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沉屍
Drowned
生命值

20(♥ × 10)

護甲值

2(Armor

攻擊力

簡單:2(♥
普通:3(♥♥
困難:4(♥♥
掟出三叉戟:8(♥♥♥♥
使用三叉戟近戰:9(♥♥♥♥♥ [僅基岩版]

尺寸

成年個體:
高度:1.95方塊
寬度:0.6方塊
幼年個體:
高度:0.975方塊
寬度:0.3方塊

生成

詳見生成

命名空間ID

drowned

沉屍(Drowned)是在所有海洋生物羣落、河流生物羣落和沼澤地生物羣落或是喪屍溺水後生成的常見的攻擊型生物。它們是目前唯一的三叉戟來源。

生成

自然

沉屍會自然生成於亮度小於或等於7的海洋生物羣落(任何變種)和河流以及沼澤地生物羣落中。它們會在水下生成,並且在水下行走,而不是像其他水生生物一樣游泳。

沉屍生成時有概率會持有三叉戟魚竿,它們也偶爾會持有鸚鵡螺殼。它們也會有很小的概率生成為沉屍雞騎士,即使是普通的喪屍溺水,也有概率會轉化為沉屍雞騎士。不像其他喪屍版本,它們不能自然地生成任何盔甲。

轉化

如果喪屍在水中,並且不在船上超過30秒,它將會開始轉化成沉屍的過程。一旦開始轉化,它將會開始顫抖,如同喪屍村民被治癒時一樣。轉化過程不能被中斷,15秒後喪屍將轉化為沉屍。僅當喪屍的整個頭都浸在水中時才會發生轉化。

18w11a Zombie Drowning

正在轉化為沉屍的喪屍。(點擊查看動畫)

如果喪屍在轉化為沉屍時持有或穿着物品,物品會有機率跌落,如果是它之前拾取的物品會100%跌落,如果是喪屍生成時持有的物品則有8.5%的機率跌落。 喪屍村民不會轉化,屍殼則會先轉化為普通喪屍。

跌落物

Drowned2

一個普通沉屍和一個持有三叉戟的幼年沉屍。

當沉屍死亡時它們會跌落:

  • 0–2 腐肉
  • 0-1 金錠
  • 0-1 三叉戟(3.7%的概率,掠奪I為4%的概率,掠奪II為4.3%的概率,掠奪III為4.7%的概率。[僅基岩版]
  • 任何拾取的裝備都有100%的機率跌落,並且跌落時會以與拾取時有相同的損耗值。

自然生成時持有的裝備

Java版

(以上只適用於自然生成的沉屍,而非由喪屍轉變的沉屍。)

  • 沉屍有8.5%的機率跌落自然攜帶的裝備,並且耐久度是隨機的。 掠奪每級將增加1%的跌落機率(掠奪 III為11.5%)。
  • 沉屍總是會跌落非慣用手持有的物品。

基岩版

  • 15%的沉屍生成時會帶有三叉戟
  • 0.85%的沉屍生成時會帶有魚竿
  • 8%的沉屍生成時非慣用手持有鸚鵡螺殼
  • 三叉戟和魚竿是互斥的,但是沉屍生成時可同時持有鸚鵡螺殼及三叉戟或魚竿
  • 沉屍有8.5%的機率跌落慣用手自然攜帶的裝備,並且耐久度是隨機的。 掠奪每級將增加1%的跌落機率(掠奪 III為11.5%)。
  • 沉屍總是會跌落非慣用手持有的物品。

沉屍可能會同時跌落生成時攜帶的三叉戟以及作為標準跌落物的第二個三叉戟(基岩版:0.3145%機率,掠奪 I的機率為0.38%,掠奪 II的機率為0.4515%,掠奪 III的機率為0.5405%)。

經驗

沉屍會在被玩家或馴服的狼殺死後跌落5經驗(幼年將會跌落12經驗)。

行為

A drowned

一個正在用三叉戟瞄準的沉屍。

沉屍使用近戰攻擊,但如果它們生成時攜帶三叉戟,它們將用它作為遠程武器,也包括在水下。三叉戟是未附魔的(即使使用命令附魔了也不會產生實效),每1.5秒掟一次。在基岩版中,如果攜帶三叉戟的沉屍的目標距離為3格或更少,則會使用近戰攻擊。它們會故意踩踏海龜蛋,攻擊小海龜,會像喪屍一樣追逐和攻擊村民鐵人。如果在陸地上,沉屍會尋找附近的水源。它們有時會踏上陸地,但很快就會回到水中。如果沉屍離開了水,並且無法到達附近的水源,則會在白天轉變成被動生物。然而如果再次回到水中,沉屍會立即變回攻擊型生物。

在白天,沉屍只會去攻擊與它們一樣在水中游泳的玩家;如果水面上沒有玩家,它們會留在它們所在的水面上,並忽略陸地或船上的玩家。對於不接觸水的玩家它們處於被動狀態,並且不會在白天攻擊玩家,這是因為沉屍為了防止在太陽下燃燒會留在水中。然而,到了晚上,沉屍會在水面上游泳,並追趕玩家和小海龜,並且會像普通的喪屍一樣在水面之外,因為那時它們不會燃燒。它們的游泳速度與玩家相同。

如果沉屍用三叉戟殺死村民,村民有機率變成喪屍村民而不會死亡。

數據值

參見:區塊格式

沉屍及與它們相關聯的實體數據,包含了多種的屬性。 它們的實體ID是drowned.

Java版

  • 實體數據值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  CanBreakDoors:表示此喪屍是否可以破壞門。
    •  DrownedConversionTime:在此喪屍轉變成沉屍或是屍殼轉變成喪屍之前剩餘的遊戲刻數。當沒有轉變正在發生時,此值為-1。
    •  InWaterTime:此喪屍或屍殼已在沉入水下的刻數,當此值為600時開始不可逆的轉變。當該喪屍或屍殼不在水下時,此值為-1。
    •  IsBaby:表示此喪屍是否為為小喪屍。

基岩版


進度

Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到

歷史

release
1.1318w11a加入了沉屍。
18w15a沉屍現在偶爾會生成一個鸚鵡螺殼
18w16a沉屍現在會生成在水下遺蹟裡。
基岩版
1.4beta 1.2.13.8加入了沉屍。
beta 1.2.14.2加入了幼年沉屍。
現在沉屍的臉會在黑暗中發光。
beta 1.2.20.1沉屍不再跌落海綿
幼年沉屍現在會在陽光下燃燒。
1.5beta 1.5.0.0沉屍生成時有機率手持鸚鵡螺殼
喪屍現在可以在水中變成沉屍。

錯誤

Template:Issue list

你知道嗎

  • 沉屍是唯一被認為是不死生物的水生生物
  • 當沉屍雞騎士生成在海洋或河流時它們會浮在水面上,因為沉屍騎着的雞會漂浮,所以會導致沉屍在陽光下燃燒。
  • 沉屍不會被深海守衛遠古深海守衛傷害。
  • 沉屍的臉被部分玩家認為與爬行者的臉很相似。
  • 沉屍是唯一一個可以將頭部旋轉360°的身高(成年)大於1.75的生物.
  • 沉屍是一種除玩家外擁有游泳動作的實體。
  • 在基岩版中,手持鸚鵡螺殼的沉屍會擁有不同的手勢

畫廊

參考


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