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Disambig gray  本文章介绍的是存储型方块。关于末地城中的敌对生物,请见“潜影贝”。关于潜影贝的掉落物,请见“潜影壳”。
潜影盒
Shulker BoxWhite Shulker BoxLight Gray Shulker BoxGray Shulker BoxBlack Shulker BoxBrown Shulker BoxRed Shulker BoxOrange Shulker BoxYellow Shulker BoxLime Shulker BoxGreen Shulker BoxCyan Shulker BoxLight Blue Shulker BoxBlue Shulker BoxPurple Shulker BoxMagenta Shulker BoxPink Shulker Box
Lua错误 在Module:Autovalue_builders的第173行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
光照透明

§用途

可再生

命名空间ID

§数据值

潜影盒(Shulker Box)是一种可以储存和运输物品的方块

生成[]

潜影盒不会生成在世界中。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

挖掘潜影盒的合适工具是镐。在基岩版中,潜影盒需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长,但方块仍然会掉落。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

潜影盒被破坏后会掉落自身,并装着其中的内容物。

爆炸破坏的潜影盒总是会掉落。

如果潜影盒中储存物品,在创造模式中挖掘破坏潜影盒也会掉落。

用途[]

Shulker Box Opening

潜影盒的开合动画

Item propertiesofficial

潜影盒中的物品会在方块属性下列出

潜影盒被放置在方块顶部、侧面或底部时,它的朝向会相应地变为朝上、朝四周或朝下。

使用世界中的潜影盒可以尝试将其打开。如果有固体非透明方块与潜影盒的顶面相接触,那么它无法被打开(和箱子类似)。例如,对于一个朝下放置的潜影盒,若其下方有一个固体非透明方块,那么它就不能被打开。

成功打开潜影盒后,其朝向方向的长度会在10游戏刻(0.5秒)内逐渐从1格增加至1.5格,每1游戏刻(0.05秒)增加0.05格。这会引起其碰撞箱和判定箱的变化,推开这些方向上的实体。潜影贝关闭后会以同样的速度在10游戏刻(0.5秒)内关闭。

Java版中,潜影盒在完全关闭时是窒息方块和红石导体,打开后不是窒息方块和红石导体。

基岩版中,潜影盒在完全关闭时是红石导体。

潜影盒打开时会变为透明的,允许亮度通过潜影盒传播。

可使用发射器放置潜影盒。

容器[]

潜影盒有27格储存空间,和箱子相同。但与其他储存装置(如箱子)不同的是,潜影盒在被破坏时掉落物为自身,且仍可保留其中的物品。当手持储存有物品的潜影盒时,这些物品会被作为属性列出。这些物品可以在重新放置潜影盒后获取。

当潜影盒以方块形式被炸毁时,其自身同样会掉落为物品,并且其储存格中的所有物品都会被释放。被活塞推动或拉动的潜影盒亦会作为物品掉落。

潜影盒可以储存在其他容器中,但无法储存在其他潜影盒和收纳袋[即将到来]中。

与其他容器类似,潜影盒可以使用漏斗来移入或移出物品。

默认状态下,潜影盒的GUI上方的名字为“潜影盒”,但它的名字可通过铁砧实现自定义,也可以通过/data修改CustomName标签来自定义。

染色与褪色[]

用任意颜色的潜影盒与任意的染料可以合成与染料同色的潜影盒。

染色的潜影盒能通过炼药锅洗去其上的颜色,做法是对着一个装有的炼药锅点击使用键。这会令炼药锅中的水减少1层,并将潜影盒变回未染色的状态。

猪灵[]

成年猪灵会与附近打开或破坏潜影盒的玩家敌对。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
File:Stone dig1.oggFile:Stone dig2.oggFile:Stone dig3.oggFile:Stone dig4.ogg方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
File:Stone step1.oggFile:Stone step2.oggFile:Stone step3.oggFile:Stone step4.oggFile:Stone step5.oggFile:Stone step6.ogg[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.stone.fall[音效 1]
File:Stone step1 pitch0.5.oggFile:Stone step2 pitch0.5.oggFile:Stone step3 pitch0.5.oggFile:Stone step4 pitch0.5.oggFile:Stone step5 pitch0.5.oggFile:Stone step6 pitch0.5.ogg方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
File:Stone dig1.oggFile:Stone dig2.oggFile:Stone dig3.oggFile:Stone dig4.ogg方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
File:Stone step1.oggFile:Stone step2.oggFile:Stone step3.oggFile:Stone step4.oggFile:Stone step5.oggFile:Stone step6.ogg脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps
File:Shulker Box close.ogg潜影盒:关闭方块关闭潜影盒block.shulker_box.closesubtitles.block.shulker_box.close
File:Shulker Box open.ogg潜影盒:开启方块打开潜影盒block.shulker_box.opensubtitles.block.shulker_box.open

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16
方块打开潜影盒random.shulkerboxopenshulkerbox.open0.50.9-1 16
方块关闭潜影盒random.shulkerboxclosedshulkerbox.closed0.50.9-1 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
潜影盒shulker_boxguarded_by_piglins
mineable/pickaxe
shulker_boxes
block.minecraft.shulker_box
白色潜影盒white_shulker_boxblock.minecraft.white_shulker_box
橙色潜影盒orange_shulker_boxblock.minecraft.orange_shulker_box
品红色潜影盒magenta_shulker_boxblock.minecraft.magenta_shulker_box
淡蓝色潜影盒light_blue_shulker_boxblock.minecraft.light_blue_shulker_box
黄色潜影盒yellow_shulker_boxblock.minecraft.yellow_shulker_box
黄绿色潜影盒lime_shulker_boxblock.minecraft.lime_shulker_box
粉红色潜影盒pink_shulker_boxblock.minecraft.pink_shulker_box
灰色潜影盒gray_shulker_boxblock.minecraft.gray_shulker_box
淡灰色潜影盒light_gray_shulker_boxblock.minecraft.light_gray_shulker_box
青色潜影盒cyan_shulker_boxblock.minecraft.cyan_shulker_box
紫色潜影盒purple_shulker_boxblock.minecraft.purple_shulker_box
蓝色潜影盒blue_shulker_boxblock.minecraft.blue_shulker_box
棕色潜影盒brown_shulker_boxblock.minecraft.brown_shulker_box
绿色潜影盒green_shulker_boxblock.minecraft.green_shulker_box
红色潜影盒red_shulker_boxblock.minecraft.red_shulker_box
黑色潜影盒black_shulker_boxblock.minecraft.black_shulker_box
名称命名空间ID
方块实体shulker_box

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
潜影盒undyed_shulker_box205tile.shulkerBox.name
白色潜影盒white_shulker_box218tile.ShulkerBoxWhite.name
橙色潜影盒orange_shulker_box-613tile.ShulkerBoxOrange.name
品红色潜影盒magenta_shulker_box-614tile.ShulkerBoxMagenta.name
淡蓝色潜影盒light_blue_shulker_box-615tile.ShulkerBoxLightBlue.name
黄色潜影盒yellow_shulker_box-616tile.ShulkerBoxYellow.name
黄绿色潜影盒lime_shulker_box-617tile.ShulkerBoxLime.name
粉红色潜影盒pink_shulker_box-618tile.ShulkerBoxPink.name
灰色潜影盒gray_shulker_box-619tile.ShulkerBoxGray.name
淡灰色潜影盒light_gray_shulker_box-620tile.ShulkerBoxSilver.name
青色潜影盒cyan_shulker_box-621tile.ShulkerBoxCyan.name
紫色潜影盒purple_shulker_box-622tile.ShulkerBoxPurple.name
蓝色潜影盒blue_shulker_box-623tile.ShulkerBoxBlue.name
棕色潜影盒brown_shulker_box-624tile.ShulkerBoxBrown.name
绿色潜影盒green_shulker_box-625tile.ShulkerBoxGreen.name
红色潜影盒red_shulker_box-626tile.ShulkerBoxRed.name
黑色潜影盒black_shulker_box-627tile.ShulkerBoxBlack.name
名称存档ID
方块实体ShulkerBox

数据值[]

基岩版中,染色的潜影盒拥有以下数据值:

DV 描述
0 白色潜影盒
1 橙色潜影盒
2 品红色潜影盒
3 淡蓝色潜影盒
4 黄色潜影盒
5 黄绿色潜影盒
6 粉红色潜影盒
7 灰色潜影盒
8 淡灰色潜影盒
9 青色潜影盒
10 紫色潜影盒
11 蓝色潜影盒
12 褐色潜影盒
13 绿色潜影盒
14 红色潜影盒
15 黑色潜影盒

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingupnorth
south
east
west
up
down
潜影盒朝向的方向。
放置潜影盒时玩家朝向的反方向。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
colorwhitewhite白色潜影盒
orange橙色潜影盒
magenta品红色潜影盒
light_blue淡蓝色潜影盒
yellow黄色潜影盒
lime黄绿色潜影盒
pink粉红色潜影盒
gray灰色潜影盒
silver淡灰色潜影盒
cyan青色潜影盒
purple紫色潜影盒
blue蓝色潜影盒
brown棕色潜影盒
green绿色潜影盒
red红色潜影盒
black黑色潜影盒

方块实体[]

参见:方块实体

潜影盒拥有与其对应的的方块实体,用来确定其存储的物品。

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  CustomName:(可选)表示当前潜影盒名称的JSON文本,会取代默认名称出现在潜影盒的界面中。
    •  Items:当前潜影盒内物品的列表。
      • :一个物品。潜影盒的存储槽位被编号为0-26,从左上角槽位开始到右下角槽位结束。
        • 物品共通标签
    •  Lock:(可选)如果不为空,会阻止潜影盒被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
    •  LootTable:(可选)决定潜影盒第一次被打开时,生成战利品所用的战利品表的命名空间ID。此项将在战利品生成之后被删除。
    •  LootTableSeed:(可选)生成战利品使用的种子,0或不输入将使用随机序列。此项将在战利品生成之后被删除。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    • 箱子共通标签
    •  facing:潜影盒的朝向。[需要更多信息]

物品数据[]

Java版[]

潜影盒作为物品时,使用NBT标签BlockEntityTag来指定潜影盒放置时,里面所包含的物品和数据。

下面提供的NBT结构展示了BlockEntityTag标签是如何构成的,并且在tag标签上并不完整。Java版完整的NBT可以在这里找到。

  • :实体数据
    •  Item:物品
      •  tag:关于该物品的其他信息。这个标签对于大多数物品都是可选的。
        •  BlockEntityTag:潜影盒的详细数据
          •  CustomName:(可选)表示当前潜影盒名称的JSON文本,会取代默认名称出现在潜影盒的界面中。
          •  Items:当前潜影盒内物品的列表。
            • :一个物品。潜影盒的存储槽位被编号为0-26,从左上角槽位开始到右下角槽位结束。
              • 物品共通标签
          •  Lock:(可选)如果不为空,会阻止潜影盒被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
          •  LootTable:可选的。战利品表用于决定在潜影箱下次打开时或在其他与物品交互的情况下填充它的物品。[注 1]
          •  LootTableSeed:可选的。生成战利品表的种子。0或空将使用随机种子。[注 1]
  1. 1.0 1.1 一旦物品被生成,这两个战利品表标签将被移除。

基岩版[]

  •  tag:父级标签。
    •  Items:潜影盒内的物品列表。
      • :物品及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在的槽位编号。
        • 物品堆叠共通标签

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
组织向导
Organizational Wizard
铁砧命名潜影盒30G铜杯

历史[]

关于“潜影盒”的历史,请见各版本页面。


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你知道吗[]

  • 当物品栏、快捷栏、副手槽37个格全部用潜影盒填满,并且每个都用堆叠64件的物品填充里面的27格,那么玩家能够持有999组总计63936件的物品。当其中有36个潜影盒和1个末影箱时(且其中同样填满潜影盒),玩家能够持有1701组总计108864件的物品。
    • 若是玩家骑着或牵着装备有箱子的驴或骡,且箱子全部用潜影箱填满时,每只驴或骡子能多提供405组共计25920件物品。
    • 若是玩家同时牵着全部由力量值Strength为5、背后放着箱子的羊驼组成的驼队,并且箱子全部用潜影盒填满时,每只驼队能多提供4050组总计259200件的物品。
  • 当镜头拉得足够远,潜影盒会变得不可见,但它依然在视野渲染距离之内。

语言

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