Minecraft Wiki

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Disambig gray.svg  本文章介绍的是末地城和末地船中的敌对生物。关于掉落物,请见“潜影壳”。关于用掉落物制作的存储型方块,请见“潜影盒”。
潜影贝
Shulker.pngWhite Shulker.pngLight Gray Shulker.pngGray Shulker.pngBlack Shulker.pngBrown Shulker.pngRed Shulker.pngOrange Shulker.pngYellow Shulker.pngLime Shulker.pngGreen Shulker.pngCyan Shulker.pngLight Blue Shulker.pngBlue Shulker.pngPurple Shulker.pngMagenta Shulker.pngPink Shulker.png
Shulker Box Revision 1.pngWhite Shulker Box JE2 BE2.pngLight Gray Shulker Box JE2 BE2.pngGray Shulker Box JE2 BE2.pngBlack Shulker Box JE2 BE2.pngBrown Shulker Box JE2 BE2.pngRed Shulker Box JE2 BE2.pngOrange Shulker Box JE2 BE2.pngYellow Shulker Box JE2 BE2.pngLime Shulker Box JE2 BE2.pngGreen Shulker Box JE2 BE2.pngCyan Shulker Box JE2 BE2.pngLight Blue Shulker Box JE2 BE2.pngBlue Shulker Box JE2 BE2.pngPurple Shulker Box JE2 BE2.pngMagenta Shulker Box JE2 BE2.pngPink Shulker Box JE2 BE2.png
生命值

30(♥ × 15)

护甲值

当关闭时20( × 10)
当打开时0(

行为

攻击型
被动型(和平难度下)

攻击力

4(♥♥

尺寸

关闭时:
高度:1.0格
宽度:1.0格
偷窥时:
高度:1.2069格
宽度:1.0格
打开时:
高度:2.0格
宽度:1.0格

生成

末地城
末地船

命名空间ID

shulker

Marsh Davies Mojang avatar.png

探险者应谨慎地探索末地外围岛屿——潜影贝藏在它们狡猾的伪装里,蛰伏于末地城内紫珀块的雕砌中。靠近几步,它们方形的外壳就会开启,里面软软的小脑袋会发射一颗跟踪导弹!

潜影贝(Shulker)是在末地城末地船自然生成的敌对生物。它们会将自己隐藏在贝壳里,和末地城的紫珀块混在一起。

生成[]

自然生成[]

潜影贝会随着末路之地外岛的末地城末地船一同生成,它们经常会出现在末地城的墙壁上。潜影贝不会自然消失,包括在和平难度下。除非使用刷怪笼,潜影贝一旦死亡,就不会再次生成。

人为生成[]

Information icon.svg
此特性为Java版独有。

一只打开壳的潜影贝被其他潜影贝(或自己)发射的导弹击中时,其周围有概率生成一只新的颜色相同的潜影贝。注意:

  • 被击中的潜影贝会尝试传送到以该潜影贝为中心17 × 17 × 17[需要验证]的范围内随机一个满足传送条件的完整表面上,该尝试多达4次。若尝试成功,一只新的潜影贝将会生成在被击中的潜影贝原先附着的地方,否则不会有新的潜影贝生成。
  • 若潜影贝被击中时生命值少于一半,则会有25%的几率不生成新的潜影贝。
  • 在被击中的潜影贝为中心的8格方块之内,每有一只其他潜影贝,则生成新的潜影贝几率将会降低20个百分点。若该范围内有着5只及以上的潜影贝,则不会有新的潜影贝生成。

颜色[]

使用刷怪蛋生成的潜影贝为默认颜色。其他颜色的潜影贝需要使用/summon命令生成,详细介绍见下文

掉落物[]

潜影贝有50%几率掉落1个潜影壳。在Java版中,每级抢夺魔咒会增加6.25%掉落概率(抢夺III时的达到最大概率68.75%),但最大掉落量始终是1个。而在基岩版中,抢夺魔咒会影响潜影壳掉落数量,每级可使掉落数量上限增加1,使用抢夺III时达到最大值4个。

潜影贝被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5经验。

行为[]

传送[]

潜影贝一般保持静止,附着在附近的固体方块上。潜影贝的传送需满足以下的其中一个条件:

  • 潜影贝所附着的方块已经消失
  • 当前占用的方块已不是空气方块
  • 周围紧靠着另一只潜影贝
  • 无法打开壳
  • 受到多次攻击

当条件满足时,潜影贝会尝试传送(每1游戏刻尝试5次)到距离该潜影贝8格(切比雪夫距离)的范围内随机一个完整表面上,并根据其依靠的方块表面调整自身朝向。这个表面的垂直方向需要有给潜影贝打开壳的空间(包括自己在内:1.5格)。如果没有发现可供传送的合适表面(例如处于虚空中),则不会传送。

大部分完整方块的表面都可以让潜影贝瞬移,包括以下表面:[2]

另外对于脚手架的上表面,潜影贝不会主动传送上去,但若已经在上面,在其他要求满足时也不会主动离开脚手架的上表面。

蜂蜜块的每个面都不能被传送。

攻击[]

潜影贝会偶尔将外壳微微打开1~3秒,偷看外面的环境。当目标靠近至约16格以内,潜影贝便完全打开外壳,并且发射出沿XYZ轴移动的、追踪玩家的潜影贝导弹(跟随玩家),导弹会留下白色的尾迹。潜影贝导弹可通过攻击摧毁,或使用盾牌格挡。当导弹击中实体时,会造成4(♥♥伤害并且施加10秒的飘浮I[仅Java版]或飘浮II[仅基岩版]状态效果(飘浮对水下或船上的玩家没有影响)。只要目标在范围内,潜影贝每隔1-5.5秒便会发射一颗导弹。若导弹飞行时攻击目标死亡,导弹会直接掉在地上。

当潜影贝关闭外壳时,会获得20( × 10)护甲值并可以弹开(包括由附有穿透魔咒的弩射出的箭)。打开外壳时,潜影贝就会丧失这一天然盔甲并且正常地受到伤害。当潜影贝的生命值降至一半以下时,每次受到伤害会有25%的概率进行传送(如上述)。若一只潜影贝受到攻击,则附近的所有潜影贝都会将进行反击。

Java版中,潜影贝免疫熔岩和火造成的燃烧伤害,但仍会在熔岩中溺亡;而在基岩版中,潜影贝仍能受到熔岩和火的伤害,也会因附着在岩浆块上受到伤害,但附着在岩浆块侧面时不受其伤害。潜影贝碰到水会传送。

在和平难度下,潜影贝不会消失,也不会进行攻击。

尽管潜影贝与方块有相似之处,但它们与方块有很多差异。例如,生物会试图通过潜影贝寻找路径,而不是绕开[3]或跳过它们,[4]从高处落到它们时不会产生粒子效果。[5]它们的刷怪蛋也不会破坏草丛等方块。[6]

潜影贝可以被钓鱼竿勾住,但不能被拖动。

染色[]

基岩版中,创造模式的玩家可以对潜影贝使用任意一种染料,使其染上对应的颜色。

Java版中,潜影贝只能通过命令来染色。

运输[]

在末路之地被陆路运输的潜影贝。利用活塞推船上坡。

潜影贝可以被矿车运输。它们会登上推进它们所在位置的船和矿车。在船上,潜影贝将保持其未登船时的朝向。例如,如果有一只潜影贝挂在天花板上,则可以在其底下搭建一个平台,然后将一艘船推到潜影贝处,此时潜影贝便会被上下颠倒地放到船中。船的边沿会阻挡潜影贝的部分导弹(当潜影贝上下颠倒时,阻挡的导弹更多)。

当一只潜影贝被推入返回传送门时,它会被传送到主世界出生点。由于潜影贝会在其附近没有固体方块时传送自己,它们必须沿着柱子被活塞向下推至传送门中。

队伍[]

Information icon.svg
此特性为Java版独有。

当潜影贝位于一个队伍中时,会在不需要被激怒的情况下主动攻击以下不在同一队伍中的生物:

这一范围几乎覆盖了所有侵略性的生物,并且不包括蜜蜂北极熊等非侵略性的中立型生物。拥有队伍的潜影贝是游戏中极少数会主动攻击苦力怕的生物。潜影贝不会主动攻击铁傀儡雪傀儡,但这些生物会主动攻击潜影贝,潜影贝在受伤后仍然会反击。

在多人游戏或冒险类存档设计中,玩家可以利用潜影贝的这一特性建造一个以潜影贝为守卫的炮台,固守一个特定位置。

潜影贝导弹[]

潜影贝导弹
Shulker Bullet.png
生成

潜影贝射击

网络ID

JE:67

命名空间ID

shulker_bullet

参见:区块格式

潜影贝导弹(Shulker bullet)是一种从潜影贝发射的导弹,它们沿着X、Y或Z轴跟踪目标并留下白色粒子效果。

攻击、用等弹射物射击可以摧毁导弹,用可以格挡导弹。

如果导弹的攻击目标已经死亡、未被加载、被删除或位于另一维度中,潜影贝导弹就会开始受到重力影响加速下落。失去了目标的坠落导弹仍然会在砸中生物时造成伤害和漂浮效果。

潜影贝导弹是一种弹射物,因此弹射物保护魔咒可以降低其造成的伤害,但不能避免漂浮效果。潜影贝导弹在撞击标靶时会将其激活。

Java版中,如果潜影贝导弹攻击了末影人,那么末影人会被击中但没有伤害,并在传送后获得飘浮效果;如果末影人周围没有可以传送的方块而无法传送,导弹打在末影人身上后则没有伤害和飘浮效果。

Java版中,潜影贝导弹会对带有凋灵护甲的凋灵造成伤害;而在基岩版中,带有凋灵护甲的凋灵免受潜影贝导弹的伤害。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
潜影贝:窥视敌对生物空闲时随机播放此声音entity.shulker.ambientsubtitles.entity.shulker.ambient
潜影贝:关闭敌对生物关闭外壳entity.shulker.closesubtitles.entity.shulker.close
潜影贝:死亡敌对生物死亡entity.shulker.deathsubtitles.entity.shulker.death
潜影贝:受伤敌对生物打开外壳时受伤entity.shulker.hurtsubtitles.entity.shulker.hurt
潜影贝:打开敌对生物打开外壳entity.shulker.opensubtitles.entity.shulker.open
潜影贝:射击敌对生物发射潜影贝导弹entity.shulker.shootsubtitles.entity.shulker.shoot
潜影贝:传送敌对生物瞬移entity.shulker.teleportsubtitles.entity.shulker.teleport
潜影贝:受伤敌对生物关闭外壳时受伤entity.shulker.hurt_closedsubtitles.entity.shulker.hurt
潜影贝导弹:爆炸敌对生物潜影贝导弹爆炸entity.shulker_bullet.hitsubtitles.entity.shulker_bullet.hit
潜影贝导弹:碎裂敌对生物潜影贝导弹被击毁entity.shulker_bullet.hurtsubtitles.entity.shulker_bullet.hurt

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.shulker.ambientambient1.0 0.8-1.2 16
敌对生物打开外壳时受伤mob.shulker.hurthurt1.0 0.8-1.2 16
敌对生物死亡mob.shulker.deathdeath1.0 0.8-1.2 16
敌对生物打开外壳mob.shulker.openshulker.open1.0 0.8-1.2 16
敌对生物关闭外壳mob.shulker.closeshulker.close1.0 0.8-1.2 16
敌对生物射击mob.shulker.shootshoot2.00.8-1.2 16
敌对生物瞬移mob.shulker.teleportteleport2.00.8-1.2 16
敌对生物潜影贝导弹爆炸mob.shulker.bullet.hitbullet.hit1.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
潜影贝shulkerentity.minecraft.shulker
潜影贝导弹shulker_bulletentity.minecraft.shulker_bullet

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
潜影贝shulker54entity.shulker.name
潜影贝导弹shulker_bullet76entity.shulker_bullet.name

实体数据[]

参见:区块格式

潜影贝有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

潜影贝颜色

主条目:潜影贝/DV
[编辑]

潜影贝导弹有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    •  Owner:射出这个潜影贝导弹的实体的UUID
    •  Steps: 潜影贝导弹方向变化次数。值越大,就能攻击到越远的目标。当值为0时,将不试图攻击目标,并依靠TXD/TYD/TZD直线运动(类似于火球)
    •  Target:潜影贝导弹目标的UUID。
    •  TXD: 潜影贝导弹直线飞行的向量X。
    •  TYD: 潜影贝导弹直线飞行的向量Y。
    •  TZD: 潜影贝导弹直线飞行的向量Z。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
上面风景真好
Great View From Up Here
潜影贝的攻击中浮起50个方块带着飘浮效果上升50格。20G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw.png这上面的风景不错
Great View From Up Here
利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块在游戏尽头的城市飘浮状态效果下垂直向上移动50个方块的距离。end/levitate
Advancement-plain-raw.png冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[]

Java版
1.915w31aShulker.png 加入了潜影贝。
15w32bNoAI被设为1时不再自行传送。
现在潜影贝能通过/tp/spreadplayers被传送。
15w40a现在潜影贝在和平难度下不会攻击玩家。
潜影贝的导弹现在会在和平难度消失。
15w45a加入潜影贝被攻击的声音。
15w47a潜影贝现在会掉落经验。
15w47b加入潜影贝环境、被激怒和死亡的声音,并加入它们的导弹制造和受到伤害的声音。
1.1116w32a实体ID由Shulker更改至shulker
潜影贝导弹的实体ID由ShulkerBullet更改至shulker_bullet
16w39a潜影贝有新的掉落物潜影壳
White Shulker JE1 BE1.png Orange Shulker JE1 BE1.png Magenta Shulker JE1 BE1.png Light Blue Shulker JE1 BE1.png Yellow Shulker JE1 BE1.png Lime Shulker JE1 BE1.png Pink Shulker JE1 BE1.png Gray Shulker JE1 BE1.png Light Gray Shulker JE1 BE1.png Cyan Shulker JE1 BE1.png Blue Shulker JE1 BE1.png Brown Shulker JE1 BE1.png Green Shulker JE1 BE1.png Red Shulker JE1 BE1.png Black Shulker JE1 BE1.png 潜影贝的颜色可以通过使用Color标签改变。
16w39c可以用刷怪蛋在方块的侧面与底部生成潜影贝。
1.1217w16aWhite Shulker.png Orange Shulker.png Magenta Shulker.png Light Blue Shulker.png Yellow Shulker.png Lime Shulker.png Pink Shulker.png Gray Shulker.png Light Gray Shulker.png Cyan Shulker.png Purple Shulker.png Blue Shulker.png Brown Shulker.png Green Shulker.png Red Shulker.png Black Shulker.png 更改了潜影贝的纹理,默认潜影贝的颜色完全不像紫珀块了。
17w17aShulker.png 回退了对紫色潜影贝纹理的更改。
1.1318w10bShulker.png 加入了默认的潜影贝。
Purple Shulker.png 紫色的潜影贝纹理现在已经改为17w16a使用的纹理。
1.1720w45a现在潜影贝被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝。
21w03a现在在默认情况下使用刷怪笼及/summon生成的潜影贝不再是白色的了,而是默认颜色(淡紫色)。
携带版
1.0.00.17.0.1White Shulker JE1 BE1.png Orange Shulker JE1 BE1.png Magenta Shulker JE1 BE1.png Light Blue Shulker JE1 BE1.png Yellow Shulker JE1 BE1.png Lime Shulker JE1 BE1.png Pink Shulker JE1 BE1.png Gray Shulker JE1 BE1.png Light Gray Shulker JE1 BE1.png Cyan Shulker JE1 BE1.png Purple Shulker.png Blue Shulker JE1 BE1.png Brown Shulker JE1 BE1.png Green Shulker JE1 BE1.png Red Shulker JE1 BE1.png Black Shulker JE1 BE1.png 加入了潜影贝。
创造模式中使用任何染料对潜影贝互动可以给它染色。
1.0.0.1潜影贝可以掉落潜影壳
1.0.41.0.4.0潜影贝的模型现在可以通过附加包来进行编辑了。
1.1.01.1.0.9White Shulker.png Orange Shulker.png Magenta Shulker.png Light Blue Shulker.png Yellow Shulker.png Lime Shulker.png Pink Shulker.png Gray Shulker.png Light Gray Shulker.png Cyan Shulker.png Purple Shulker.png Blue Shulker.png Brown Shulker.png Green Shulker.png Red Shulker.png Black Shulker.png 更改了潜影贝的纹理。
?Shulker.png回退了对紫色潜影贝纹理的更改。
原主机版
TU46CU361.38Patch 15 Shulker.png 加入了潜影贝和其刷怪蛋
New Nintendo 3DS版
1.7.10Shulker.png 加入了潜影贝。

漏洞[]

关于“潜影贝”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 潜影贝的英文名称“Shulker”是“Shell Lurker(贝壳潜伏者)”的简称。[7]
  • 如果用命名牌将一只潜影贝命名为“Dinnerbone”或“Grumm”,潜影贝会上下颠倒过来,露出底部的螺旋花纹。倒过来的潜影贝离地约116个方块的高度。
    • 潜影贝的尺寸为一个全体积方块,但从其模型来看比一个全体积方块略微小了一点。
  • Java版中,当玩家把受重力影响的方块如沙砾铁砧放在潜影贝上方时,方块会掉落成物品。而在基岩版中,方块会保持实体状态,并由潜影贝的壳的伸缩而上下移动。
  • Java版中,使用命令/team,可以为潜影贝划分队伍,并使其攻击其他队伍,也可以用作防御性生物。在分配队伍后,潜影贝不会攻击队友,但会主动攻击大部分敌对生物,不需要受到挑衅。
  • 当玩家站在潜影贝的壳上时,可以潜行并且不会掉下来,就像站在方块上一样。如果外壳往侧向打开,则相当于一级垂直的台阶,玩家仍然可以站在上面并且不会掉落下来(除非壳关闭了)。
  • 若潜影贝获得隐身效果,则只有外壳隐形,内部可见。这与其余大部分生物不一样:像穿着盔甲的生物和带鞍的一样,其余生物的身体部分都会隐形,而身上的携带物可见。
  • 在潜影贝关闭的壳上射,箭将从外壳反弹,这类似于对创造模式下或拿着盾牌的玩家射箭。但药箭效果仍然会生效。
  • 在游戏的纹理文件中,潜影贝导弹被命名为“spark.png”。
  • 如果潜影贝的顶面和侧面存在方块时,会附着到其侧面方块上。

画廊[]

参考[]

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