生命值 |
20( × 10) |
---|---|
护甲值 |
2() |
类型 |
敌对生物 |
族群 |
亡灵生物 |
攻击力 |
近战攻击: |
尺寸 |
成年: |
生成于 |
详见生成 |
天然装备 | |
命名空间ID |
drowned |
溺尸(Drowned)是在所有海洋与河流生物群系生成的僵尸水下变种,也能在僵尸溺水后生成。它们是目前三叉戟唯一的来源。
生成[]
自然生成[]
溺尸会在海洋类生物群系,溶洞中的含水层,以及河流亮度为0的地方生成。其在河流以及溶洞中的生成率比在海洋类生物群系中的更高。
在Java版中,单只溺尸会在2格或更高的水源方块或流动水中生成(包括含水方块)。海洋类生物群系中,溺尸会在Y<58(即至少低于海平面6格)的位置生成,但此高度限制不适用于河流。
在基岩版中,溺尸以2-4只为一群生成,会在上方至少有1格水源方块或流动水的方块表面上生成
溺尸在生成时主手有概率携带三叉戟或钓鱼竿,副手偶尔也会持有鹦鹉螺壳。在Java版中,它们也会有很小的概率生成为为溺尸鸡骑士。不像其他僵尸变种那样,它们自然生成时不会携带任何盔甲。
海底废墟[]
溺尸也会随所有海洋生物群系中的海底废墟部分子结构一同生成。由此生成的溺尸不会自然消失。
转化[]
如果僵尸头部连续浸泡于水中超过30秒(600游戏刻),它将开始转化成溺尸。一旦开始转化,它会像僵尸村民被治愈时一样颤抖,此时不需要浸泡在水中也会颤抖并继续转化,15秒(300游戏刻)后它就会变为溺尸,转化形成的溺尸的生命值会回满。
转化而成的溺尸不会携带三叉戟。
在Java版中,僵尸转化成溺尸后将保留身上穿着的盔甲和手持的物品;在基岩版中,僵尸手持或穿戴着的所有物品都会掉落,但转化成的溺尸也能将掉落的物品重新捡起。
僵尸村民不会转化成溺尸。尸壳则会先转化为僵尸再进一步转化为溺尸。
掉落物[]
当溺尸死亡时它们会掉落:
- 5 经验值,如果由玩家或驯服后的狼杀死(幼年溺尸掉落12)
- 0–2 腐肉 (每增加一级抢夺,掉落数增加1,使用抢夺III时腐肉的掉落数为0-5)
- 1 铜锭,如果由玩家杀死。
- 掉落的概率为11%(每增加一级抢夺,概率增加2%)
- 1 三叉戟,如果由玩家杀死。
- 1 鹦鹉螺壳,如果溺尸在副手持有。
- 溺尸拾取的任何装备都有100%的概率掉落,并且掉落时会与拾取时有相同的损耗值。
自然生成时的装备[]
- Java版
溺尸有8.5%的概率掉落主手自然生成的装备,且耐久度随机。每级抢夺都会增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5%)。溺尸在生成时可能携带的装备如下:
- 6.25%的溺尸生成时会带有三叉戟。
- 3.75%的溺尸生成时会带有钓鱼竿。
- 3%的溺尸生成时副手持有鹦鹉螺壳。
- 22.5%的溺尸生成时戴着雕刻南瓜
[仅Java版][注 1][注 2]。 - 2.5%的溺尸生成时戴着南瓜灯
[仅Java版][注 1][注 2]。
在Java版中,由僵尸转变成的溺尸永远不会手持三叉戟或鹦鹉螺壳。
- 基岩版
- 15%的溺尸生成时会带有三叉戟。
- 0.85%的溺尸生成时会带有钓鱼竿。
- 8%的溺尸生成时副手持有鹦鹉螺壳。
- 三叉戟和钓鱼竿是互斥的,但是溺尸生成时可同时持有鹦鹉螺壳及三叉戟或钓鱼竿。
- 有11%的概率掉落, 每增加一级抢夺,概率增加2%。 三叉戟有20-90%的耐久。一个溺尸不能同时掉落三叉戟和铜锭。
- 溺尸总是会掉落副手持有的物品。
在基岩版中,由僵尸转变成的溺尸永远不会手持三叉戟。
行为[]
一般溺尸使用近战攻击,而生成时携带三叉戟的溺尸会使用远程攻击;在基岩版中,如果携带三叉戟的溺尸离目标不超过3格,则会使用近战攻击。三叉戟可以是附魔的,但即使溺尸手持的是附魔三叉戟,它仍会掷出普通三叉戟。[2]溺尸能够无限投掷三叉戟,它们每1.5秒朝40格
溺尸可能会在生成时携带钓鱼竿,但溺尸并不能使用它。
溺尸会像僵尸一样主动追逐和攻击玩家、村民、流浪商人、铁傀儡、幼年海龟,并且会故意踩踏海龟蛋。
溺尸能够游泳,游泳速度与玩家相同
在白天,不在水中的溺尸会寻找附近的水源。如果溺尸离开了水,并且无法到达附近的水源,则会进入被动状态。当白天离开水体时,携带三叉戟的溺尸对于不接触水的任何生物都处于中立状态,并且当生物攻击携带三叉戟的溺尸附近的任何溺尸或接触过水,它们会开始攻击这个生物。如果再次回到水中,溺尸会立即变回敌对状态。
在白天,溺尸只会去攻击与它们一样在水中游泳的玩家。如果水面上没有玩家,它们会留在它们所在的水面上,并忽略陆地或船上的玩家。对于不接触水的玩家它们处于被动状态,不会为了追逐玩家而离开水中。然而,到了晚上,溺尸会在水中游泳,追赶玩家和幼年海龟,并且会像普通的僵尸一样在岸上行动。
被溺尸直接或用三叉戟杀死的村民有概率变成僵尸村民(简单、普通、困难难度下概率分别为0%、50%、100%)。
在Java版中,如果一个僵尸或溺尸被攻击,附近的溺尸会向攻击者产生敌意。但溺尸不会因为被其他溺尸的三叉戟误伤而互相攻击。
与僵尸类似,部分溺尸在mobGriefing
设置为true
时具有捡起掉落物、穿戴装备的能力,装备上的魔咒会正常生效。它们也偏好品质更好的装备和武器,但比起剑和斧,它们更愿意捡拾三叉戟。在基岩版中,有捡起物品能力的溺尸特别喜欢捡起鹦鹉螺壳,甚至愿意把三叉戟给替换掉。
万圣节[]
在万圣夜期间,溺尸生成时有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜灯,但均不会掉落。[3]
生物族群[]
溺尸是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,不被凋灵攻击。
溺尸会在阳光下着火,且溺尸在白天总是会寻找水源而不是寻找攻击目标。
与多数亡灵生物不同,溺尸能够游泳,不会不受控地沉入水底。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
溺尸:呻吟 | 敌对生物 | 陆地上空闲时随机播放此声音 | entity.drowned.ambient | subtitles.entity.drowned.ambient | |
溺尸:呻吟 | 敌对生物 | 水中空闲时随机播放此声音 | entity.drowned.ambient_water | subtitles.entity.drowned.ambient_water | |
溺尸:死亡 | 敌对生物 | 在陆地上死亡 | entity.drowned.death | subtitles.entity.drowned.death | |
溺尸:死亡 | 敌对生物 | 在水中死亡 | entity.drowned.death_water | subtitles.entity.drowned.death | |
溺尸:受伤 | 敌对生物 | 在陆地上受伤 | entity.drowned.hurt | subtitles.entity.drowned.hurt | |
溺尸:受伤 | 敌对生物 | 在水中受伤 | entity.drowned.hurt_water | subtitles.entity.drowned.hurt | |
溺尸:投掷三叉戟 | 敌对生物 | 投掷三叉戟 | entity.drowned.shoot | subtitles.entity.drowned.shoot | |
脚步声 | 敌对生物 | 行走 | entity.drowned.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
溺尸:游泳 | 敌对生物 | 在水中移动 | entity.drowned.swim | subtitles.entity.drowned.swim | |
门:晃动 | 方块 | 试图破坏木门 | entity.zombie.attack_wooden_door | subtitles.entity.zombie.attack_wooden_door | |
门:毁坏 | 方块 | 木门被破坏 | entity.zombie.break_wooden_door | subtitles.entity.zombie.break_wooden_door | |
方块:被破坏 | 方块 | 未使用的声音事件 | entity.zombie.attack_iron_door | subtitles.block.generic.break |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 在陆地上空闲时随机播放此声音 | mob.drowned.say | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在陆地上受伤 | mob.drowned.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在陆地上死亡 | mob.drowned.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在水中空闲时随机播放此声音 | mob.drowned.say_water | ambient.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在水中受伤 | mob.drowned.hurt_water | hurt.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在水中死亡 | mob.drowned.death_water | death.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 投掷三叉戟 | mob.drowned.shoot | item.trident.throw | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 行走 | mob.drowned.step | step | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 游泳 | random.swim | swim | 2.0 | 0.6-1.4 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 试图破坏木门 | mob.zombie.wood | zombie.wood | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 木门被破坏 | mob.zombie.woodbreak | zombie.woodbreak | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
溺尸 | drowned | entity.minecraft.drowned |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
溺尸 | drowned | 110 | entity.drowned.name |
实体数据[]
溺尸有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 僵尸共通标签
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
怪物猎人 Monster Hunter | 攻击并摧毁怪物。 | 击杀一只敌对生物。 | 15G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
不吃这套,谢谢 Not Today, Thank You | 用盾牌反弹一个弹射物 | 整装上阵 | – | story/deflect_arrow | |
冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意实体或被任意实体杀死。 | adventure/root | |
怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
抖包袱 A Throwaway Joke | 往什么东西扔出三叉戟。注:别把你唯一的武器也抖掉了。 | 怪物猎人 | 将三叉戟投掷到任意实体上。 | adventure/throw_trident | |
瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意实体上。 | adventure/shoot_arrow | |
资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.13 | 18w11a | 加入了溺尸。 | |||
现在僵尸可以在水中转化为溺尸。 | |||||
18w15a | 现在溺尸有概率手持鹦鹉螺壳生成。 | ||||
18w16a | 现在溺尸会生成于海底废墟里。 | ||||
pre1 | 现在溺尸有了游泳动作。 | ||||
1.14 | 18w43a | 溺尸不再生成于沼泽中。 | |||
19w05a | 现在溺尸会主动攻击流浪商人。 | ||||
19w06a | 溺尸投掷三叉戟的动作由 变为了。 | ||||
19w07a | 溺尸投掷三叉戟的动作由 变为了。[4] | ||||
19w14a | 溺尸不再使用其独有的游泳动画。[5] | ||||
1.15 | 19w46a | 现在对成年溺尸使用溺尸刷怪蛋可以生成幼年溺尸。 | |||
1.17 | 20w51a | 现在溺尸会主动攻击美西螈。 | |||
21w05a | 现在溺尸会掉落铜锭,而不是金锭。 | ||||
1.17.1 | pre1 | 溺尸掉落铜锭的概率由5%提高到11%,每级抢夺魔咒增加的概率由1%提高到2%,以与基岩版相匹配。 | |||
1.18 | exp1 | 现在溺尸只在方块光照等级为0的地方自然生成。 | |||
21w39a | 现在溺尸可以生成于溶洞的含水层中。 | ||||
1.19.4 | 23w05a | 溺尸重新使用其独有的游泳动画。[5] | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.13.8 | 加入了溺尸,属于实验性玩法。 | |||
此时溺尸暂时使用僵尸声音的低音版本。 | |||||
1.2.14.2 | 加入了幼年溺尸,属于实验性玩法。 | ||||
现在溺尸的脸会在黑暗中发亮。 | |||||
现在溺尸使用其独有的声音。 | |||||
1.2.20.1 | 溺尸不再掉落海绵。 | ||||
幼年溺尸现在会在阳光下燃烧。 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.0 | 溺尸不再属于实验性玩法。 | |||
现在溺尸有概率手持鹦鹉螺壳生成。 | |||||
现在僵尸可以在水中转化为溺尸。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 现在溺尸会主动攻击流浪商人。 | |||
降低了溺尸的生成概率。 | |||||
溺尸不再生成于沼泽里。 | |||||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 手中没有三叉戟的溺尸不再会掉落三叉戟了。[6] | |||
1.16.0.51 | 现在有概率生成可以捡起物品并穿戴盔甲的溺尸。 | ||||
1.16.210 | 1.16.210.57 | 现在溺尸会掉落铜锭,而不是金锭。 | |||
1.17.10 | 1.17.10.20 | 现在溺尸会主动攻击美西螈。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.21 | 现在溺尸可以生成于溶洞的含水层中。 | |||
1.19.30 | 1.19.30.22 | 现在溺尸不能生成于暖水海洋。 | |||
1.19.30.23 | 回退了上个版本中对溺尸的更改,以匹配Java版。 | ||||
1.20.30 | 1.20.30.24 | 现在着火的溺尸能使攻击目标着火。 | |||
原主机版 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了溺尸。 | ||
现在僵尸可以在水中转化为溺尸。 | |||||
1.91 | 溺尸现在会主动攻击流浪商人。 |
你知道吗[]
- 溺尸的呻吟声实际上是音效师Samuel Åberg用牛奶漱喉的声音。[7]
- 当溺尸鸡骑士生成在海洋或河流时,幼年溺尸骑着的鸡会漂浮在水面上,这导致幼年溺尸不得不在阳光下燃烧。
- 溺尸在白天需要浸在水中才能攻击目标,手持三叉戟但不在水中的溺尸在白天即便于阴影处不会燃烧,也不会对射程内的攻击目标投掷三叉戟。
- 成年溺尸的头部可以旋转360°。
- 在基岩版中,手持鹦鹉螺壳的溺尸会使用像玩家一样的手势,而不是将双手平举。
- 在基岩版中,当溺尸戴上头盔时,头盔显示在溺尸的贴图下,看起来就像是戴在头皮下面一样。这是因为基岩版的溺尸皮肤中的头部纹理比Java版更大。
- 在基岩版中,能投掷三叉戟的溺尸是一个特殊的溺尸变种,这种溺尸就算失去手中的三叉戟也能够投掷三叉戟,进行远程攻击。而普通溺尸就算获得三叉戟也无法远程攻击,但它们也会作出投掷三叉戟时的动作。
- 在基岩版中,由溺尸捡起的附魔三叉戟会显示附魔光效,但溺尸生成时手持的附魔三叉戟却不会显示。
画廊[]
渲染图[]
参考[]
- ↑ “DANGER SCARY MOB SPOTTED IN SEAS!” – Minecraft.net
- ↑ MC-127321
- ↑ MC-203219 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-127296 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ 5.0 5.1 MC-147711 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-32731 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=FnmvKDxVQjM
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