滞留药水(Lingering Potion)是药水的可抛掷变种,会在破裂后留下能够造成状态效果的区域效果云。
获取[]
酿造[]
材料 | 酿造配方 |
---|---|
龙息 + 任何喷溅药水 |
用途[]
投掷[]
使用滞留药水可以将其投掷出去,生成弹射物。
发射器也可以射出滞留药水。
滞留药水被投掷后会破裂而不会返还空瓶。
合成材料[]
填充炼药锅[]
对炼药锅使用滞留药水可使炼药锅提升1级药水位,同时把手持的滞留药水变为玻璃瓶。如果炼药锅盛有状态效果、效果等级与该滞留药水不同的药水,或是其他物质,进行此操作则会导致炼药锅被清空,并产生爆炸的音效和粒子。
不可合成的滞留型药水[]
不可合成的滞留型药水是药水效果为minecraft:empty
的滞留药水,它不能在生存模式获取。它也有药水、喷溅药水和药箭的版本。
滞留药水在没有药水效果或有游戏无法识别的药水效果ID时,其药水效果ID为minecraft:empty
,变为不可合成的滞留型药水。
它能通过以下命令获得:/give @s minecraft:lingering_potion{Potion:"minecraft:empty"}
。
图标 | 名称 |
---|---|
不可合成的滞留型药水 |
自定义效果[]
可以使用/give
命令和CustomPotionEffects
标签来获得任意状态效果,其中CustomPotionEffects
是一组药水效果。见player.dat格式#药水效果获取格式,状态效果获取效果及其ID。
行为[]
滞留药水会受到重力影响和环境阻力的影响。
生成区域效果云[]
滞留药水在撞击后破裂,创造出一片区域效果云。药水云由对应效果的药水粒子组成。与喷溅药水不同,处于滞留药水的药水云中任何一处得到的效果都相同,且均为最大效果。
由滞留药水生成的区域效果云的初始半径为3格,并在30秒内渐渐缩小到0。
滞留型水瓶[]
滞留型水瓶不会生成区域效果云,表现类似于喷溅型水瓶。
滞留型水瓶对烈焰人、末影人、雪傀儡和炽足兽产生影响时,会造成1()的伤害。但是如果滞留型水瓶直接砸向末影人,末影人则会瞬移且弹射物会继续移动。
滞留型水瓶会扑灭扔中的方块上及其周围四格的火,在Java版中也会将点亮的蜡烛熄灭。
滞留型水瓶影响美西螈时,会使氧气值恢复1800游戏刻(90秒)。
与方块交互[]
滞留药水可以激活木质压力板和绊线。当滞留药水穿过这些方块时,这些开关会保持开启状态。其他开关则不受滞留药水的影响。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
玻璃瓶:扔出 | 玩家 | 投掷滞留药水 | entity.potion.throw | subtitles.entity.potion.throw | |
玻璃瓶:碎裂 | 玩家 | 滞留药水碎裂 | entity.potion.splash | subtitles.entity.potion.splash |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 投掷滞留药水 | random.bow | throw | 1.0 | 0.33-0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 滞留药水碎裂 | random.glass | glass | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
滞留药水物品[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
滞留药水 | lingering_potion | item.minecraft.lingering_potion item.minecraft.lingering_potion.effect.empty item.minecraft.lingering_potion.effect.water item.minecraft.lingering_potion.effect.mundane item.minecraft.lingering_potion.effect.thick item.minecraft.lingering_potion.effect.awkward item.minecraft.lingering_potion.effect.night_vision item.minecraft.lingering_potion.effect.invisibility item.minecraft.lingering_potion.effect.leaping item.minecraft.lingering_potion.effect.fire_resistance item.minecraft.lingering_potion.effect.swiftness item.minecraft.lingering_potion.effect.slowness item.minecraft.lingering_potion.effect.water_breathing item.minecraft.lingering_potion.effect.healing item.minecraft.lingering_potion.effect.harming item.minecraft.lingering_potion.effect.poison item.minecraft.lingering_potion.effect.regeneration item.minecraft.lingering_potion.effect.strength item.minecraft.lingering_potion.effect.weakness item.minecraft.lingering_potion.effect.levitation item.minecraft.lingering_potion.effect.luck item.minecraft.lingering_potion.effect.turtle_master item.minecraft.lingering_potion.effect.slow_falling |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
滞留药水 | lingering_potion | 563 | potion.prefix.linger item.potion.name potion.mundane.linger.name potion.mundane.extended.linger.name potion.thick.linger.name potion.awkward.linger.name potion.nightVision.linger.name potion.invisibility.linger.name potion.jump.linger.name potion.fireResistance.linger.name potion.moveSpeed.linger.name potion.moveSlowdown.linger.name potion.waterBreathing.linger.name potion.heal.linger.name potion.harm.linger.name potion.poison.linger.name potion.regeneration.linger.name potion.damageBoost.linger.name potion.weakness.linger.name potion.wither.linger.name potion.turtleMaster.linger.name potion.slowFalling.linger.name |
掷出的滞留药水[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
滞留药水 | potion | entity.minecraft.potion |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
滞留药水 | lingering_potion | 65 | entity.lingering_potion.name |
物品数据[]
- tag: 物品的tag标签
实体数据[]
在Java版中,“丢出的药水”具有定义实体的各种属性的实体数据。它们的实体ID是potion
。区分滞留药水和喷溅药水的因素是Potion.id
标签中储存的minecraft:lingering_potion
物品ID。
在基岩版中,丢出的滞留药水和喷溅药水是完全独立的两个实体。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 弹射物共通标签
- 物品弹射物共通标签
基岩版:
历史[]
Java版 | |||||
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1.9 | 15w33a | 加入了滞留药水。 | |||
加入了滞留型水瓶,以及平凡药水、浓稠药水与粗制药水的滞留型变种。 | |||||
16w06a | 现在滞留药水可用于合成药箭。 | ||||
1.13 | 17w47a | 在Java版1.13/扁平化之前,该物品ID是441。 | |||
18w07a | 加入了滞留型神龟药水。 | ||||
18w14a | 加入了滞留型缓降药水。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了滞留药水的纹理。 | |||
1.16 | pre1 | 滞留型水瓶现在会对雪傀儡和炽足兽造成伤害。 | |||
1.17 | 21w13a | 现在滞留型水瓶会熄灭点亮的蜡烛。 | |||
1.19.4 | pre1 | 移除了滞留药水的附魔光效,以避免玩家混淆颜色相近的药水。 | |||
pre3 | 更改了滞留型抗火、伤害、隐身、跳跃、幸运、夜视、剧毒、迟缓、力量、迅捷、神龟和水肺药水的颜色。 | ||||
1.20 | 23w12a | 更改了滞留型缓降药水的颜色。 | |||
1.20.2 | 23w32a | 修改了滞留药水的保存状态效果的格式,状态效果现在不再使用数字ID。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了滞留药水。 | |||
基岩版 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.4 | 加入了滞留型神龟药水。 | |||
1.6.0 | 1.6.0.5 | 加入了滞留型缓降药水。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了滞留药水的纹理。 | |||
1.17.0 | 1.17.0.52 | 滞留型水瓶现在会对雪傀儡和炽足兽造成伤害。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.20 | 更改了所有滞留药水(包括水瓶)的颜色。 | |||
原主机版 | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 加入了滞留药水。 | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了滞留型神龟药水。 | ||
加入了滞留型缓降药水。 | |||||
1.90 | 更改了所有滞留药水的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.7.10 | 加入了滞留药水。 |
语言