滞留药水(Lingering Potion)是可抛掷,且会在地面留下状态效果区域的药水变种。
获取
酿造
| 材料 | 酿造配方 |
|---|---|
| 龙息 + 任何喷溅药水 |
用法
产生药水云
滞留药水与喷溅药水一样,可以按使用物品来丢出。滞留药水撞击后爆裂,创造出一片药水云。药水云由对应效果的药水颗粒组成。
药水云初始的覆盖半径为3方格,并在30秒内渐渐缩小到0。在云没有消失之前,任何进入药水云的玩家或生物在一秒后会受到相应的状态效果;同时药水云的半径会立即缩小1⁄2方格,使药水云的消失变快。
对于存在持续时间的药水效果, 药水云赋予效果的持续时间是对应药水时长的1⁄4。对于不存在持续时间的药水效果,例如瞬间治疗与瞬间伤害,药水的效力会减至对应药水的1⁄2。
滞留药水与喷溅药水一样,可以从发射器中发射。
合成材料
| 名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 对应药箭 | 箭 + 对应滞留药水 |
衰变之箭是基岩版独有的,它只可通过与制箭师村民交易或者通过创造模式或命令获得。幸运之箭是Java版独有的,通过命令获得的自定义药水不能为箭添加药水的自定义名称、描述或CustomPotionColor。
|
填充炼药锅
对炼药锅使用滞留药水可将其倒入炼药锅中,并将炼药锅的水位提升1级。
不可合成的药水
不可合成的药水是一种滞留药水,它没有效果,并且在生存模式下无法获取。它也有普通药水和喷溅药水的版本,并且有相应的药箭。
可以使用命令获得这一药水: /give @s minecraft:lingering_potion{Potion:"minecraft:empty"}
当一瓶药水拥有无效的标签或失去效果标签,系统就会用“不可合成的药水”来替代它的位置。
| 图标 | 名称 |
|---|---|
| 不可合成的药水 |
数据值
ID
滞留药水/ID
丢出的药水
“丢出的药水”具有定义实体的各种属性的实体数据。它们的实体ID是potion。区分滞留药水和喷溅药水的因素是Potion标签中储存的minecraft:lingering_potion条目。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 物品弹射物共通标签
基岩版:
效果区域云
滞留药水投掷后、拥有状态效果的爬行者爆炸后产生的效果区域云是一种实体,也拥有定义实体各种属性的实体数据。
滞留药水/ED
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w33a | 添加滞留药水。 | |||
| 添加滞留型水瓶,以及平凡药水、浑浊药水与粗制药水的滞留型变种。 | |||||
| 15w33c | 修复不能在酿造台里放置喷溅药水的漏洞,这使获得滞留药水变得容易。 | ||||
| 16w06a | 滞留药水能被用于合成药箭。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 实体ID由AreaEffectCloud更改为area_effect_cloud。 | |||
| 1.13 | 17w47a | 在1.13/扁平化之前,物品ID是441。 | |||
| 18w07a | 添加滞留型神龟药水。 | ||||
| 18w14a | 添加滞留型缓降药水。 | ||||
| 携带版 | |||||
| 1.0 | build 1 | 加入了滞留药水。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.5 | beta 1.5.0.4 | 添加滞留型神龟药水。 | |||
| 1.6 | beta 1.6.0.5 | 添加滞留型缓降药水。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 添加滞留药水。 | |
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 1.7.10 | 添加滞留药水。 | ||||
漏洞
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