潜行中的玩家可以对马按下使用物品键进行互动。
- 潜行中的玩家在下落至黏液块上方时不会弹起,而是会受到摔落伤害。
- 在岩浆块上潜行不会受到伤害。
- 踩在红石矿石上不会使其发光。
- 玩家在穿着皮革靴子行走在细雪上时,可以按下潜行键下降。
潜行不会影响:
- 玩家的跳跃高度以及跳起时的垂直速度。
- 耕地和作物仍会因跳跃而被踩坏。
强制潜行[]
玩家处于大于等于1.5格、小于1.8格高的空间且未按下潜行键时会进入强制潜行模式。
在Java版中,强制潜行时许多效果无法生效,如仍然会产生脚步声等
历史[]
Java版Classic | |||||
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2009年5月18日 | 潜行机制在TIGSource论坛上被首次提起。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.1.1 | 加入了潜行机制。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.4 | 潜行中的玩家可以停在梯子上。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | 潜行中的玩家也能在半格方块高的台阶边缘上下行走。 | |||
Java版 | |||||
1.3.1 | ? | 潜行中的玩家不再能够跨越方块的边缘,这使得潜行键被松开时玩家不会从方块上掉下去。 | |||
1.4.6 | 12w49a | 玩家可以在潜行中把诸如红石粉、拉杆等物品放在可互动方块上了。 | |||
1.6.1 | 13w16a | 潜行现在可用于使玩家离开所有的运输工具,如船、马和矿车。 | |||
? | 潜行玩家手臂位置会移动。 | ||||
1.9 | 15w42a | 潜行玩家的碰撞箱体积从1.8格降低至1.65格。 | |||
15w49a | 潜行对饥饿值消耗度的增加从0.01/米调整为0.005/米,为步行的一半。 | ||||
1.11 | 16w32a | 潜行和普通步行不再影响饥饿值消耗度。 | |||
16w44a | 现在潜行玩家无法走下高度差等于或大于5⁄8格方块的平面边界,之前为1格。 | ||||
1.13 | 18w07c | 玩家潜行时的画面过渡得更流畅了。 | |||
1.14 | 19w12a | 现在潜行时玩家的碰撞箱降低至1.5格。 | |||
19w14a | 现在玩家进入1.5-2格高的地方时会使用潜行姿势。 | ||||
pre1 | 现在玩家进入1.5-2格高的地方时会使用真正的潜行。 | ||||
1.17 | 20w46a | 现在玩家在穿着皮革靴子时,可以通过潜行来沉入细雪中。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.5.0 | 加入了潜行机制,但仅能通过Xperia PLAY设备上的按键来切换潜行状态。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 加入了潜行按钮,所有的设备都可以切换潜行状态了。 | |||
0.16.0 | build 1 | 玩家向下飞行时会使用潜行姿态。 | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 现在可以使用潜行来打开羊驼的物品栏。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 现在可以使用潜行来调整盔甲架的姿势。 | |||
1.19.70 | 1.19.70.20 | 现在潜行时玩家的碰撞箱降低至1.5格。 | |||
现在玩家进入1.5-2格高的地方时会进入潜行状态。 | |||||
1.19.70.24 | 暂时回退了玩家潜行时碰撞箱降低至1.5格的相关更改。 | ||||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 重新加入了玩家潜行时碰撞箱降低至1.5格的相关更改,属于实验性玩法。 | |||
1.20.10 | 1.20.10.23 | 玩家潜行时碰撞箱降低至1.5格的相关更改不再属于实验性玩法。 | |||
1.20.30 | 1.20.20.20 | 现在玩家骑行时会强制取消潜行。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了潜行机制。 |
你知道吗[]
- 在创造模式中,如果玩家按住潜行键并双击空格键试图飞行,玩家将卡在跳起来的高度上直到玩家松开空格键。然而这并不是一个漏洞,因为潜行键同时也是降低飞行高度的按键,所以同时按下这两个键不会使玩家移动。
- 在基岩版中,飞行时降低高度会使玩家展现出潜行姿态。此时的玩家还可以在功能型方块(箱子、熔炉等)上放置方块;这表明玩家确实处在一种独特的潜行状态。在Java版中,玩家在向下飞行时不会展现出潜行姿态,也无法通过右键单击与方块互动。
- 在基岩版中,玩家可以通过观察放置在其上的空气方块来桥接,尽管其必须与现有方块相邻。玩家没有潜行时也可以使用。[1]
- 在Java版中,玩家必须走到方块的边缘(通常是潜行)并向后看才能放置下一个方块。
- 如果玩家在疾跑之后立即潜行,其潜行速度将比没有冲刺的潜行者快。
画廊[]
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Alex[]
参考[]
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