生命值 |
30( |
---|---|
护甲值 |
外壳关闭时:20( |
类型 |
敌对生物 |
攻击力 | |
尺寸 |
外壳关闭时: |
生成于 | |
命名空间ID |
shulker |
探险者应谨慎地探索末地外围岛屿——潜影贝藏在它们狡猾的伪装里,蛰伏于末地城内紫珀块的雕砌中。靠近几步,它们方形的外壳就会开启,里面软软的小脑袋会发射一颗跟踪子弹!
潜影贝(Shulker)是生成在末地城和末地船中伪装成方块的敌对生物。它们会将自己隐藏在贝壳里,和末地城的紫珀块混在一起。
生成[]
自然生成[]
潜影贝会随着末地外岛的末地城和末地船一同生成,它们经常会出现在末地城的墙壁上。潜影贝不会自然消失,包括在和平难度下。
人为生成[]
一只打开壳的潜影贝被其他潜影贝(或自己)发射的子弹击中时,有概率在原地生成一只潜影贝,并且自己传送走。
- 被击中的潜影贝会检查以该潜影贝为中心17 × 17 × 17
[需要验证]范围内的方块是否满足传送条件,会尝试5次。若尝试成功,一只新的潜影贝将会生成在被击中的潜影贝原先附着的地方,否则不会有新的潜影贝生成。 - 若潜影贝被击中时生命值少于一半,则会有25%的概率不生成新的潜影贝。
- 在被击中的潜影贝为中心的8格方块之内,每有一只其他潜影贝,则生成新的潜影贝概率将会降低20个百分点。若该范围内有着5只及以上的潜影贝,则不会有新的潜影贝生成。
掉落物[]
潜影贝有50%概率掉落1个潜影壳。在Java版中,每级抢夺魔咒会增加6.25%掉落概率(抢夺III时的达到最大概率68.75%),但最大掉落量始终是1个。而在基岩版中,抢夺魔咒会影响潜影壳掉落数量,每级可使掉落数量上限增加1,使用抢夺III时达到最大值4个。
潜影贝被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5经验。
行为[]
类似于船,潜影贝会阻挡实体的通过,就像方块一样。站在潜影贝上可以跳跃或潜行,摔落到潜影贝上会像摔落到方块上一样可能会受到摔落伤害。
与多数敌对生物不同,潜影贝永远不会被自然消失,在不死亡的情况下会永远保留在世界中。在和平难度下,潜影贝不会消失。
潜影贝不会阻止附近的玩家使用床入睡。
潜影贝免疫摔落伤害。
潜影贝可以被钓鱼竿勾住,但不能被拖动。
潜影贝免疫熔岩和火造成的燃烧伤害,但仍会在熔岩中溺亡。潜影贝碰到水会传送。
尽管潜影贝与方块有相似之处,但它们与方块有很多差异。例如,生物会试图通过潜影贝寻找路径,而不是绕开[2]或跳过它们,[3]从高处落到它们时不会产生粒子效果。[4]它们的刷怪蛋也不会破坏草丛等方块。[5]
难度不为和平时,潜影贝主动攻击玩家,反击任何对其造成了伤害的生物,且当一只潜影贝受到攻击时则附近的所有潜影贝都会将进行反击。在和平难度下,潜影贝不会进行攻击。
潜影贝会偶尔将外壳微微打开1~3秒,偷看外面的环境。当攻击目标在16格内时,潜影贝便完全打开外壳,潜影贝每隔1~5.5秒便会发射出一颗沿XYZ轴移动的、追踪目标的潜影弹。
当潜影贝关闭外壳时,会获得20( × 10)护甲值并可以弹开箭(包括由具有穿透魔咒的弩射出的箭)。打开外壳时,潜影贝就会丧失这一天然盔甲并且正常地受到伤害。
行动[]
潜影贝一般保持静止,附着在附近的固体方块上。若没有方块发生变化且不被攻击,潜影贝会一直停留在自身的位置。
潜影贝的传送需满足以下的其中一个条件:
- 潜影贝所附着的方块已经消失
- 潜影贝检测不到所附着方块的碰撞箱
- 当前占用的方块已不是空气方块
- 无法打开壳
- 生命值低于一半时受到伤害,25%概率
当条件满足时,潜影贝会尝试传送(每1游戏刻尝试5次)到距离该潜影贝切比雪夫距离内8格的范围内随机一个完整表面上,并根据其依靠的方块表面调整自身朝向。如果没有发现可供传送的合适表面(例如处于虚空中),则不会传送。
大部分完整方块的表面都可以让潜影贝传送,包括以下表面:[6]
- 台阶位于方块边缘的表面以及双台阶的表面
- 楼梯的两个完整的面(正着放时楼梯的背面和下面)
- 灵魂沙的下表面
- 土径、耕地的下表面
- 附魔台的下表面
- 末地传送门框架的下表面
- 切石机的下表面
- 营火的下表面
- 阳光探测器的下表面
- 活板门位于方块边缘的表面
- 门位于方块边缘的表面
- 讲台下表面
- 堆肥桶下表面和侧面
- 激活的活塞的活塞头的面和背面
- 和潜影贝同一高度的脚手架下表面
- 潜影贝下方脚手架的上表面
另外对于和潜影贝同一高度的脚手架,会主动传送到脚手架下表面,但是传送以后检测不到脚手架碰撞箱就会往其它合适的地方传送。
如果脚手架有下表面则会阻挡潜影贝从侧面开盒,脚手架没有下表面的时候不会阻挡潜影贝从侧面开盒。
蜂蜜块的每个面都不是完整表面,因此潜影贝不会停留在上面。
染色[]
潜影贝可以获得不同的颜色,就像潜影盒一样。生成的潜影贝为默认颜色。
在Java版中,潜影贝只能通过命令来染色;在基岩版中,创造模式的玩家可以对潜影贝使用任意一种染料,使其染上对应的颜色。
运输[]

在末地被陆路运输的潜影贝。利用活塞推船上坡。
潜影贝可以被船或矿车运输。它们会登上推进它们所在位置的船和矿车。在船上,潜影贝将保持其未登船时的朝向。例如,如果有一只潜影贝挂在天花板上,则可以在其底下搭建一个平台,然后将一艘船推到潜影贝处,此时潜影贝便会被上下颠倒地放到船中。船的边沿会阻挡潜影贝的部分导弹(当潜影贝上下颠倒时,阻挡的子弹更多)。
当一只潜影贝被推入返回传送门时,它会被传送到主世界出生点。由于潜影贝会在其附近没有固体方块时传送自己,它们可以沿着柱子被活塞向下推至传送门中,或使用激活铁轨将潜影贝摇下传送门。
队伍[]
当潜影贝位于一个队伍中时,会在不需要被激怒的情况下主动攻击以下不在同一队伍中的生物:
这一范围几乎覆盖了所有敌对生物。拥有队伍的潜影贝是游戏中极少数会主动攻击苦力怕的生物。潜影贝不会主动攻击铁傀儡和雪傀儡,但这些生物会主动攻击潜影贝,潜影贝在受伤后仍然会反击。
在多人游戏或冒险类存档设计中,玩家可以利用潜影贝的这一特性建造一个以潜影贝为守卫的炮台,固守一个特定位置。
潜影弹[]
潜影弹(Shulker bullet)是由潜影贝发射的弹射物,它们沿着X、Y或Z轴跟踪目标并留下白色粒子效果。潜影弹是一种弹射物,可以触发标靶。
当子弹击中实体时,会造成4()伤害并且施加10秒的飘浮I
潜影弹受到任何伤害时均会被摧毁。近战攻击、箭、雪球等弹射物或爆炸可以摧毁潜影弹。
盾牌在被使用时可以阻挡其有效角度内来袭的潜影弹。
潜影弹在穿过火或熔岩会着火,且会因为着火而受到伤害并立即被摧毁。
如果子弹的攻击目标已经死亡、未被加载、被删除或位于另一维度中,潜影弹就会开始受到重力影响加速下落。失去了目标而坠落的潜影弹仍然会在砸中生物时造成伤害和漂浮效果,在撞击标靶时会将其激活。
潜影弹对实体造成弹射物伤害,可以被弹射物保护魔咒防护,但不能避免飘浮效果。
在Java版中,如果潜影弹命中了末影人,那么末影人会被击中但没有伤害,并在传送后获得飘浮效果;如果末影人周围没有可以传送的方块而无法传送,子弹打在末影人身上后则没有伤害和飘浮效果。
在Java版中,潜影弹会对带有凋灵护甲的凋灵造成伤害;在基岩版中,带有凋灵护甲的凋灵免受潜影弹的伤害。
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
潜影贝:窥视 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.shulker.ambient | subtitles.entity.shulker.ambient | |
潜影贝:关闭 | 敌对生物 | 关闭外壳 | entity.shulker.close | subtitles.entity.shulker.close | |
潜影贝:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.shulker.death | subtitles.entity.shulker.death | |
潜影贝:受伤 | 敌对生物 | 打开外壳时受伤 | entity.shulker.hurt | subtitles.entity.shulker.hurt | |
潜影贝:打开 | 敌对生物 | 打开外壳 | entity.shulker.open | subtitles.entity.shulker.open | |
潜影贝:射击 | 敌对生物 | 发射潜影弹 | entity.shulker.shoot | subtitles.entity.shulker.shoot | |
潜影贝:传送 | 敌对生物 | 瞬移 | entity.shulker.teleport | subtitles.entity.shulker.teleport | |
潜影贝:受伤 | 敌对生物 | 关闭外壳时受伤 | entity.shulker.hurt_closed | subtitles.entity.shulker.hurt | |
潜影弹:爆炸 | 敌对生物 | 潜影弹爆炸 | entity.shulker_bullet.hit | subtitles.entity.shulker_bullet.hit | |
潜影弹:碎裂 | 敌对生物 | 潜影弹被击毁 | entity.shulker_bullet.hurt | subtitles.entity.shulker_bullet.hurt |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.shulker.ambient | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 打开外壳时受伤 | mob.shulker.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.shulker.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 打开外壳 | mob.shulker.open | shulker.open | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
敌对生物 | 关闭外壳 | mob.shulker.close | shulker.close | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 射击 | mob.shulker.shoot | shoot | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 瞬移 | mob.shulker.teleport | teleport | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 潜影弹爆炸 | mob.shulker.bullet.hit | bullet.hit | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
潜影贝 | shulker | entity.minecraft.shulker |
潜影弹 | shulker_bullet | entity.minecraft.shulker_bullet |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
潜影贝 | shulker | 54 | entity.shulker.name |
潜影弹 | shulker_bullet | 76 | entity.shulker_bullet.name |
实体数据[]
潜影贝和潜影弹有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 生物共通标签
- Peek: 潜影贝外壳的高度。
- AttachFace: 潜影贝所附着方块的方向。
- Color: 潜影贝颜色的数据值。默认为16(淡紫色)。
- APX: 近似的X坐标。
- APY: 近似的Y坐标。
- APZ: 近似的Z坐标。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- Owner:射出这个潜影贝导弹的实体的UUID。
- Steps: 潜影贝导弹方向变化次数。值越大,就能攻击到越远的目标。当值为0时,将不试图攻击目标,并依靠TXD/TYD/TZD直线运动(类似于火球)
- Target:潜影贝导弹目标的UUID。
- TXD: 潜影贝导弹直线飞行的向量X。
- TYD: 潜影贝导弹直线飞行的向量Y。
- TZD: 潜影贝导弹直线飞行的向量Z。
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
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从这里往下看风景真好 Great View From Up Here | 在潜影贝的攻击中浮起50个方块 | 带着飘浮效果上升50格。 | 20G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 这上面的风景不错 Great View From Up Here | 利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块 | 在游戏尽头的城市 | 在飘浮状态效果下垂直向上移动50个方块的距离。 | end/levitate |
![]() | 冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意实体或被任意实体杀死。 | adventure/root |
![]() | 怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() | 资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[]
Java版 | |||||
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1.9 | 15w31a | ![]() | |||
15w32b | 当NoAI 被设为1时不再自行传送。
| ||||
现在潜影贝能通过/tp 或/spreadplayers 被传送。 | |||||
15w40a | 现在潜影贝在和平难度下不会攻击玩家。 | ||||
潜影弹现在会在和平难度消失。 | |||||
15w45a | 加入潜影贝被攻击的声音。 | ||||
15w47a | 潜影贝现在会掉落经验。 | ||||
15w47b | 加入潜影贝环境、被激怒和死亡的声音,并加入它们的导弹制造和受到伤害的声音。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由Shulker 更改至shulker 。 | |||
潜影贝导弹的实体ID由ShulkerBullet 更改至shulker_bullet 。 | |||||
16w39a | 潜影贝有新的掉落物潜影壳。 | ||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Color 标签改变。 | |||||
16w39c | 可以用刷怪蛋在方块的侧面与底部生成潜影贝。 | ||||
1.12 | 17w16a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
17w17a | ![]() | ||||
1.13 | 18w10b | ![]() | |||
![]() | |||||
1.17 | 20w45a | 现在潜影贝被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝。 | |||
21w03a | 现在在默认情况下使用刷怪笼及/summon 生成的潜影贝不再是白色的了,而是默认颜色(淡紫色)。 | ||||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
在创造模式中使用任何染料对潜影贝互动可以给它染色。 | |||||
1.0.0.1 | 潜影贝可以掉落潜影壳。 | ||||
1.0.4 | 1.0.4.0 | 潜影贝的模型现在可以通过附加包来进行编辑了。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.9 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
? | ![]() | ||||
基岩版 | |||||
1.18.30 | 1.18.30.22 | 现在潜影贝被潜影弹击中时有概率生成一只新的潜影贝。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.28 | 现在潜影贝免疫火焰伤害。 | |||
基岩版(即将到来) | |||||
1.19.10 | 1.19.10.23 | 现在潜影弹会对被其击中的生物施加飘浮I,而不是飘浮II。 | |||
原主机版 | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | ![]() | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.7.10 | ![]() |
你知道吗[]
- 潜影贝的英文名称“Shulker”是“Shell Lurker(贝壳潜伏者)”的简称。[7]
- 如果用命名牌将一只潜影贝命名为“Dinnerbone”或“Grumm”,潜影贝会上下颠倒过来,露出底部的螺旋花纹。倒过来的潜影贝离地约1⁄16个方块的高度。
- 潜影贝的尺寸为一个全体积方块,但从其模型来看比一个全体积方块略微小了一点。
- 在Java版中,当玩家把受重力影响的方块如沙砾和铁砧放在潜影贝上方时,方块会掉落成物品。而在基岩版中,方块会保持实体状态,并由潜影贝的壳的伸缩而上下移动。
- 在Java版中,使用命令
/team
,可以为潜影贝划分队伍,并使其攻击其他队伍,也可以用作防御性生物。在分配队伍后,潜影贝不会攻击队友,但会主动攻击大部分敌对生物,不需要受到挑衅。 - 当玩家站在潜影贝的壳上时,可以潜行并且不会掉下来,就像站在方块上一样。如果外壳往侧向打开,则相当于一级垂直的台阶,玩家仍然可以站在上面并且不会掉落下来(除非壳关闭了)。
- 若潜影贝获得隐身效果,则只有外壳隐形,内部本体可见。这与其余大部分生物不一样:像穿着盔甲的生物和带鞍的猪一样,其余生物的身体部分都会隐形,而身上的携带物可见。
- 在潜影贝关闭的壳上射箭,箭将从外壳反弹,这类似于对创造模式下或拿着盾牌的玩家射箭。但药箭效果仍然会生效。
- 在游戏的纹理文件中,潜影弹被命名为“spark.png”。
- 如果潜影贝的顶面和侧面存在方块时,会附着到其侧面方块上。