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滞留药水(Lingering Potion)是可抛掷,且会在地面留下状态效果区域的药水变种。
获取
酿造
主条目:酿造
| 材料 | 酿造配方 |
|---|---|
| 龙息 + 任何喷溅药水 |
用法
滞留药水与喷溅药水一样,可以按使用物品来丢出。遇到撞击则会爆裂,创造出一片云。云由渐渐聚拢到落地点的药水粒子组成。
云一开始的半径为3方块,在30秒内下降到0。在云没有消失之前,任何玩家或生物进入一秒内会得到状态效果;当效果被赋予,云的半径会立即减少0.5方块,使得云的消失变快。
有关于效果的持续时间, 云赋予实体的效果的时间是相应的药水的1⁄4时长。对于没有时间的药水,例如瞬间治疗与瞬间伤害,药水的效力会减到原来对应药水的1⁄2。
滞留药水与喷溅药水一样,可以从发射器中发射。
作为合成材料
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 箭 + 对应滞留药水 |
数据值
丢出的药水
“丢出的药水”是具有定义实体的各种属性的实体数据。它们的实体ID是ThrownPotion。让它成为“滞留的药水云”而不是“丢出的喷溅药水”是因为它们的Potion标签里储存了一个minecraft:lingering_potion项目。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 物品弹射物共通标签
基岩版:
滞留的药水云
参见:区块格式
当药水被投掷到实体上时会产生药水云,其样式与实体类型有关。1.11后,拥有状态效果的爬行者在爆炸后也会产生拥有对应效果的药水云。
滞留药水/ED
历史
| release | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w33a | 添加滞留药水,包括滞留型 水瓶,以及平凡药水、浑浊药水与粗制药水的滞留型变种。 | |||
| 15w33c | 修复不能在酿造台里放置喷溅药水的漏洞,这使获得滞留药水变得容易。 | ||||
| 16w06a | 滞留药水能被用于合成药箭。 | ||||