| 生命值 |
30( |
|---|---|
| 護甲值 |
當關閉時20( |
| 類型 |
攻擊型 |
| 攻擊力 |
4( |
| 尺寸 |
關閉時: |
| 生成於 | |
| 命名空間ID |
shulker |
探險者應謹慎地探索終界外圍島嶼——界伏蚌藏在它們狡猾的偽裝裡,蟄伏於終界城內紫珀方塊的雕砌中。靠近幾步,它們方形的外殼就會開啟,裡面軟軟的小腦袋會發射一顆跟蹤導彈!
界伏蚌(Shulker)是在終末之界外部終界島的終界城生成的敵對生物。它們會將自己隱藏在貝殼裡,和終界城的紫珀方塊混在一起。
生成
隨世界生成
界伏蚌在終末之界外部終界島的終界城生成時隨之生成,它們經常會出現在終界城的牆壁上。界伏蚌不會自然消失,包括在和平難易度下。除非使用生怪磚,界伏蚌一旦死亡,就不會重生。
人為生成
一隻打開殼的界伏蚌被其他界伏蚌(或自己)發射的導彈擊中時,其周圍有機率生成一隻新的顏色相同的界伏蚌。
備註:
- 被擊中的界伏蚌會嘗試傳送到距離該界伏蚌17格(切比雪夫距離)的範圍內隨機一個滿足傳送條件的完整表面上,該嘗試多達4次。若嘗試成功,一隻新的界伏蚌將會生成在被擊中的界伏蚌原先附著的地方,否則不會有新的界伏蚌生成。
- 若界伏蚌被擊中時生命值少於一半,則會有25%的機率不生成新的界伏蚌。
- 若發射導彈的界伏蚌位於以被擊中的界伏蚌為中心的8格方塊之內,則生成新的界伏蚌機率將會降低20%。若該範圍內有著4隻以上的界伏蚌,則不會有新的界伏蚌生成。
使用生怪蛋生成的界伏蚌為預設顏色。在Java版中,使用生怪磚和/summon指令生成時預設為白色。/summon指令生成,詳細介紹見下文。
掉落物
界伏蚌有50%機率掉落1個界伏殼。在Java版中,每級掠奪附魔會增加6.25%掉落機率(掠奪III時的達到最大機率68.75%),但最大掉落量始終是1個。而在基岩版中,掠奪附魔會影響界伏殼掉落數量,每級可使掉落數量上限增加1,使用掠奪III時達到最大值4個。
界伏蚌被玩家或馴服的狼殺死時會掉落5經驗。
行為
傳送
界伏蚌一般保持靜止,附著在附近的固體方塊上。界伏蚌的傳送需滿足以下的其中一個條件:
- 界伏蚌所附著的方塊已經消失
- 目前占用的方塊已不是空氣方塊
- 周圍緊靠著另一隻界伏蚌
- 無法打開殼
- 受到多次攻擊
當條件滿足時,界伏蚌會嘗試傳送(每1遊戲刻嘗試5次)到距離該界伏蚌8格(切比雪夫距離)的範圍內隨機一個完整表面上,並根據其依靠的方塊表面調整自身朝向。這個表面的垂直方向需要有給界伏蚌打開殼的空間(包括自己在內:1.5格)。如果沒有發現可供傳送的合適表面(例如處於虛空中),則不會傳送。
大部分完整方塊的表面都可以讓界伏蚌瞬移,包括以下表面:[2]
- 半磚位於方塊邊緣的表面以及雙半磚的表面
- 階梯的兩個完整的面(正著放時階梯的背面和下面)
- 靈魂砂的下表面
- 草徑、耕地的下表面
- 附魔台的下表面
- 終界傳送門框架的下表面
- 切石機的下表面
- 營火的下表面
- 日光感測器的下表面
- 地板門位於方塊邊緣的表面
- 門位於方塊邊緣的表面
- 講台下表面
- 堆肥桶下表面和側面
- 啟動的活塞的活塞頭的面和背面
另外對於鷹架的上表面,界伏蚌不會主動傳送上去,但若已經在上面,在其他要求滿足時也不會主動離開鷹架的上表面。
蜂蜜塊的每個面都不能被傳送。
攻擊
界伏蚌會偶爾將外殼微微打開1~3秒,偷看外面的環境。當目標靠近至約16格以內,界伏蚌便完全打開外殼,並且發射出沿XYZ軸移動的、追蹤玩家的界伏蚌導彈(跟隨玩家),導彈會留下白色的尾跡。界伏蚌導彈可透過攻擊摧毀,或使用盾牌格擋。當導彈擊中實體時,會造成4(![]()
)傷害並且施加10秒的懸浮I
當界伏蚌關閉外殼時,會獲得20( × 10)護甲值並可以彈開箭(包括由附有貫穿附魔的弩射出的箭)。打開外殼時,界伏蚌就會喪失這一天然盔甲並且正常地受到傷害。當界伏蚌的生命值降至一半以下時,每次受到傷害會有25%的機率進行傳送(如上述)。若一隻界伏蚌受到攻擊,則附近的所有界伏蚌都會將進行反擊。
在Java版中,界伏蚌免疫熔岩和火造成的燃燒傷害,但仍會在熔岩中溺亡;而在基岩版中,界伏蚌仍能受到熔岩和火的傷害,也會因附著在岩漿塊上受到傷害,但附著在岩漿塊側面時不受其傷害。界伏蚌碰到水會傳送。
在和平難易度下,界伏蚌不會消失,也不會進行攻擊。
儘管界伏蚌與方塊有相似之處,但它們與方塊有很多差異。例如,生物會試圖透過界伏蚌尋找路徑,而不是繞開[3]或跳過它們,[4]從高處落到它們時不會產生粒子效果。[5]它們的生怪蛋也不會破壞草叢等方塊。[6]
界伏蚌可以被釣竿勾住,但不能被拖動。
染色
在基岩版中,界伏蚌可以透過類似羊的方式染色。對其使用任意一種染料,界伏蚌會染上對應的顏色。
在Java版中,界伏蚌只能透過指令來染色。
運輸
在終末之界被陸路運輸的界伏蚌。利用活塞推船上坡。
界伏蚌可以被船或礦車運輸。它們會登上推進它們所在位置的船和礦車。在船上,界伏蚌將保持其未登船時的朝向。例如,如果有一隻界伏蚌掛在天花板上,則可以在其底下搭建一個平台,然後將一艘船推到界伏蚌處,此時界伏蚌便會被上下顛倒地放到船中。船的邊沿會阻擋界伏蚌的部分導彈(當界伏蚌上下顛倒時,阻擋的導彈更多)。
當一隻界伏蚌被推入返回傳送門時,它會被傳送到主世界重生點。由於界伏蚌會在其附近沒有固體方塊時傳送自己,它們必須沿著柱子被活塞向下推至傳送門中。
隊伍
當界伏蚌位於一個隊伍中時,會在不需要被激怒的情況下主動攻擊以下不在同一隊伍中的生物:
這一範圍幾乎覆蓋了所有侵略性的生物,並且不包括蜜蜂和北極熊等非侵略性的中立型生物。擁有隊伍的界伏蚌是遊戲中極少數會主動攻擊苦力怕的生物。界伏蚌不會主動攻擊鐵魔像和雪人,但這些生物會主動攻擊界伏蚌,界伏蚌在受傷後仍然會反擊。
在多人遊戲或冒險類存檔設計中,玩家可以利用界伏蚌的這一特性建造一個以界伏蚌為守衛的炮台,固守一個特定位置。
界伏蚌導彈
界伏蚌導彈(Shulker bullet)是一種從界伏蚌發射的導彈,它們沿著X、Y或Z軸跟蹤目標並留下白色粒子效果。
如果導彈的攻擊目標已經死亡、未被載入、被刪除或位於另一維度中,界伏蚌導彈就會開始受到重力影響加速下落。失去了目標的墜落導彈仍然會在砸中生物時造成傷害和漂浮效果。
界伏蚌導彈是一種投射物,因此投射物保護附魔可以降低其造成的傷害,但不能避免漂浮效果。界伏蚌導彈在撞擊標靶時會將其啟動。
在Java版中,界伏蚌導彈會對帶有凋零怪護甲的凋零怪造成傷害;而在基岩版中,帶有凋零怪護甲的凋零怪免受界伏蚌導彈的傷害。
音效
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 界伏蚌潛伏 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.shulker.ambient | subtitles.entity.shulker.ambient | |
| 界伏蚌關閉 | 敵對生物 | 關閉外殼 | entity.shulker.close | subtitles.entity.shulker.close | |
| 界伏蚌死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.shulker.death | subtitles.entity.shulker.death | |
| 界伏蚌受傷 | 敵對生物 | 打開外殼時受傷 | entity.shulker.hurt | subtitles.entity.shulker.hurt | |
| 界伏蚌開啟 | 敵對生物 | 打開外殼 | entity.shulker.open | subtitles.entity.shulker.open | |
| 界伏蚌發射 | 敵對生物 | 發射界伏蚌導彈 | entity.shulker.shoot | subtitles.entity.shulker.shoot | |
| 界伏蚌瞬移 | 敵對生物 | 瞬移 | entity.shulker.teleport | subtitles.entity.shulker.teleport | |
| 界伏蚌受傷 | 敵對生物 | 關閉外殼時受傷 | entity.shulker.hurt_closed | subtitles.entity.shulker.hurt | |
| 界伏彈爆炸 | 敵對生物 | 界伏蚌導彈爆炸 | entity.shulker_bullet.hit | subtitles.entity.shulker_bullet.hit | |
| 界伏彈破裂 | 敵對生物 | 界伏蚌導彈被擊毀 | entity.shulker_bullet.hurt | subtitles.entity.shulker_bullet.hurt |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.shulker.ambient | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 打開外殼時受傷 | mob.shulker.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 死亡 | mob.shulker.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 打開外殼 | mob.shulker.open | shulker.open | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
| 敵對生物 | 關閉外殼 | mob.shulker.close | shulker.close | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 射擊 | mob.shulker.shoot | shoot | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 瞬移 | mob.shulker.teleport | teleport | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
| 敵對生物 | 界伏蚌導彈爆炸 | mob.shulker.bullet.hit | bullet.hit | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 界伏蚌 | shulker | entity.minecraft.shulker |
| 界伏彈 | shulker_bullet | entity.minecraft.shulker_bullet |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 界伏蚌 | shulker | 54 | entity.shulker.name |
| 界伏彈 | shulker_bullet | 76 | entity.shulker_bullet.name |
實體資料
界伏蚌有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- Peek:界伏蚌外殼的高度。
- AttachFace:界伏蚌所附著方塊的方向,從0到5分別對應下上北南西東。
- Color:界伏蚌顏色的資料值。預設為16(淡紫色)。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 投射物共通標籤
- Steps:界伏彈方向變化次數。值越大,就能攻擊到越遠的目標。當值為0時,將不試圖攻擊目標。
- Target:界伏彈目標的UUID。
- TXD:界伏彈直線飛行的向量X軸上的分量。
- TYD:界伏彈直線飛行的向量Y軸上的分量。
- TZD:界伏彈直線飛行的向量Z軸上的分量。
基岩版:
界伏蚌導彈有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。
界伏蚌/ED1
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
進度
Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w31a | ||||
| 15w32b | 當NoAI被設為1時不再自行傳送。
| ||||
現在界伏蚌能透過/tp 或/spreadplayers被傳送。 | |||||
| 15w40a | 現在界伏蚌在和平難易度下不會攻擊玩家。 | ||||
| 界伏蚌的導彈現在會在和平難易度消失。 | |||||
| 15w45a | 加入界伏蚌被攻擊的聲音。 | ||||
| 15w47a | 界伏蚌現在會掉落經驗。 | ||||
| 15w47b | 加入界伏蚌環境、被激怒和死亡的聲音,並加入它們的導彈製造和受到傷害的聲音。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 實體ID由Shulker變更至shulker。 | |||
界伏蚌導彈的實體ID由ShulkerBullet變更至shulker_bullet。 | |||||
| 16w39a | 界伏蚌有新的掉落物界伏殼。 | ||||
Color標籤改變。 | |||||
| 16w39c | 可以用生怪蛋在方塊的側面與底部生成界伏蚌。 | ||||
| 1.12 | 17w16a | ||||
| 17w17a | |||||
| 1.13 | 18w10b | ||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.17 | 20w45a | 現在界伏蚌被其他界伏蚌發射的導彈擊中時有機率生成一隻新的界伏蚌。 | |||
| 21w03a | 現在在預設情況下使用生怪磚及/summon生成的界伏蚌不再是白色的了,而是預設顏色(淡紫色) | ||||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0.0 | 0.17.0.1 | ||||
| 在創造模式中使用任何染料對界伏蚌互動可以給它染色。 | |||||
| 1.0.0.1 | 界伏蚌可以掉落界伏殼。 | ||||
| 1.0.4 | 1.0.4.0 | 界伏蚌的模型現在可以透過附加包來進行編輯了。 | |||
| 1.1.0 | 1.1.0.9 | ||||
| ? | |||||
| 原主機版 | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | ||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 1.7.10 | |||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 界伏蚌的英文名稱「Shulker」是「Shell Lurker(貝殼潛伏者)」的簡稱。[7]
- 如果用命名牌將一隻界伏蚌命名為「Dinnerbone」或「Grumm」,界伏蚌會上下顛倒過來,露出底部的螺旋花紋。倒過來的界伏蚌離地約一個壓力板的高度。
- 界伏蚌的尺寸為一個全體積方塊,但從他們的模型來看比一個全體積方塊小了一點點。
- 在Java版中,當玩家把受重力影響的方塊如礫石和鐵砧放在界伏蚌上方時,方塊會掉落成物品。而在基岩版中,方塊會保持實體狀態,並由界伏蚌的殼的伸縮而上下移動。
- 界伏蚌之間會發生內訌,此時界伏蚌會互相發射完全追蹤的導彈,但被擊中時不會受到漂浮效果影響。界伏蚌的傳送習性也會在內訌時發生。界伏蚌的內訌可以被玩家利用,因為此時界伏蚌會忽略玩家,更容易被消滅。
- 在Java版中,使用指令
/team,可以為界伏蚌劃分隊伍,並使其攻擊其他隊伍,也可以用作防禦性生物。在分配隊伍後,界伏蚌不會攻擊隊友,但會主動攻擊大部分敵對生物,不需要受到挑釁。 - 當玩家站在界伏蚌的殼上時,可以潛行並且不會掉下來,就像站方塊上一樣。如果外殼往側向打開,則相當於一級垂直的半磚,你仍然可以站在上面並且不會掉落下來。(除非殼關閉了)
- 若界伏蚌獲得隱形效果,則只有外殼隱形,內部可見。這與其餘大部分生物不一樣,像穿著盔甲的生物和帶鞍的豬一樣,其餘生物的身體部分都會隱形,而身上的攜帶物可見。
- 在關閉的殼上射箭,箭將從外殼反彈,類似於對創造模式下或拿著盾牌的玩家射箭,但藥水箭效果仍然會生效。
- 在遊戲的材質檔案中,界伏蚌導彈被命名為「spark.png」。
- 界伏蚌在進入傳送門同時瞬移的話會發生超傳現象。












































