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  关于纹理相似的完整方块,请见“滴水石块”。关于生成于溶洞的大型柱状结构,请见“滴水石锥(地物)”。
滴水石锥
Module:Autovalue_builders第173行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
光照透明

可再生

命名空间ID

pointed_dripstone

滴水石锥很尖锐。如果它落在你身上,你会受伤;如果你落在它上方,你也会受伤。因此探索溶洞时要格外小心。

滴水石锥(Pointed Dripstone)是一种构成钟乳石、石笋和石柱的方块。

生成[]

滴水石锥可以生长,生成更多的滴水石锥。

自然生成[]

滴水石锥会常见地生成于溶洞生物群系。

获取[]

交易[]

流浪商人有一定概率以1个绿宝石的价格出售2个滴水石锥。

破坏[]

挖掘滴水石锥的合适工具是镐。

Module:Breaking_table第473行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

滴水石锥被破坏后会掉落自身。

用途[]

滴水石锥有钟乳石、石笋和石柱三种形态。滴水石锥可以含水

滴水石锥只能被放置在一个完整方块的上表面、下表面或其他滴水石锥上。如果尝试将其放置在不符合要求的表面上,滴水石锥就会试图“滑入”一个合理的位置。

掷出的三叉戟会破坏其击中的滴水石锥。Java版中,游戏规则projectilesCanBreakBlocks设为false时,滴水石锥不会被三叉戟破坏。[新增:JE 1.20.3]

钟乳石[]

当放置在方块下侧(倒挂)时,滴水石锥会形成钟乳石。

如果一个钟乳石的长度小于11格,在它接收到随机刻时,它会检查自身所附着的方块上方1格是否为源方块或含水方块(仅仅是附着的方块本身为含水方块则不算),以及钟乳石末梢下方10格以内是否有炼药锅,且中间没有任何非空气方块,当满足以上两个条件时,炼药锅的水位会有45256(约17.6%)的概率上升一级。而如果上述情况中钟乳石附着的方块上方为熔岩源方块,则下方的炼药锅会有15256(约5.9%)的概率被熔岩填满,这使熔岩成为了可再生资源

如果钟乳石附着的方块上方为泥巴,则泥巴每随机刻有45256(约17.6%)的概率转化为黏土块。泥巴在下界 ultrawarmtrue自定义维度[仅JE]中不会转化。[2]

如果一根长度小于11格的钟乳石上方没有水源或熔岩源,其末梢也会出现水滴粒子(在下界中则是熔岩粒子),但相较于有水源或熔岩源时粒子较少且出现频率较低,同时这种粒子无法填充炼药锅。另外,如果钟乳石的末梢含水,则此钟乳石不会产生滴落的粒子,也无法填充炼药锅。

破坏钟乳石的上层结构会使未受支撑的滴水石锥掉落,并对其下方的玩家和生物造成伤害,类似于铁砧

石笋[]

当放置在方块上侧(正放)时,滴水石锥会形成石笋。

掉落到石笋顶端上时会将掉落距离乘以2来计算摔落伤害,即造成的伤害公式为向上取整(掉落距离 × 2 - 2) 。由于掉落期间最后一游戏刻内下降的距离不计算在内,因此从高处掉落时受到的伤害会有所不同,详见伤害§跌落。石笋能够伤害在上面跳起的生物,甚至是使用鞘翅着陆到上方的玩家。然而,石笋不会增加使用鞘翅从侧面高速撞击时受到的伤害。

只有方块状态thicknesstip的石笋尖才能造成上述的高额跌落伤害,石笋下层结构无此效果。在Java版中,含水石笋尖的水位会高于石笋本身,因此从高处落在其上方不会受到摔落伤害。

所有免疫摔落伤害的生物掉落在石笋上时都不会受到伤害。如果将游戏规则中的fallDamage设为false,玩家也不会被石笋伤害。

破坏石笋的下层结构会摧毁上方所有未受支撑的石笋,使其掉落为滴水石锥物品。

石柱[]

  “石柱”重定向至此。关于其他名称相近的方块或结构,详见“”。

在钟乳石和石笋的尖端之间不潜行而放置滴水石锥会使上下的滴水石锥相连形成石柱。石柱目前仅有装饰用途。

潜行时放置的滴水石锥不会形成石柱。

生长[]

参见:教程/滴水石锥农场

钟乳石悬挂在滴水石块下方,且滴水石块上方一格是水源方块(不能为水流或含水方块)时,钟乳石可以逐渐向下生长(表现为向下延长,最长可生长到7格),并在正下方的非液体方块上产生逐渐向上生长的石笋,或使下方已有的石笋生长。钟乳石和石笋会因生长而相接形成石柱。需要注意:

  • 当钟乳石长度超过7格,钟乳石和石笋都不会生长。
  • 当钟乳石的尖端到下方的方块或石笋尖端的距离大于10格时,石笋不会生长。
  • 当钟乳石和下方的石笋或其他方块间存在液体阻挡时,石笋不会生长。
  • 当钟乳石下方的方块上表面不完整时,石笋不会生长。
  • 钟乳石或石笋在其尖端含水时不能继续生长。
  • 钟乳石或石笋不会生长到液体中。

滴水石锥的生长基于随机刻,且速度非常缓慢。每接收到一个随机刻,便有1.138%(645625)的概率生长一格,生长一格的期望时间为5个游戏日(100分钟)。

下落的方块[]

主条目:下落的方块

破坏钟乳石的上层结构会使未受支撑的滴水石锥会变为下落的方块

下落的滴水石锥会对实体造成伤害。

下落的滴水石锥必定会在落地后掉落为物品,即使被爆炸或命令送入一个有合适上表面的位置,也不会重新成为方块。

合成材料[]

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.pointed_dripstone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.pointed_dripstone.fall[音效 1]
[音效 2]方块滴水石锥落地block.pointed_dripstone.land[音效 2]
方块:损坏中方块挖掘方块block.pointed_dripstone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.pointed_dripstone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.pointed_dripstone.stepsubtitles.block.generic.footsteps
熔岩:滴落方块熔岩从滴水石锥中滴下block.pointed_dripstone.drip_lavasubtitles.block.pointed_dripstone.drip_lava
熔岩:滴入炼药锅方块熔岩滴入炼药锅block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldronsubtitles.block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldron
水:滴落方块水从滴水石锥中滴下block.pointed_dripstone.drip_watersubtitles.block.pointed_dripstone.drip_water
水:滴入炼药锅方块水滴入炼药锅block.pointed_dripstone.drip_water_into_cauldronsubtitles.block.pointed_dripstone.drip_water_into_cauldron

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.pointed_dripstoneitem.use.on2.0 1.0 16
方块破坏方块break.pointed_dripstonebreak2.0 1.0 16
方块挖掘方块hit.pointed_dripstonehit2.0 1.0 16
方块放置方块place.pointed_dripstoneplace2.0 1.0 16
友好生物带有坠落伤害时坠落在方块上fall.pointed_dripstonefall0.41.0 16
友好生物在方块上行走step.pointed_dripstonestep0.171.0 16
友好生物在方块上跳跃jump.pointed_dripstonejump0.121.0 16
友好生物在方块上着陆land.pointed_dripstoneland0.141.0 16
友好生物水滴入炼药锅cauldron_drip.water.pointed_dripstonecauldron_drip.water.pointed_dripstone20.9-1 16
友好生物熔岩滴入炼药锅cauldron_drip.lava.pointed_dripstonecauldron_drip.lava.pointed_dripstone20.9-1 16
友好生物水从滴水石锥中滴下drip.water.pointed_dripstonedrip.water.pointed_dripstone0.3-11.0 16
友好生物熔岩从滴水石锥中滴下drip.lava.pointed_dripstonedrip.lava.pointed_dripstone0.3-11.0 16

数据值[]

方向 厚度 厚度 方向
up tip
frustum base down
middle middle
middle middle
middle frustum
base tip_merge
tip_merge up
down base frustum
frustum
tip tip down

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE拥有物品形式本地化键名
滴水石锥pointed_dripstonemineable/pickaxeblock.minecraft.pointed_dripstone

基岩版

名称命名空间ID数字ID 拥有物品形式本地化键名
滴水石锥pointed_dripstone-308tile.pointed_dripstone.name

方块状态[]

Java版

名称 默认值 接受值 描述
thicknesstip tip 滴水石锥的末梢,只有一段连接。
tip_merge 滴水石锥的末梢,与另一个末梢连接形成石柱。
frustum 滴水石锥的末端部分,连接末梢。
middle 滴水石锥的中间部分,在长度超过三格的结构上被使用。
base 滴水石锥的基底部分,在长度达到三格的结构上被使用。
vertical_directionupup
down
滴水石锥的方向。设为up时形如,设为down时形如
waterloggedfalsetrue
false
滴水石锥的位置是否含水。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
dripstone_thicknesstip tip 滴水石锥的末梢,只有一段连接。
merge 滴水石锥的末梢,与另一个末梢连接形成石柱。
frustum 滴水石锥的末端部分,连接末梢。
middle 滴水石锥的中间部分,在长度超过三格的结构上被使用。
base 滴水石锥的基底部分,在长度达到三格的结构上被使用。
hangingtruetrue
false
滴水石锥的方向。设为false时形如,设为true时形如

falling_block实体[]

下落的方块
尺寸

高:0.98格
宽:0.98格

生成

下落的方块§生成

命名空间ID

falling_block

Java版

  • 下落的方块实体数据值
    • 实体共通标签
    •  BlockState:此下落的方块实体代表的方块。
      • 方块状态
    •  DropItem:表示下落的方块在被破坏后是否要掉落物品。如果一个方块没有与方块同ID的对应物品,即使此值设置为true也不会掉落物品。
    •  FallHurtAmount:乘以 FallDistance来计算出造成的伤害。
    •  FallHurtMax:被这个下落的方块砸中的实体所承受的最大伤害。
    •  HurtEntities:表示是否要对它碰到的实体造成伤害。
    •  TileEntityData:该方块的方块实体标签。可能不存在。
    •  Time:实体已存在的刻数,生成时设为0,每刻增加1。当此值超过600,或者处于世界建造高度之外且此值超过100时,该实体就会被删除。

基岩版

历史[]

关于“滴水石锥”的历史,请见各版本页面。


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画廊[]

概念设计[]

参考[]

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