稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
功能方块,染色方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 |
见§用途 |
红石导体 |
见§用途 |
最大堆叠 | |
光照透明 |
见§用途 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
潜影盒(Shulker Box)是一种可以储存和运输物品的方块。
生成[]
潜影盒不会生成在世界中。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏[]
挖掘潜影盒的合适工具是镐。在基岩版中,潜影盒需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长,但方块仍然会掉落。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第373行:attempt to compare string with number
潜影盒被破坏后会掉落自身,并装着其中的内容物。
被爆炸破坏的潜影盒总是会掉落。
如果潜影盒中储存物品,在创造模式中挖掘破坏潜影盒也会掉落。
用途[]
潜影盒被放置在方块顶部、侧面或底部时,它的朝向会相应地变为朝上、朝四周或朝下。
使用世界中的潜影盒可以尝试将其打开。如果有固体非透明方块与潜影盒的顶面相接触,那么它无法被打开(和箱子类似)。例如,对于一个朝下放置的潜影盒,若其下方有一个固体非透明方块,那么它就不能被打开。
成功打开潜影盒后,其朝向方向的长度会在10游戏刻(0.5秒)内逐渐从1格增加至1.5格,每1游戏刻(0.05秒)增加0.05格。这会引起其碰撞箱和判定箱的变化,推开这些方向上的实体。潜影贝关闭后会以同样的速度在10游戏刻(0.5秒)内关闭。
在Java版中,潜影盒在完全关闭时是窒息方块和红石导体,打开后不是窒息方块和红石导体。
在基岩版中,潜影盒在完全关闭时是红石导体。
潜影盒打开时会变为透明的,允许亮度通过潜影盒传播。
可使用发射器放置潜影盒。
容器[]
潜影盒有27格储存空间,和箱子相同。但与其他储存装置(如箱子)不同的是,潜影盒在被破坏时掉落物为自身,且仍可保留其中的物品。当手持储存有物品的潜影盒时,这些物品会被作为属性列出。这些物品可以在重新放置潜影盒后获取。
当潜影盒以方块形式被炸毁时,其自身同样会掉落为物品,并且其储存格中的所有物品都会被释放。被活塞推动或拉动的潜影盒亦会作为物品掉落。
潜影盒可以储存在其他容器中,但无法储存在其他潜影盒和收纳袋
与其他容器类似,潜影盒可以使用漏斗来移入或移出物品。
默认状态下,潜影盒的GUI上方的名字为“潜影盒”,但它的名字可通过铁砧实现自定义,也可以通过/data
修改CustomName
标签来自定义。
染色与褪色[]
用任意颜色的潜影盒与任意的染料可以合成与染料同色的潜影盒。
染色的潜影盒能通过炼药锅洗去其上的颜色,做法是对着一个装有水的炼药锅点击使用键。这会令炼药锅中的水减少1层,并将潜影盒变回未染色的状态。
猪灵[]
成年猪灵会与附近打开或破坏潜影盒的玩家敌对。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
潜影盒:关闭 | 方块 | 关闭潜影盒 | block.shulker_box.close | subtitles.block.shulker_box.close | |
潜影盒:开启 | 方块 | 打开潜影盒 | block.shulker_box.open | subtitles.block.shulker_box.open |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 打开潜影盒 | random.shulkerboxopen | shulkerbox.open | 0.5 | 0.9-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 关闭潜影盒 | random.shulkerboxclosed | shulkerbox.closed | 0.5 | 0.9-1 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
潜影盒 | shulker_box | guarded_by_piglins mineable/pickaxe shulker_boxes | block.minecraft.shulker_box |
白色潜影盒 | white_shulker_box | block.minecraft.white_shulker_box | |
橙色潜影盒 | orange_shulker_box | block.minecraft.orange_shulker_box | |
品红色潜影盒 | magenta_shulker_box | block.minecraft.magenta_shulker_box | |
淡蓝色潜影盒 | light_blue_shulker_box | block.minecraft.light_blue_shulker_box | |
黄色潜影盒 | yellow_shulker_box | block.minecraft.yellow_shulker_box | |
黄绿色潜影盒 | lime_shulker_box | block.minecraft.lime_shulker_box | |
粉红色潜影盒 | pink_shulker_box | block.minecraft.pink_shulker_box | |
灰色潜影盒 | gray_shulker_box | block.minecraft.gray_shulker_box | |
淡灰色潜影盒 | light_gray_shulker_box | block.minecraft.light_gray_shulker_box | |
青色潜影盒 | cyan_shulker_box | block.minecraft.cyan_shulker_box | |
紫色潜影盒 | purple_shulker_box | block.minecraft.purple_shulker_box | |
蓝色潜影盒 | blue_shulker_box | block.minecraft.blue_shulker_box | |
棕色潜影盒 | brown_shulker_box | block.minecraft.brown_shulker_box | |
绿色潜影盒 | green_shulker_box | block.minecraft.green_shulker_box | |
红色潜影盒 | red_shulker_box | block.minecraft.red_shulker_box | |
黑色潜影盒 | black_shulker_box | block.minecraft.black_shulker_box |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | shulker_box |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
潜影盒 | undyed_shulker_box | 205 | tile.shulkerBox.name |
白色潜影盒 | white_shulker_box | 218 | tile.ShulkerBoxWhite.name |
橙色潜影盒 | orange_shulker_box | -613 | tile.ShulkerBoxOrange.name |
品红色潜影盒 | magenta_shulker_box | -614 | tile.ShulkerBoxMagenta.name |
淡蓝色潜影盒 | light_blue_shulker_box | -615 | tile.ShulkerBoxLightBlue.name |
黄色潜影盒 | yellow_shulker_box | -616 | tile.ShulkerBoxYellow.name |
黄绿色潜影盒 | lime_shulker_box | -617 | tile.ShulkerBoxLime.name |
粉红色潜影盒 | pink_shulker_box | -618 | tile.ShulkerBoxPink.name |
灰色潜影盒 | gray_shulker_box | -619 | tile.ShulkerBoxGray.name |
淡灰色潜影盒 | light_gray_shulker_box | -620 | tile.ShulkerBoxSilver.name |
青色潜影盒 | cyan_shulker_box | -621 | tile.ShulkerBoxCyan.name |
紫色潜影盒 | purple_shulker_box | -622 | tile.ShulkerBoxPurple.name |
蓝色潜影盒 | blue_shulker_box | -623 | tile.ShulkerBoxBlue.name |
棕色潜影盒 | brown_shulker_box | -624 | tile.ShulkerBoxBrown.name |
绿色潜影盒 | green_shulker_box | -625 | tile.ShulkerBoxGreen.name |
红色潜影盒 | red_shulker_box | -626 | tile.ShulkerBoxRed.name |
黑色潜影盒 | black_shulker_box | -627 | tile.ShulkerBoxBlack.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
方块实体 | ShulkerBox |
数据值[]
在基岩版中,染色的潜影盒拥有以下数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 白色潜影盒 | |
1 | 橙色潜影盒 | |
2 | 品红色潜影盒 | |
3 | 淡蓝色潜影盒 | |
4 | 黄色潜影盒 | |
5 | 黄绿色潜影盒 | |
6 | 粉红色潜影盒 | |
7 | 灰色潜影盒 | |
8 | 淡灰色潜影盒 | |
9 | 青色潜影盒 | |
10 | 紫色潜影盒 | |
11 | 蓝色潜影盒 | |
12 | 褐色潜影盒 | |
13 | 绿色潜影盒 | |
14 | 红色潜影盒 | |
15 | 黑色潜影盒 |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | up | north south east west up down | 潜影盒朝向的方向。 放置潜影盒时玩家朝向的反方向。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
color | white | white | 白色潜影盒 |
orange | 橙色潜影盒 | ||
magenta | 品红色潜影盒 | ||
light_blue | 淡蓝色潜影盒 | ||
yellow | 黄色潜影盒 | ||
lime | 黄绿色潜影盒 | ||
pink | 粉红色潜影盒 | ||
gray | 灰色潜影盒 | ||
silver | 淡灰色潜影盒 | ||
cyan | 青色潜影盒 | ||
purple | 紫色潜影盒 | ||
blue | 蓝色潜影盒 | ||
brown | 棕色潜影盒 | ||
green | 绿色潜影盒 | ||
red | 红色潜影盒 | ||
black | 黑色潜影盒 |
方块实体[]
潜影盒拥有与其对应的的方块实体,用来确定其存储的物品。
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- 箱子共通标签
- facing:潜影盒的朝向。
[需要更多信息]
物品数据[]
Java版[]
潜影盒作为物品时,使用NBT标签BlockEntityTag
来指定潜影盒放置时,里面所包含的物品和数据。
下面提供的NBT结构展示了BlockEntityTag
标签是如何构成的,并且在tag
标签上并不完整。Java版完整的NBT可以在这里找到。
- :实体数据
- Item:物品
- tag:关于该物品的其他信息。这个标签对于大多数物品都是可选的。
- Item:物品
基岩版[]
- tag:父级标签。
- Items:潜影盒内的物品列表。
- :物品及其槽位标签。
- Slot:物品所在的槽位编号。
- 物品堆叠共通标签
- :物品及其槽位标签。
- Items:潜影盒内的物品列表。
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
组织向导 Organizational Wizard | 用铁砧命名潜影盒 | – | 30G | 铜杯 |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.11 | 16w39a | 加入了潜影盒。 | |||
16w39c | 将银色潜影盒重命名为淡灰色潜影盒,以保持染色方块命名的一致性。 | ||||
1.12 | 17w16a | 更新了潜影盒的颜色。 | |||
17w17a | 将紫色潜影盒的颜色改回17w16a前的版本。 | ||||
1.13 | 18w10b | 加入了默认的潜影盒。 | |||
将紫色潜影盒的颜色改回17w16a版本。 | |||||
18w10d | 现在染色潜影盒可以用炼药锅洗去颜色。 | ||||
1.14 | 18w46a | 现在潜影盒闭合时是红石导体,且方块支撑形状的上表面完整。 | |||
1.14.2 | pre1 | 现在空的潜影盒被创造模式的玩家破坏时不再掉落自身。 | |||
1.17 | 20w45a | 现在潜影贝在被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝,因此潜影盒成为可再生资源。 | |||
20w51a | 现在当潜影盒以掉落物的形式被炸毁或烧毁时,其储存格中的所有物品都会被释放。 | ||||
1.19.3 | 22w45a | 现在附着在潜影盒开合面上的方块(如火把)会在其开合时掉落;已打开时,这些方块不能放置在这些面上。 | |||
1.20 | 23w17a | 现在潜影盒开启时也是红石导体。 | |||
1.20.2 | 23w31a | 现在潜影盒开启时不是窒息方块和红石导体,开合时发出NC更新。 | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入了潜影盒。 | |||
1.1.0.9 | 更改了潜影盒的纹理。 | ||||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 加入了默认的潜影盒。 | |||
更改了紫色潜影盒的纹理。 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.13 | 为未染色的潜影盒加入了合成配方。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 现在可以使用炼药锅褪色。 | |||
1.17.30 | 1.17.30.22 | 现在当潜影盒以掉落物的形式被炸毁或烧毁时,其储存格中的所有物品都会被释放。 | |||
1.18.30 | 1.18.30.22 | 现在潜影贝在被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝,因此潜影盒成为可再生资源。 | |||
1.20.10 | 1.20.10.20 | shulker ID的不同的变种方块现已被拆分成各自的ID。 | |||
1.20.30 | 1.20.30.20 | 现在潜影盒闭合时是红石导体。 | |||
原主机版 | |||||
TU53 | CU53 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | 加入了潜影盒。 |
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.9.19 | 加入了潜影盒。 |
你知道吗[]
- 当物品栏、快捷栏、副手槽37个格全部用潜影盒填满,并且每个都用堆叠64件的物品填充里面的27格,那么玩家能够持有999组总计63936件的物品。当其中有36个潜影盒和1个末影箱时(且其中同样填满潜影盒),玩家能够持有1701组总计108864件的物品。
- 若是玩家骑着或牵着装备有箱子的驴或骡,且箱子全部用潜影箱填满时,每只驴或骡子能多提供405组共计25920件物品。
- 若是玩家同时牵着全部由力量值
Strength
为5、背后放着箱子的羊驼组成的驼队,并且箱子全部用潜影盒填满时,每只驼队能多提供4050组总计259200件的物品。
- 当镜头拉得足够远,潜影盒会变得不可见,但它依然在视野渲染距离之内。
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