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Template:BlockTileEntity

Disambig gray  本文章介绍的是存储型方块。关于末地城中的敌对生物,请见“潜影贝”。关于潜影贝的掉落物,请见“潜影壳”。

潜影盒(Shulker Box)是一种可以储存和运输物品的方块

获取

破坏

潜影盒可以使用任何工具或徒手破坏,但是用是最快的。 Template:Breaking row

合成

名称 材料 合成配方
潜影盒 潜影壳 +
箱子

对应潜影盒 任意潜影盒 +
对应染料


创造模式

与其他方块不同,潜影盒在创造模式中被瞬间挖掘时,如果潜影盒中储存物品,自身会作为物品掉落。

用途

与其他储存装置(如箱子)不同,潜影盒在被破坏时仍可保留其中的物品,这些可以在重新放置潜影盒后获取。被活塞拉动的潜影盒会作为物品掉落。可使用发射器放置潜影盒。当手持储存有物品的潜影盒时,这些物品会被作为属性列出。

File:Shucker box with items.png

潜影盒中的物品会在方块属性下列出。

潜影盒可以储存在其他容器中,但无法储存在其他潜影盒中。

潜影盒有27格储存空间,和箱子相同。

默认状态下,潜影盒的GUI上方的名字为“潜影盒”,但它的名字可通过铁砧实现自定义,也可以通过/data修改CustomName 标签来自定义。

当潜影盒被放置在方块侧面和底部时,它的朝向会相应地变为朝四周和朝下。

和箱子类似,如果一个固体非透明方块与潜影盒的顶面相接触,那么它无法被打开。例如,一个朝下放置的潜影盒,若其下方有一个固体非透明方块,那么它就不能被打开。在基岩版中,如果潜影盒顶面前有除掉落物的实体(包括玩家自己)阻挡,那么它也不能被打开。

去色

染色潜影盒能通过炼药锅洗去其上的颜色。做法如下,对着一个装有的炼药锅点击使用键。这会令炼药锅中的水减少1层,并将潜影盒变回未染色的状态。

数据值

ID

潜影盒/ID

数据值

参见:数据值

基岩版中, 染色的潜影盒拥有以下数据值:

DV 描述
0 白色潜影盒
1 橙色潜影盒
2 品红色潜影盒
3 淡蓝色潜影盒
4 黄色潜影盒
5 黄绿色潜影盒
6 粉红色潜影盒
7 灰色潜影盒
8 淡灰色潜影盒
9 青色潜影盒
10 紫色潜影盒
11 蓝色潜影盒
12 褐色潜影盒
13 绿色潜影盒
14 红色潜影盒
15 黑色潜影盒

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingupnorth
south
east
west
up
down
潜影盒朝向的方向。
放置潜影盒时玩家朝向的反方向。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
colorwhitewhite白色潜影盒
orange橙色潜影盒
magenta品红色潜影盒
light_blue淡蓝色潜影盒
yellow黄色潜影盒
lime黄绿色潜影盒
pink粉红色潜影盒
gray灰色潜影盒
silver淡灰色潜影盒
cyan青色潜影盒
purple紫色潜影盒
blue蓝色潜影盒
brown棕色潜影盒
green绿色潜影盒
red红色潜影盒
black黑色潜影盒

方块实体值

潜影盒拥有与其对应的的方块实体值,用来确定其存储的物品。

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  CustomName:(可选)表示当前潜影盒名称的JSON文本,会取代默认名称出现在潜影盒的界面中。
    •  Items:当前潜影盒内物品的列表。
      • :一个物品。潜影盒的存储槽位被编号为0-26,从左上角槽位开始到右下角槽位结束。
        • 物品共通标签
    •  Lock:(可选)如果不为空,会阻止潜影盒被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
    •  LootTable:(可选)决定潜影盒第一次被打开时,生成战利品所用的战利品表的命名空间ID。此项将在战利品生成之后被删除。
    •  LootTableSeed:(可选)生成战利品使用的种子,0或不输入将使用随机序列。此项将在战利品生成之后被删除。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    • 箱子共通标签
    •  facing:潜影盒的朝向。[需要更多信息]

物品数据

潜影盒作为物品时,使用NBT标签BlockEntityTag来指定潜影盒放置时,里面所包含的物品和数据。

下面提供的NBT结构展示了BlockEntityTag标签是如何构成的,并且在tag标签上并不完整。物品的完整NBT可以在这里找到。

  • :实体数据
    •  Item:物品
      •  tag:关于该物品的其他信息。这个标签对于大多数物品都是可选的。
        •  BlockEntityTag:潜影盒的详细数据

区块格式/可命名 区块格式/可上锁 区块格式/物品

            • :物品,包括物品格标签。潜影盒物品格编号为0-26,左上角开始为0。
              • 物品共通标签
          •  LootTable:可选的。战利品表用于决定在潜影箱下次打开时或在其他与物品交互的情况下填充它的物品。[note 1]
          •  LootTableSeed:可选的。生成战利品表的种子。0或空将使用随机种子。[note 1]
  1. 1.0 1.1 一旦物品被生成,这两个战利品表标签将被移除。

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

历史

Java版
1.1116w39a加入了潜影盒。
16w39c银色潜影盒现在命名为淡灰色潜影盒,以保持染色方块命名的一致性。
1.1217w16a更新了潜影盒的颜色。
17w17a更改了紫色潜影盒的颜色。
1.1318w10a加入默认的潜影盒
将紫色潜影盒的颜色改回17w16a版本。
18w10d染色潜影盒可以用炼药锅洗去颜色。
携带版
1.0alpha 1.0.0.1加入了潜影壳,但不能用来合成潜影盒。
1.1alpha 1.1.0.0加入了潜影盒。
alpha 1.1.0.9更新了潜影盒的颜色。
基岩版
1.2beta 1.2.0.2加入默认的潜影盒。
更新紫色潜影盒的颜色。
原主机版
TU53CU531.49Patch 23Patch s3加入了潜影盒。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 当潜影盒上方有实体时,打开潜影盒会令它们上升半个方块高度,它们的碰撞箱亦是如此。
  • 当潜影盒被爆炸摧毁时,潜影盒自身总是掉落为物品。
  • 当物品栏、快捷栏、副手槽37个格全部用潜影盒填满,并且每个都用堆叠64件的物品填充里面的27格,那么你能够持有999组总计63936件的物品。当其中有36个潜影盒和1个末影箱时(且其中同样填满潜影盒),你能够持有1701组总计108864件的物品。
    • 若是你同时牵着全部由力量值(Strength)为5、背后放着箱子的羊驼组成的驼队,并且箱子全部用潜影盒填满时,每只驼队能为你多提供4050组总计259200件的物品。
  • 当镜头拉得足够远,潜影盒会变得不可见,但它依然在视野渲染距离之内。

画廊

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