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  關於紋理相似的完整方塊,請見「滴水石」。關於生成於鐘乳石洞窟的大型柱狀結構,請見「滴水石錐(地物)」。
滴水石錐
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

自然方塊

創造分類BE

自然

適合的挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版1.5
基岩版1.5

爆炸抗性

Java版3
基岩版3

引燃機率

Java版0
基岩版0

燒毀機率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

紅石導體

Java版
基岩版

最大堆疊

Java版64
基岩版64

光照透明

可再生

命名空間ID

pointed_dripstone

滴水石錐很尖銳。如果它落在你身上,你會受傷;如果你落在它上方,你也會受傷。因此探索鐘乳石洞窟時要格外小心。

滴水石錐(Pointed Dripstone)是一種構成鐘乳石、石筍和石柱的方塊。

生成[]

滴水石錐可以生長,生成更多的滴水石錐。

自然生成[]

滴水石錐會常見地生成於鐘乳石洞窟生物羣落。

取得[]

交易[]

流浪商人有一定概率以1個綠寶石的價格出售2個滴水石錐。

破壞[]

挖掘滴水石錐的合適工具是鎬。

Module:Breaking_table第443行Lua錯誤:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

滴水石錐被破壞後會跌落自身。

用途[]

滴水石錐有鐘乳石、石筍和石柱三種形態。滴水石錐可以含水

滴水石錐只能被放置在一個完整方塊的上表面、下表面或其他滴水石錐上。如果嘗試將其放置在不符合要求的表面上,滴水石錐就會試圖「滑入」一個合理的位置。

拋出的三叉戟會破壞其擊中的滴水石錐。Java版中,遊戲規則projectilesCanBreakBlocks設為false時,滴水石錐不會被三叉戟破壞。[新增:JE 1.20.3]

鐘乳石[]

當放置在方塊下側(倒掛)時,滴水石錐會形成鐘乳石。

如果一個鐘乳石的長度小於11格,在它接收到隨機刻時,它會檢查自身所附着的方塊上方1格是否為源方塊或含水方塊(僅僅是附着的方塊本身為含水方塊則不算),以及鐘乳石末梢下方10格以內是否有,且中間沒有任何非空氣方塊,當滿足以上兩個條件時,鍋的水位會有45256(約17.6%)的概率上升一級。而如果上述情況中鐘乳石附着的方塊上方為熔岩源方塊,則下方的鍋會有15256(約5.9%)的概率被熔岩填滿,這使熔岩成為了可再生資源

如果鐘乳石附着的方塊上方為泥巴,則泥巴每隨機刻有45256(約17.6%)的概率轉化為黏土。泥巴在地獄 ultrawarmtrue自訂維度[僅JE]中不會轉化。[2]

如果一根長度小於11格的鐘乳石上方沒有水源或熔岩源,其末梢也會出現水滴粒子(在地獄中則是熔岩粒子),但相較於有水源或熔岩源時粒子較少且出現頻率較低,同時這種粒子無法填充鍋。另外,如果鐘乳石的末梢含水,則此鐘乳石不會產生滴落的粒子,也無法填充鍋。

破壞鐘乳石的上層結構會使未受支撐的滴水石錐跌落,並對其下方的玩家和生物造成傷害,類似於鐵砧

石筍[]

當放置在方塊上側(正放)時,滴水石錐會形成石筍。

跌落到石筍頂端上時會將跌落距離乘以2來計算摔落傷害,即造成的傷害公式為向上取整(掉落距离 × 2 - 2) 。由於跌落期間最後一遊戲刻內下降的距離不計算在內,因此從高處跌落時受到的傷害會有所不同,詳見傷害§跌落。石筍能夠傷害在上面跳起的生物,甚至是使用鞘翅着陸到上方的玩家。然而,石筍不會增加使用鞘翅從側面高速撞擊時受到的傷害。

只有方塊狀態thicknesstip的石筍尖才能造成上述的高額跌落傷害,石筍下層結構無此效果。在Java版中,含水石筍尖的水位會高於石筍本身,因此從高處落在其上方不會受到摔落傷害。

所有免疫摔落傷害的生物跌落在石筍上時都不會受到傷害。如果將遊戲規則中的fallDamage設為false,玩家也不會被石筍傷害。

破壞石筍的下層結構會摧毀上方所有未受支撐的石筍,使其跌落為滴水石錐物品。

石柱[]

  「石柱」重新導向至此。關於其他名稱相近的方塊或結構,詳見「」。

在鐘乳石和石筍的尖端之間不潛行而放置滴水石錐會使上下的滴水石錐相連形成石柱。石柱目前僅有裝飾用途。

潛行時放置的滴水石錐不會形成石柱。

生長[]

參見:教學/滴水石錐農場

鐘乳石懸掛在滴水石下方,且滴水石上方一格是水源方塊(不能為水流或含水方塊)時,鐘乳石可以逐漸向下生長(表現為向下延長,最長可生長到7格),並在正下方的非液體方塊上產生逐漸向上生長的石筍,或使下方已有的石筍生長。鐘乳石和石筍會因生長而相接形成石柱。需要注意:

  • 當鐘乳石長度超過7格,鐘乳石和石筍都不會生長。
  • 當鐘乳石的尖端到下方的方塊或石筍尖端的距離大於10格時,石筍不會生長。
  • 當鐘乳石和下方的石筍或其他方塊間存在液體阻擋時,石筍不會生長。
  • 當鐘乳石下方的方塊上表面不完整時,石筍不會生長。
  • 鐘乳石或石筍在其尖端含水時不能繼續生長。
  • 鐘乳石或石筍不會生長到液體中。

滴水石錐的生長基於隨機刻,且速度非常緩慢。每接收到一個隨機刻,便有1.138%(645625)的概率生長一格,生長一格的期望時間為5個遊戲日(100分鐘)。

掉落的方塊[]

主條目:掉落的方塊

破壞鐘乳石的上層結構會使未受支撐的滴水石錐會變為掉落的方塊

下落的滴水石錐會對實體造成傷害。

下落的滴水石錐必定會在落地後跌落為物品,即使被爆炸或命令送入一個有合適上表面的位置,也不會重新成為方塊。

合成材料[]

名稱 材料 合成配方
滴水石 滴水石錐

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊被破壞方塊破壞方塊block.pointed_dripstone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.pointed_dripstone.fall[音效 1]
[音效 2]方塊滴水石錐落地block.pointed_dripstone.land[音效 2]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.pointed_dripstone.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.pointed_dripstone.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.pointed_dripstone.stepsubtitles.block.generic.footsteps
熔岩滴落方塊熔岩從滴水石錐中滴下block.pointed_dripstone.drip_lavasubtitles.block.pointed_dripstone.drip_lava
熔岩滴入鍋方塊熔岩滴入鍋block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldronsubtitles.block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldron
水滴落方塊水從滴水石錐中滴下block.pointed_dripstone.drip_watersubtitles.block.pointed_dripstone.drip_water
水滴入鍋方塊水滴入鍋block.pointed_dripstone.drip_water_into_cauldronsubtitles.block.pointed_dripstone.drip_water_into_cauldron

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.pointed_dripstoneitem.use.on2.0 1.0 16
方塊破壞方塊break.pointed_dripstonebreak2.0 1.0 16
方塊挖掘方塊hit.pointed_dripstonehit2.0 1.0 16
方塊放置方塊place.pointed_dripstoneplace2.0 1.0 16
友好生物帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.pointed_dripstonefall0.41.0 16
友好生物在方塊上行走step.pointed_dripstonestep0.171.0 16
友好生物在方塊上跳躍jump.pointed_dripstonejump0.121.0 16
友好生物在方塊上着陸land.pointed_dripstoneland0.141.0 16
友好生物水滴入鍋cauldron_drip.water.pointed_dripstonecauldron_drip.water.pointed_dripstone20.9-1 16
友好生物熔岩滴入鍋cauldron_drip.lava.pointed_dripstonecauldron_drip.lava.pointed_dripstone20.9-1 16
友好生物水從滴水石錐中滴下drip.water.pointed_dripstonedrip.water.pointed_dripstone0.3-11.0 16
友好生物熔岩從滴水石錐中滴下drip.lava.pointed_dripstonedrip.lava.pointed_dripstone0.3-11.0 16

數據值[]

方向 厚度 厚度 方向
up tip
frustum base down
middle middle
middle middle
middle frustum
base tip_merge
tip_merge up
down base frustum
frustum
tip tip down

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE擁有物品形式本地化鍵名
滴水石錐pointed_dripstonemineable/pickaxeblock.minecraft.pointed_dripstone

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 擁有物品形式本地化鍵名
滴水石錐pointed_dripstone-308tile.pointed_dripstone.name

方塊狀態[]

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
thicknesstip tip 滴水石錐的末梢,只有一段連接。
tip_merge 滴水石錐的末梢,與另一個末梢連接形成石柱。
frustum 滴水石錐的末端部分,連接末梢。
middle 滴水石錐的中間部分,在長度超過三格的結構上被使用。
base 滴水石錐的基底部分,在長度達到三格的結構上被使用。
vertical_directionupup
down
滴水石錐的方向。設為up時形如,設為down時形如
waterloggedfalsetrue
false
滴水石錐的位置是否含水。

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
dripstone_thicknesstip tip 滴水石錐的末梢,只有一段連接。
merge 滴水石錐的末梢,與另一個末梢連接形成石柱。
frustum 滴水石錐的末端部分,連接末梢。
middle 滴水石錐的中間部分,在長度超過三格的結構上被使用。
base 滴水石錐的基底部分,在長度達到三格的結構上被使用。
hangingtruetrue
false
滴水石錐的方向。設為false時形如,設為true時形如

falling_block實體[]

掉落的方塊
尺寸

高:0.98格
寬:0.98格

生成

掉落的方塊§生成

命名空間ID

falling_block

Java版

  • 掉落的方塊實體數據值
    • 實體共通標籤
    •  BlockState:此掉落的方塊實體代表的方塊。
      • 方塊狀態
    •  DropItem:表示掉落的方塊在被破壞後是否要跌落物品。如果一個方塊沒有與方塊同ID的對應物品,即使此值設定為true也不會跌落物品。
    •  FallHurtAmount:乘以 FallDistance來計算出造成的傷害。
    •  FallHurtMax:被這個掉落的方塊砸中的實體所承受的最大傷害。
    •  HurtEntities:表示是否要對它碰到的實體造成傷害。
    •  TileEntityData:該方塊的方塊實體標籤。可能不存在。
    •  Time:實體已存在的刻數,生成時設為0,每刻增加1。當此值超過600,或者處於世界建造高度之外且此值超過100時,該實體就會被刪除。

基岩版

歷史[]

關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


關於「滴水石錐」的歷史,請見各版本頁面。


畫廊[]

概念設計[]

參考[]

岩石
主世界
地獄
終界
礦石
主世界
地獄
礦物塊
粗金屬塊
磚類
木材
其他
生物
主世界
地獄
終界
效用型
純光源
物品加工
種植與養殖
容器
增益
基岩版
其他
空氣
Java版
液體
雜項
基岩版
管理員用品
教育版方塊
化學
教育版
未使用
Java版
基岩版
已移除
Java版
基岩版
愚人節玩笑

語言