稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
pointed_dripstone |
滴水石锥(Pointed Dripstone)是一种构成钟乳石、石笋和石柱的方块。
生成[]
滴水石锥可以生长,生成更多的滴水石锥。
自然生成[]
滴水石锥会常见地生成于溶洞生物群系。
获取[]
交易[]
破坏[]
挖掘滴水石锥的合适工具是镐。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
滴水石锥被破坏后会掉落自身。
用途[]
滴水石锥有钟乳石、石笋和石柱三种形态。滴水石锥可以含水。
滴水石锥只能被放置在一个完整方块的上表面、下表面或其他滴水石锥上。如果尝试将其放置在不符合要求的表面上,滴水石锥就会试图“滑入”一个合理的位置。
掷出的三叉戟会破坏其击中的滴水石锥。在Java版中,游戏规则projectilesCanBreakBlocks
设为false
时,滴水石锥不会被三叉戟破坏。
钟乳石[]
当放置在方块下侧(倒挂)时,滴水石锥会形成钟乳石。
如果一个钟乳石的长度小于11格,在它接收到随机刻时,它会检查自身所附着的方块上方1格是否为水源方块或含水方块(仅仅是附着的方块本身为含水方块则不算),以及钟乳石末梢下方10格以内是否有炼药锅,且中间没有任何非空气方块,当满足以上两个条件时,炼药锅的水位会有45⁄256(约17.6%)的概率上升一级。而如果上述情况中钟乳石附着的方块上方为熔岩源方块,则下方的炼药锅会有15⁄256(约5.9%)的概率被熔岩填满,这使熔岩成为了可再生资源。
如果钟乳石附着的方块上方为泥巴,则泥巴每随机刻有45⁄256(约17.6%)的概率转化为黏土块。泥巴在下界和 ultrawarm为true
的自定义维度
如果一根长度小于11格的钟乳石上方没有水源或熔岩源,其末梢也会出现水滴粒子(在下界中则是熔岩粒子),但相较于有水源或熔岩源时粒子较少且出现频率较低,同时这种粒子无法填充炼药锅。另外,如果钟乳石的末梢含水,则此钟乳石不会产生滴落的粒子,也无法填充炼药锅。
破坏钟乳石的上层结构会使未受支撑的滴水石锥掉落,并对其下方的玩家和生物造成伤害,类似于铁砧。
石笋[]
当放置在方块上侧(正放)时,滴水石锥会形成石笋。
掉落到石笋顶端上时会将掉落距离乘以2来计算摔落伤害,即造成的伤害公式为向上取整(掉落距离 × 2 - 2)
。由于掉落期间最后一游戏刻内下降的距离不计算在内,因此从高处掉落时受到的伤害会有所不同,详见伤害§跌落。石笋能够伤害在上面跳起的生物,甚至是使用鞘翅着陆到上方的玩家。然而,石笋不会增加使用鞘翅从侧面高速撞击时受到的伤害。
只有方块状态thickness
为tip
的石笋尖才能造成上述的高额跌落伤害,石笋下层结构无此效果。在Java版中,含水石笋尖的水位会高于石笋本身,因此从高处落在其上方不会受到摔落伤害。
所有免疫摔落伤害的生物掉落在石笋上时都不会受到伤害。如果将游戏规则中的fallDamage
设为false
,玩家也不会被石笋伤害。
破坏石笋的下层结构会摧毁上方所有未受支撑的石笋,使其掉落为滴水石锥物品。
石柱[]
在钟乳石和石笋的尖端之间不潜行而放置滴水石锥会使上下的滴水石锥相连形成石柱。石柱目前仅有装饰用途。
潜行时放置的滴水石锥不会形成石柱。
生长[]
当钟乳石悬挂在滴水石块下方,且滴水石块上方一格是水源方块(不能为水流或含水方块)时,钟乳石可以逐渐向下生长(表现为向下延长,最长可生长到7格),并在正下方的非液体方块上产生逐渐向上生长的石笋,或使下方已有的石笋生长。钟乳石和石笋会因生长而相接形成石柱。需要注意:
- 当钟乳石长度超过7格,钟乳石和石笋都不会生长。
- 当钟乳石的尖端到下方的方块或石笋尖端的距离大于10格时,石笋不会生长。
- 当钟乳石和下方的石笋或其他方块间存在液体阻挡时,石笋不会生长。
- 当钟乳石下方的方块上表面不完整时,石笋不会生长。
- 钟乳石或石笋在其尖端含水时不能继续生长。
- 钟乳石或石笋不会生长到液体中。
滴水石锥的生长基于随机刻,且速度非常缓慢。每接收到一个随机刻,便有1.138%(64⁄5625)的概率生长一格,生长一格的期望时间为5个游戏日(100分钟)。
下落的方块[]
破坏钟乳石的上层结构会使未受支撑的滴水石锥会变为下落的方块。
下落的滴水石锥会对实体造成伤害。
下落的滴水石锥必定会在落地后掉落为物品,即使被爆炸或命令送入一个有合适上表面的位置,也不会重新成为方块。
合成材料[]
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.pointed_dripstone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.pointed_dripstone.fall | 无[音效 1] | |
无[音效 2] | 方块 | 滴水石锥落地 | block.pointed_dripstone.land | 无[音效 2] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.pointed_dripstone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.pointed_dripstone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.pointed_dripstone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
熔岩:滴落 | 方块 | 熔岩从滴水石锥中滴下 | block.pointed_dripstone.drip_lava | subtitles.block.pointed_dripstone.drip_lava | |
熔岩:滴入炼药锅 | 方块 | 熔岩滴入炼药锅 | block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldron | subtitles.block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldron | |
水:滴落 | 方块 | 水从滴水石锥中滴下 | block.pointed_dripstone.drip_water | subtitles.block.pointed_dripstone.drip_water | |
水:滴入炼药锅 | 方块 | 水滴入炼药锅 | block.pointed_dripstone.drip_water_into_cauldron | subtitles.block.pointed_dripstone.drip_water_into_cauldron |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.pointed_dripstone | item.use.on | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | break.pointed_dripstone | break | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.pointed_dripstone | hit | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | place.pointed_dripstone | place | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.pointed_dripstone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方块上行走 | step.pointed_dripstone | step | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方块上跳跃 | jump.pointed_dripstone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方块上着陆 | land.pointed_dripstone | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 水滴入炼药锅 | cauldron_drip.water.pointed_dripstone | cauldron_drip.water.pointed_dripstone | 2 | 0.9-1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 熔岩滴入炼药锅 | cauldron_drip.lava.pointed_dripstone | cauldron_drip.lava.pointed_dripstone | 2 | 0.9-1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 水从滴水石锥中滴下 | drip.water.pointed_dripstone | drip.water.pointed_dripstone | 0.3-1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 熔岩从滴水石锥中滴下 | drip.lava.pointed_dripstone | drip.lava.pointed_dripstone | 0.3-1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
方向 | 厚度 | 厚度 | 方向 | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
up
|
tip
|
|
||||||||||||||||||||||
frustum
|
base
|
down
| ||||||||||||||||||||||
middle
|
middle
| |||||||||||||||||||||||
middle
|
middle
| |||||||||||||||||||||||
middle
|
frustum
| |||||||||||||||||||||||
base
|
tip_merge
| |||||||||||||||||||||||
tip_merge
|
up
| |||||||||||||||||||||||
down
|
base
|
frustum
| ||||||||||||||||||||||
frustum
|
||||||||||||||||||||||||
tip
|
tip
|
down
|
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 拥有物品形式 | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
滴水石锥 | pointed_dripstone | mineable/pickaxe | 是 | block.minecraft.pointed_dripstone |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 拥有物品形式 | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
滴水石锥 | pointed_dripstone | -308 | 是 | tile.pointed_dripstone.name |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
thickness | tip
| tip | 滴水石锥的末梢,只有一段连接。 |
tip_merge | 滴水石锥的末梢,与另一个末梢连接形成石柱。 | ||
frustum | 滴水石锥的末端部分,连接末梢。 | ||
middle | 滴水石锥的中间部分,在长度超过三格的结构上被使用。 | ||
base | 滴水石锥的基底部分,在长度达到三格的结构上被使用。 | ||
vertical_direction | up | up down | 滴水石锥的方向。设为up 时形如,设为down 时形如。 |
waterlogged | false | true false | 滴水石锥的位置是否含水。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
dripstone_thickness | tip
| tip | 滴水石锥的末梢,只有一段连接。 |
merge | 滴水石锥的末梢,与另一个末梢连接形成石柱。 | ||
frustum | 滴水石锥的末端部分,连接末梢。 | ||
middle | 滴水石锥的中间部分,在长度超过三格的结构上被使用。 | ||
base | 滴水石锥的基底部分,在长度达到三格的结构上被使用。 | ||
hanging | true | true false | 滴水石锥的方向。设为false 时形如,设为true 时形如。 |
falling_block实体[]
- 下落的方块实体数据值
- 实体共通标签
- BlockState:此下落的方块实体代表的方块。
- 方块状态
- DropItem:表示下落的方块在被破坏后是否要掉落物品。如果一个方块没有与方块同ID的对应物品,即使此值设置为true也不会掉落物品。
- FallHurtAmount:乘以 FallDistance来计算出造成的伤害。
- FallHurtMax:被这个下落的方块砸中的实体所承受的最大伤害。
- HurtEntities:表示是否要对它碰到的实体造成伤害。
- TileEntityData:该方块的方块实体标签。可能不存在。
- 见方块实体。
- Time:实体已存在的刻数,生成时设为0,每刻增加1。当此值超过600,或者处于世界建造高度之外且此值超过100时,该实体就会被删除。
基岩版:
历史[]
2020年10月 | Felix Jones创建了滴水石的概念。 | ||||
---|---|---|---|---|---|
2020年10月3日 | Minecraft Live 2020展示了溶洞中的滴水石锥。 | ||||
Java版 | |||||
1.17 | 20w48a | 加入了滴水石锥。 | |||
20w49a | 现在滴水石锥会生成于溶洞生物群系。 | ||||
将被滴水石锥砸死的死亡信息从“<玩家>被下落的方块压扁了”改为“<玩家>被坠落的钟乳石刺穿了"。 | |||||
21w03a | 现在可以用4个滴水石锥来合成滴水石块。 | ||||
21w13a | 现在流浪商人会以1个绿宝石的价格出售2个滴水石锥。 | ||||
现在滴水石锥会罕见地生成于常规世界的洞穴中。 | |||||
21w16a | 现在滴水石锥可以生长了。 | ||||
1.18 | 21w37a | 滴水石锥不再生成于溶洞生物群系以外的地方。 | |||
基岩版 | |||||
1.16.210 | 1.16.210.56 | 加入了滴水石锥,目前属于实验性玩法。 | |||
滴水石锥暂时使用了藤蔓的声音。 | |||||
正式版 | 滴水石锥在此正式版中不可用。 | ||||
1.16.220 | 1.16.220.50 | 现在可以含水了。 | |||
现在向滴水石锥投掷三叉戟可以将其破坏。 | |||||
滴水石锥现在可用于合成滴水石块。 | |||||
更改了滴水石锥的物品纹理以匹配Java版。 | |||||
滴水石锥现在使用正确的音效。 | |||||
正式版 | 滴水石锥在此正式版中仍不可用。 | ||||
1.17.0 | 1.16.230.54 | 现在钟乳石滴落水和熔岩的频率更高了。 | |||
现在流浪商人会以1个绿宝石的价格出售2个滴水石锥。 | |||||
现在滴水石锥会罕见地生成于常规世界Y=59以下的洞穴中。 | |||||
1.17.0.50 | 现在滴水石锥可以生长了。 | ||||
1.17.0.52 | 现在滴水石锥上方方块被破坏后会产生方块更新并一同破坏滴水石锥。 | ||||
滴水石锥不再属于实验性玩法。 | |||||
1.17.0.54 | 略微提高了钟乳石滴落水填充炼药锅的频率。 | ||||
1.17.0.58 | 再次提高了钟乳石滴落水填充炼药锅的频率。 | ||||
1.17.30 | 1.17.20.20 | 现在钟乳石变成实体下落时位置不再略微偏移。 | |||
1.18.30 | 1.18.20.23 | 现在上方为流动的水或流动的熔岩的钟乳石不会填充其下方的炼药锅。 |
画廊[]
概念设计[]
滴水石锥的一个早期设计,由Felix Jones制作[3]
参考[]
- ↑ “Block of the Week: Dripstone” – Minecraft.net
- ↑ MC-264720 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ https://twitter.com/xilefian/status/1390661653969133568
语言