滞留药水(Lingering Potion)是药水的可抛掷变种,会在破裂后留下能够造成状态效果的区域效果云。
获取[]
酿造[]
| 材料 | 酿造配方 |
|---|---|
| 龙息 + 任何喷溅药水 |
用途[]
投掷[]
使用滞留药水可以将其投掷出去,生成弹射物。
发射器也可以射出滞留药水。
滞留药水被投掷后会破裂而不会返还空瓶。
合成材料[]
| 名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 对应药箭 | 箭 + 对应滞留药水 |
衰变之箭是基岩版独有的,它只可通过与制箭师村民交易或者通过创造模式或命令获得。幸运之箭是Java版独有的,通过命令获得的自定义药水不能为箭添加药水的自定义名称、描述或CustomPotionColor。
|
填充炼药锅[]
对炼药锅使用滞留药水可使炼药锅提升1级药水位,同时把手持的滞留药水变为玻璃瓶。如果炼药锅盛有状态效果、效果等级与该滞留药水不同的药水,或是其他物质,进行此操作则会导致炼药锅被清空,并产生爆炸的音效和粒子。
不可合成的滞留型药水[]
不可合成的滞留型药水是药水效果为minecraft:empty的滞留药水,它不能在生存模式获取。它也有药水、喷溅药水和药箭的版本。
滞留药水在没有药水效果或有游戏无法识别的药水效果ID时,其药水效果ID为minecraft:empty,变为不可合成的滞留型药水。
它能通过以下命令获得:/give @s minecraft:lingering_potion{Potion:"minecraft:empty"}。
| 图标 | 名称 |
|---|---|
| 不可合成的滞留型药水 |
自定义效果[]
可以使用/give命令和CustomPotionEffects标签来获得任意状态效果,其中CustomPotionEffects是一组药水效果。见player.dat格式#药水效果获取格式,状态效果获取效果及其ID。
行为[]
滞留药水会受到重力影响和环境阻力的影响。
生成区域效果云[]
滞留药水在撞击后破裂,创造出一片区域效果云。药水云由对应效果的药水粒子组成。与喷溅药水不同,处于滞留药水的药水云中任何一处得到的效果都相同,且均为最大效果。
由滞留药水生成的区域效果云的初始半径为3格,并在30秒内渐渐缩小到0。
滞留型水瓶[]
滞留型水瓶不会生成区域效果云,表现类似于喷溅型水瓶。
滞留型水瓶对烈焰人、末影人、雪傀儡和炽足兽产生影响时,会造成1(
)的伤害。但是如果滞留型水瓶直接砸向末影人,末影人则会瞬移且弹射物会继续移动。
滞留型水瓶会扑灭扔中的方块上及其周围四格的火,在Java版中也会将点亮的蜡烛熄灭。
滞留型水瓶影响美西螈时,会使氧气值恢复1800游戏刻(90秒)。
与方块交互[]
滞留药水可以激活木质压力板和绊线。当滞留药水穿过这些方块时,这些开关会保持开启状态。其他开关则不受滞留药水的影响。
音效[]
| 音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 玻璃瓶:扔出 | 玩家 | 投掷滞留药水 | entity.potion.throw | subtitles.entity.potion.throw | |
| 玻璃瓶:碎裂 | 玩家 | 滞留药水碎裂 | entity.potion.splash | subtitles.entity.potion.splash |
基岩版:
| 音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | 投掷滞留药水 | random.bow | throw | 1.0 | 0.33-0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 滞留药水碎裂 | random.glass | glass | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
滞留药水物品[]
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 滞留药水 | lingering_potion | item.minecraft.lingering_potionitem.minecraft.lingering_potion.effect.emptyitem.minecraft.lingering_potion.effect.wateritem.minecraft.lingering_potion.effect.mundaneitem.minecraft.lingering_potion.effect.thickitem.minecraft.lingering_potion.effect.awkwarditem.minecraft.lingering_potion.effect.night_visionitem.minecraft.lingering_potion.effect.invisibilityitem.minecraft.lingering_potion.effect.leapingitem.minecraft.lingering_potion.effect.fire_resistanceitem.minecraft.lingering_potion.effect.swiftnessitem.minecraft.lingering_potion.effect.slownessitem.minecraft.lingering_potion.effect.water_breathingitem.minecraft.lingering_potion.effect.healingitem.minecraft.lingering_potion.effect.harmingitem.minecraft.lingering_potion.effect.poison item.minecraft.lingering_potion.effect.regenerationitem.minecraft.lingering_potion.effect.strengthitem.minecraft.lingering_potion.effect.weaknessitem.minecraft.lingering_potion.effect.levitationitem.minecraft.lingering_potion.effect.luckitem.minecraft.lingering_potion.effect.turtle_masteritem.minecraft.lingering_potion.effect.slow_falling |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 滞留药水 | lingering_potion | 563 | potion.prefix.lingeritem.potion.namepotion.mundane.linger.namepotion.mundane.extended.linger.namepotion.thick.linger.namepotion.awkward.linger.namepotion.nightVision.linger.namepotion.invisibility.linger.namepotion.jump.linger.namepotion.fireResistance.linger.namepotion.moveSpeed.linger.namepotion.moveSlowdown.linger.namepotion.waterBreathing.linger.namepotion.heal.linger.namepotion.harm.linger.namepotion.poison.linger.namepotion.regeneration.linger.namepotion.damageBoost.linger.namepotion.weakness.linger.namepotion.wither.linger.namepotion.turtleMaster.linger.namepotion.slowFalling.linger.name |
掷出的滞留药水[]
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 滞留药水 | potion | entity.minecraft.potion |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 滞留药水 | lingering_potion | 65 | entity.lingering_potion.name |
物品数据[]
- tag: 物品的tag标签
实体数据[]
在Java版中,“丢出的药水”具有定义实体的各种属性的实体数据。它们的实体ID是potion。区分滞留药水和喷溅药水的因素是Potion.id标签中储存的minecraft:lingering_potion物品ID。
在基岩版中,丢出的滞留药水和喷溅药水是完全独立的两个实体。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 物品弹射物共通标签
基岩版:
历史[]
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w33a | ||||
| 16w06a | 现在滞留药水可用于合成药箭。 | ||||
| 1.13 | 17w47a | 在Java版1.13/扁平化之前,该物品ID是441。 | |||
| 18w07a | |||||
| 18w14a | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.16 | pre1 | 滞留型水瓶现在会对雪傀儡和炽足兽造成伤害。 | |||
| 1.17 | 21w13a | 现在滞留型水瓶会熄灭点亮的蜡烛。 | |||
| 1.19.4 | pre1 | 移除了滞留药水的附魔光效,以避免玩家混淆颜色相近的药水。 | |||
| pre3 | |||||
| 1.20 | 23w12a | ||||
| 1.20.2 | 23w32a | 修改了滞留药水的保存状态效果的格式,状态效果现在不再使用数字ID。 | |||
| 携带版 | |||||
| 1.0.0 | 0.17.0.1 | ||||
| 基岩版 | |||||
| 1.5.0 | 1.5.0.4 | ||||
| 1.6.0 | 1.6.0.5 | ||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 1.17.0 | 1.17.0.52 | 滞留型水瓶现在会对雪傀儡和炽足兽造成伤害。 | |||
| 1.20.0 | 1.20.0.20 | ||||
| 原主机版 | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | ||
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | |||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 1.7.10 | |||||
语言


















