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Template:BlockTileEntity

Disambig gray  本文章介紹的是方塊。關於崩潰處理程式,請見「Hopper(實用工具)」。

漏斗(Hopper)是一種可以用來捕捉物品實體或用來轉入或轉出在容器中的物品方塊

取得

漏斗可以透過合成、用鎬破壞之前放置的漏斗或破壞一個漏斗礦車得到。

破壞

要破壞漏斗,必須用開採。 如果不用鎬開採,它不會掉落物品。 Template:Breaking row

合成

漏斗可以用5個鐵錠和1個儲物箱合成。

材料 合成配方
鐵錠 +
儲物箱

用途

Hopper-Aligment

漏斗可朝向下或旁邊。

參見:教學/漏斗

漏斗可用作容器、合成材料以及紅石元件。

漏斗在它的底部有一個「輸出」管,它可以朝向下或朝向旁邊,並提供存在容器時漏斗輸出方向的視覺意見回饋。要放置漏斗,對著漏斗要輸出管所朝向的面按下使用物品鍵(漏斗不會自動調整方向來對準容器)。要放置一個朝向容器(或其他按下使用物品鍵有互動的方塊)漏斗,放置漏斗時還要按下潛行鍵。對著方塊底部放置漏斗會使漏斗重新調整方向使其朝向下。漏斗在放置後不能改變朝向,也不能「附著」它所朝向的可被移除的容器,並且漏斗會繼續朝向相同的方向。

漏斗不能被活塞推動。[僅Java版原主機版]儘管漏斗不會顯示為一個固體方塊,但是附著例如鐵軌控制桿絆線鈎以及紅石都可以放在漏斗的頂端(但側面就不行)。

容器

Hopper GUI

展示了漏斗上方的5個物品槽以及下方的玩家物品欄的漏斗GUI。

漏斗可用作容器,它有5個物品槽。

要打開漏斗GUI,按下使用物品鍵。在GUI打開時,要在漏斗物品欄和漏斗物品欄或快捷欄之間移動物品,則要拖動或按下⇧ Shift然後點擊物品。要關閉漏斗GUI,按下Esc按鍵。

預設的,漏斗的GUI上方標籤文字顯示為「漏斗」。在放置漏斗之前用鐵砧重新命名它或使用/data指令(例如要把一個位於(0,64,0)的漏斗標記為「Alice的漏斗」,則使用/data merge block 0 64 0 {CustomName:"Alice的漏斗"})可變更漏斗GUI的標籤文字。

/data指令設定漏斗的Lock標籤可「上鎖」漏斗(或在之後解鎖它)。如果漏斗的Lock標籤不為空,漏斗不能被非持有與此標籤文字同名的物品的玩家打開。例如,要鎖上一個位於(0,64,0)的漏斗,使其只能被拿著名字為「Alice的鑰匙」的物品打開,使用/data merge block 0 64 0 {Lock:"Alice的鑰匙"}

作為合成材料

漏斗可用來合成漏斗礦車

名稱 材料 合成配方
漏斗礦車 漏斗 +
礦車


紅石元件

參見:紅石電路

漏斗可用來吸入在它上方的物品實體,或運輸物品到其他容器裡。

漏斗是一種紅石元件,它可透過下列方式啟動:

  • 一個鄰近的啟動的電源。例如紅石火把(除了紅石火把不會啟動它附著的漏斗)、紅石方塊日光感測器等。
  • 一個鄰近的充能方塊(例如,一個底下有啟動的紅石火把的不透明方塊)。
  • 一個背對漏斗的啟動的紅石比較器紅石中繼器
  • 鄰近的指向漏斗(或在漏斗上面的)的有方向或無方向的充能紅石粉。漏斗不會被鄰近的背對漏斗的紅石粉啟動。

漏斗的行為與多數紅石元件相反,因為它在啟動時進行操作,在啟動時停止操作。因此,未啟動的漏斗會被描述為開啟,啟動的漏斗會被描述為關閉

開啟的漏斗可做下面的三件事:

  • 吸取它上方的物品實體(在世界中自由漂浮的物品)到它的物品欄裡。
  • 拉取它上方容器裡的一個物品到它的物品欄裡。
  • 輸出它自己的物品欄裡的一個物品到它朝向的容器裡。

在漏斗上方的要拉取物品的容器(熔爐儲物箱、其他漏斗等)上面的物品實體不會被漏斗吸取(甚至不會檢查它們,從而減少了漏斗所需要的更新數)。如果物品實體在漏斗上面那個方塊的位置裡,物品實體會被吸取。因此物品即使一部分在漏斗上面(例如,在半磚上),或完全「沒入」漏斗上面的方塊(因為它們正在向上穿過固體方塊或它們被生成在那裏)也能被吸取。物品實體如果在距離漏斗高於一格的位置(如在漏斗上面的石頭的上面的物品)不會被吸取。漏斗每檢查它上方是否有物品實體,甚至還可以在熔岩摧毀物品之前或玩家撿起它們之前把它們吸進漏斗。

漏斗在輸出物品前拉取物品 — 如果物品放在上面的儲物箱裡,中間的儲物箱不會接收任何物品,除非下面的漏斗被填滿。因為中間的漏斗輸出物品進入儲物箱之前,下面的漏斗在拉取中間漏斗的物品。

漏斗有「運輸冷卻」時間。漏斗拉取或輸出物品後,在漏斗再次拉取或輸出物品之前會等待4紅石刻(8遊戲刻或不計延遲的0.4秒)。拉取物品和輸出物品的操作都在同一遊戲刻中進行,但是漏斗先進行拉取然後才進行輸出(詳見右邊圖解)。物品實體可在任何時間中被吸取而不會影響物品運輸冷卻時間,並且可以吸取一組物品(而不是每次吸取一個物品)。

漏斗總是嘗試拉取或吸收物品到最左邊的可用物品槽裡(因為最左邊的物品槽為空或最左邊的物品槽還能和要被拉取的物品堆疊)。漏斗在拉取它最右邊的物品槽裡的物品之前它會拉取最左邊物品槽的物品(漏斗不會一開始輸出第二個物品槽的物品,除非第一個物品槽是空的,或前兩個物品槽是空的,如此類推),除非漏斗正在從它最右邊的物品槽中輸出可用物品到容器裡(因為滿的容器有未到堆疊上限的物品,這些物品與漏斗最右邊的物品相匹配)。漏斗如果沒有可用的物品槽空間(沒有空的物品槽或未到堆疊上限的物品與要拉取或吸收的物品不匹配),漏斗不會吸取或拉取物品,甚至在它開啟時也不會。相似地,漏斗會把物品輸出到容器右下角的物品槽之前,把它輸出到左上角的可用物品槽。如果沒有可輸出的物品,漏斗將會停止輸出物品。

一些容器與漏斗的互動方式有不同:

發射器
投擲器
發射器和投擲器會與漏斗正常互動。
釀造台
在釀造台上方的漏斗只會填充上面的材料槽,並且只向下填充藥水材料。在釀造台側面的漏斗只會輸出水瓶藥水到下面的3個物品槽,或把烈焰粉輸出到燃料槽裡。在釀造台下方的漏斗只會拉取釀造台下面3個物品槽的物品,如果釀造尚未完成,在釀造台下方的漏斗仍然會拉取釀造台下面的3個物品槽的物品。
儲物箱
陷阱儲物箱
大型儲物箱和大型陷阱儲物箱都視為一個單元:在大型儲物箱上方的漏斗會填充整個儲物箱,在大型儲物箱下方的漏斗將會清空整個儲物箱。玩家打開陷阱儲物箱時會關閉任何鄰近的漏斗(與放置在啟動的紅石電源旁邊的漏斗的行為相同)。
木桶
木桶能與漏斗正常互動。
熔爐
在熔爐上方的漏斗會填充材料槽,但它會輸出任何物品,甚至包括不可以在熔爐中熔煉的物品。在熔爐側面的漏斗只會用在熔爐裡可作為燃料的物品或填充燃料槽。在熔爐下方的漏斗會從熔爐的輸出槽中拉取物品,或從燃料槽拉取熔岩桶用完變成的空桶。透過漏斗取出熔爐中的物品會使經驗值「儲存」在熔爐裡,直到玩家至少從熔爐裡取出一個物品。
漏斗
每個漏斗都會把物品輸出到下一個漏斗的三個或多個漏斗組成的序列被稱為漏斗管道。水平的漏斗管道會以2.5物品/秒的預期速度運輸物品,但垂直的漏斗管道的行為很難懂,因為漏斗都在互相拉取和輸出物品。如果一個垂直的漏斗管道從容器中拉取了一個物品,它會以2.5物品/秒的預期速度運輸物品(因為這個運輸速度被第一個漏斗從容器中拉取物品的速度限制),但如果一組物品在垂直漏斗管道內(因為一個物品實體被吸取,或被玩家放在那裏),物品會以兩倍的速度運輸。因為漏斗在向下輸出物品的同時下方的漏斗也在向下拉取物品。
因為拉取和輸出都出現在同一遊戲刻,測量漏斗管道滿載程度的紅石比較器通常會保持啟動,因為物品在持續流動(而不是不停的在啟動和不啟動狀態中切換),但物品在持續流動時,在垂直漏斗管道內的特定漏斗仍然不會啟動紅石比較器,因為它們的物品在被輸出到它們之後的1遊戲刻就被拉取了,這樣的時間不足以產生一個紅石比較器可用來測量的狀態(紅石比較器的輸入時間至少為1.5紅石刻才會產生一個輸出)。
儲物箱礦車
漏斗礦車
如果礦車的任何部分位於漏斗所瞄準的位置,漏斗會填充儲物箱礦車和漏斗礦車。漏斗也可以從它們上方的礦車中拿走物品(鐵軌可直接在漏斗上面鋪設)。漏斗不會拿走在感測鐵軌上面的礦車的物品,因為感測鐵軌會關閉漏斗(與放置在啟動的紅石電源旁邊的漏斗的行為相同)。
唱片機
[僅基岩版]
填充唱片後會立即播放。在唱片機下方的漏斗會因為正在播放的唱片機等效於紅石方塊而停止拉取唱片機中的唱片,而會在唱片播放結束後再拉取唱片。可以用這個原理製作連續播放或循環播放的唱片機器。
界伏盒
不能使用漏斗來讓界伏盒放進其他的界伏盒內,這可以用來建立一個物品過濾器。
講台
不能使用漏斗來放置或取走書,但在翻書時可以產生紅石脈衝以暫時鎖定漏斗。
終界箱
漏斗不能移除或放置物品到終界箱裡。終界箱不會與漏斗進行互動。

關閉的漏斗不會拉取其上方的物品(包括物品實體)或輸出物品,但可以從其他投擲器和漏斗中接收物品,也可以被其他在它下方的漏斗移除它的物品。要停止水平漏斗管道的物品運輸,只需要關閉一個漏斗。但要停止垂直漏斗管道的物品運輸,需要連續關閉兩個漏斗(因為如果關閉一個漏斗,其上方的漏斗仍然可以把物品輸出到這個漏斗,下方的漏斗仍然能夠拉取這個漏斗的物品)。

資料值

方塊資料值

參見:資料值

基岩版中,漏斗使用它的方塊資料值來指定它的朝向和啟動狀態。

位元
0x1
0x2
0x4

儲存了0-5之間的值的一個三位字段。

  • 0:朝向下。
  • 1:(未使用)
  • 2:輸出朝向北
  • 3:輸出朝向南
  • 4:輸出朝向西
  • 5:輸出朝向東
0x8 如果漏斗被啟動/關閉則設定此值。

方塊狀態

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
enabledtruetrue
false

如果是true,漏斗則可以從它的物品欄中移動物品。 如果接收到紅石訊號,則為false。

facingdownnorth
south
east
west
down

漏斗的輸出方向。 漏斗將只會把物品注入這個方向的容器。

基岩版

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
facing_direction0x1
0x2
0x4
30
2
3
4
5
0
2
3
4
5
漏斗的輸出方向。

漏斗將只會把物品注入這個方向的容器。

  • 0:朝下
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝東
11未使用(實際上能往下輸出)

方塊實體

參見:方塊實體

漏斗擁有與其相關聯的方塊實體,它儲存了漏斗的附加資料。漏斗的方塊實體ID是hopper

Java版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  CustomName:(可選)表示目前漏斗名稱的JSON文字,會取代預設名稱出現在漏斗的介面中。
    •  Items:目前漏斗內物品的列表。
      • :一個物品。漏斗的物品欄位編號為0-4,從左邊欄位開始到右邊欄位結束。
        • 物品共通標籤
    •  Lock:(可選)如果不為空,會阻止漏斗被「未持有名稱與此項相符的物品」的玩家打開。
    •  LootTable:(可選)決定漏斗第一次被打開時,生成戰利品所用的戰利品表的命名空間ID。此項將在戰利品生成之後被刪除。
    •  LootTableSeed:(可選)生成戰利品使用的種子,0或不輸入將使用隨機序列。此項將在戰利品生成之後被刪除。
    •  TransferCooldown:傳輸物品的冷卻時間。此值為0時物品會被傳輸,並將此值設定為8遊戲刻(0.4秒)。

基岩版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  TransferCooldown:在進行下次物品傳輸時剩餘時間(刻),0-8的值表示不會傳送。
    •  Items:容器內物品的列表。
      • :物品及其欄位標籤。
        •  Slot:物品所在欄位的編號。
        • 物品堆疊共通標籤

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到

歷史

Java版
1.513w01aFile:Hopper Revision 1.png 加入了漏斗。
File:Hopper (Item) Revision 1.png 漏斗在物品欄中的樣子是一個臨時的「work in progress」(開發中)的圖示。
漏斗可使用一個儲物箱和石頭合成,它的合成配方是:
13w01b鐵軌可放在漏斗上面。漏斗不再把物品裝載到沒有儲物箱的礦車裏。
13w02aFile:Hopper (Item) Revision 2.png 漏斗物品欄圖像被變更。
向漏斗應用紅石訊號現在會關閉漏斗,直到此訊號被移除。
漏斗不再作為熔爐的燃料。
漏斗現在使用5個鐵錠合成而不是5個石頭方塊合成。
漏斗現在只會拿走熔爐輸出槽裡的物品。
漏斗在與紅石比較器互動時每1/3組(21個)物品會輸出1個訊號強度。
Hopper Revision 2 漏斗不再使用鍋釜材質。
13w02b漏斗現在能正確對待大型儲物箱,不再需要兩個漏斗連接它們來填充整個物品欄。
漏斗不再在透過一個紅石流被充能時拿走在容器裡的物品。
13w03a漏斗現在可以用來合成漏斗礦車
漏斗現在可以清空一個漏斗礦車
13w04a漏斗運輸速度從7每遊戲刻變成8每遊戲刻(2.5個物品/秒)。
1.8?漏斗不再在空閒時使多人遊戲形成延遲。
1.915w33c漏斗現在作為終界船終界城的一部分生成。
15w41a終界船不再有漏斗生成。
15w43a加入了戰利品表,漏斗現在可以使用它。
1.9.1pre1漏斗現在可以從一個上鎖的儲物箱中拉取和輸出物品。
1.1317w47a平坦化前,漏斗方塊的數字ID是154。
1.1418w43aHopper Revision 3File:Hopper (Item) Revision 3.png 改變了漏斗的材質。
19w03c漏斗現在使用正確的cullface參數,並且刪除了一些冗餘面。[需要測試]
攜帶版Alpha
0.14.0build 1Hopper Revision 2 加入了漏斗。
0.15.0build 1漏斗現在可被活塞推動。
原主機版
TU19CU71.12Patch 1 Hopper Revision 2 加入了漏斗。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Hopper Revision 2 加入了漏斗。

畫廊

錯誤

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