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滞留药水
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

食物与饮品

创造分类BE

装备

最大堆叠

Java版1
基岩版1

可再生

命名空间ID

lingering_potion

Disambig gray  本文章介绍的是可抛掷,且会留下效果停留区域的药水。关于可抛掷,但不会留下效果停留区域的药水,请见“喷溅药水”。关于饮用的药水,请见“药水”。

滞留药水(Lingering Potion)是可抛掷,且会在地面留下状态效果区域的药水变种。

获取

酿造

主条目:酿造
材料 酿造配方
龙息 +
任何喷溅药水



用法

滞留药水与喷溅药水一样,可以按使用物品来丢出。遇到撞击则会爆裂,创造出一片云。云由渐渐聚拢到落地点的药水粒子组成。

云一开始的半径为3方块,在30秒内下降到0。在云没有消失之前,任何玩家或生物进入一秒内会得到状态效果;当效果被赋予,云的半径会立即减少0.5方块,使得云的消失变快。

有关于效果的持续时间, 云赋予实体的效果的时间是相应的药水14时长。对于没有时间的药水,例如瞬间治疗与瞬间伤害,药水的效力会减到原来对应药水的12

滞留药水与喷溅药水一样,可以从发射器中发射。

作为合成材料

材料 合成配方
 +
对应滞留药水

数据值

丢出的药水

“丢出的药水”是具有定义实体的各种属性的实体数据。它们的实体ID是ThrownPotion。让它成为“滞留的药水云”而不是“丢出的喷溅药水”是因为它们的Potion标签里储存了一个minecraft:lingering_potion项目。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 弹射物共通标签
    • 物品弹射物共通标签

基岩版

滞留的药水云

滞留的药水云
命名空间ID

AreaEffectCloud

参见:区块格式

当药水被投掷到实体上时会产生药水云,其样式与实体类型有关。1.11后,拥有状态效果爬行者在爆炸后也会产生拥有对应效果的药水云。

滞留药水/ED

历史

release
1.915w33a添加滞留药水,包括滞留型 水瓶,以及平凡药水、浑浊药水与粗制药水的滞留型变种。
15w33c修复不能在酿造台里放置喷溅药水的漏洞,这使获得滞留药水变得容易。
16w06a滞留药水能被用于合成药箭。
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