| 生命值 |
20( |
|---|---|
| 护甲值 |
2( |
| 类型 |
攻击型 |
| 攻击力 |
近战: |
| 尺寸 |
成年个体: |
| 生成于 |
详见生成 |
| 天然装备 | |
| 命名空间ID |
drowned |
我们很抱歉,非常非常抱歉。我们即将到来的水域更新(在一些游戏版本和Java预发布版中处于第一阶段)本来将给我们的玩家带来愉悦的游戏体验。在美妙的新海洋中,洋溢着欢乐和笑容!
但没有东西比这更不真实了。
因为某些东西会和你一起掉进深渊。在水底可爱的海豚、多彩的珊瑚和棒极了的热带鱼的注视下,新的危险在等着你。
各位玩家,我衷心地祝愿你们不会碰见溺尸。
溺尸(Drowned)是在所有海洋生物群系、河流生物群系生成的或僵尸溺水后生成的僵尸的水下变种。它们是目前唯一的三叉戟来源。
生成
自然
溺尸在亮度小于或等于7的海洋生物群系(暖水海洋以外的任何变种)和河流生物群系中以1
溺尸生成时有几率会持有三叉戟或钓鱼竿,它们也偶尔会持有鹦鹉螺壳。它们也会有很小的几率生成为溺尸鸡骑士,即使是普通的僵尸溺水,也有几率会转化为溺尸鸡骑士。
转化
如果僵尸在水中(且不在船上)超过30秒,它将开始转化成溺尸。一旦开始转化,它将会像僵尸村民被治愈时一样颤抖。转化过程不能被中断,转化开始的15秒后僵尸将转化为溺尸。仅当僵尸的整个头部都浸在水中时才会发生转化。
正在转化为溺尸的僵尸。(点击查看动画)
如果僵尸在转化为溺尸时持有或穿着物品,物品会有几率掉落,如果是它之前拾取的物品会100%掉落,如果是僵尸生成时持有的物品则有8.5%+每等级掠夺附魔1%的几率掉落。 僵尸村民不会转化,尸壳则会先转化为普通僵尸最终会转化为溺尸。注意:转化而成的溺尸不会携带三叉戟。
掉落物
一个普通溺尸和一个持有三叉戟的幼年溺尸。
当溺尸死亡时它们会掉落:
- 5 经验球 如果由玩家或驯服后的狼杀死(幼年溺尸掉落12)
- 0–2 腐肉 (每增加一级抢夺,掉落数增加1,使用抢夺3时腐肉的掉落数为0-5)
- 0-1 金锭 如果由玩家杀死。在基岩版中,金锭掉落的几率为11%(每增加一级抢夺,几率增加2%);在Java版中,金锭掉落的几率为5%(每增加一级抢夺,几率增加1%)
- 0-1 三叉戟如果由玩家杀死。
- 1 鹦鹉螺壳如果在副手持有。
- 任何拾取的装备都有100%的几率掉落,并且掉落时会与拾取时有相同的损耗值。
自然生成时持有的装备
Java版
- 6.25%的溺尸生成时会带有三叉戟
- 3.75%的溺尸生成时会带有钓鱼竿
- 3%的溺尸生成时副手持有鹦鹉螺壳
- 溺尸有8.5%的几率掉落主手自然携带的装备,并且耐久度是随机的。抢夺每级将增加1%的掉落几率(抢夺III为11.5%)。
在Java版中,由僵尸转变成的溺尸永远不会手持三叉戟或鹦鹉螺壳。
基岩版
- 15%的溺尸生成时会带有三叉戟
- 0.85%的溺尸生成时会带有钓鱼竿
- 8%的溺尸生成时副手持有鹦鹉螺壳
- 三叉戟和钓鱼竿是互斥的,但是溺尸生成时可同时持有鹦鹉螺壳及三叉戟或钓鱼竿。
- 有11%的几率掉落, 每增加一级抢夺,几率增加2%。 三叉戟有20-90%的耐久。一个溺尸不能同时掉落三叉戟和金锭。
- 溺尸总是会掉落副手持有的物品。
溺尸可能会同时掉落生成时携带的三叉戟以及作为标准掉落物的第二个三叉戟(基岩版:0.3145%几率,抢夺 I的几率为0.38%,抢夺 II的几率为0.4515%,抢夺 III的几率为0.5405%)。
在基岩版中,由僵尸转变成的溺尸永远不会手持三叉戟。
经验
溺尸会在被玩家或驯服的狼杀死后掉落5经验(幼年将会掉落12经验)。
行为
一个正在用三叉戟瞄准的溺尸。
溺尸使用近战攻击,但如果它们生成时携带三叉戟,它们将用它作为远程武器,也包括在水下。三叉戟是未附魔的,每1.5秒投掷一次。在基岩版中,如果携带三叉戟的溺尸的目标距离为3格或更少,则会使用近战攻击。它们会故意踩踏海龟蛋,攻击小海龟,会像僵尸一样追逐和攻击村民、流浪商人及铁傀儡。如果在陆地上,溺尸会寻找附近的水源。它们有时会踏上陆地,但很快就会回到水中。如果溺尸离开了水,并且无法到达附近的水源,则会在白天转变成被动生物。然而如果再次回到水中,溺尸会立即变回攻击型生物。
在白天,溺尸只会去攻击与它们一样在水中游泳的玩家;如果水面上没有玩家,它们会留在它们所在的水面上,并忽略陆地或船上的玩家。对于不接触水的玩家它们处于被动状态,并且不会在白天攻击玩家,这是因为溺尸为了防止在太阳下燃烧会留在水中。然而,到了晚上,溺尸会在水面上游泳,并追赶玩家和小海龟,并且会像普通的僵尸一样在水面之外,因为那时它们不会燃烧。它们的游泳速度与玩家相同。
如果溺尸用三叉戟杀死村民,村民依然有几率变成僵尸村民而不会死亡。
数据值
溺尸及与它们相关联的实体数据,包含了多种的属性。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 僵尸共通标签
基岩版:
成就
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进度
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历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 18w11a | ||||
| 18w15a | 溺尸现在偶尔会生成一个鹦鹉螺壳。 | ||||
| 18w16a | 溺尸现在会生成在海底废墟里。 | ||||
| pre1 | 溺尸现在有了游泳动画。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | 溺尸不再生成于沼泽里。 | |||
| 19w05a | 溺尸现在对流浪商人敌对。 | ||||
| 1.15 | 19w46a | 现在对成年溺尸使用溺尸刷怪蛋可以生成幼年溺尸。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.13.8 | ||||
| beta 1.2.14.2 | |||||
| 现在溺尸的脸会在黑暗中发光。 | |||||
| 溺尸现在有了它们自己的声音。 | |||||
| beta 1.2.20.1 | 溺尸不再掉落海绵。 | ||||
| 幼年溺尸现在会在阳光下燃烧。 | |||||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.0 | 溺尸现在在正常游戏中也会出现,而不是仅在实验模式打开后出现。 | |||
| 溺尸生成时有几率手持鹦鹉螺壳。 | |||||
| 僵尸现在可以在水中变成溺尸。 | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 溺尸现在对流浪商人敌对。 | |||
| 减少了溺尸的生成几率。 | |||||
| 溺尸不再生成于沼泽里。 | |||||
| 基岩版(即将到来) | |||||
| 1.16.0 | beta 1.15.0.51 | 手中没有三叉戟的溺尸不再会掉落三叉戟了。[2] | |||
| 溺尸现在可以捡起物品了。 | |||||
| 原主机版 | |||||
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | |||
| 僵尸现在可以在水中变成溺尸。 | |||||
| PlayStation 4版 | |||||
| 1.91 | 溺尸现在对流浪商人敌对。 | ||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 当溺尸鸡骑士生成在海洋或河流时它们会浮在水面上,因为溺尸骑着的鸡会漂浮,所以会导致溺尸在阳光下燃烧。
- 溺尸不会被守卫者和远古守卫者伤害。
- 溺尸的脸被部分玩家认为与苦力怕的脸很相似。
- 溺尸是唯一一个可以将头部旋转360°的身高(成年)大于1.75的生物.
- 溺尸是唯一一种除玩家外拥有游泳动作的实体。
- 在基岩版中,手持鹦鹉螺壳的溺尸会拥有不同的手势。
- 在基岩版中,当溺尸戴上头盔时,头盔显示在溺尸的贴图下,看起来就像是戴在头皮下面一样。这是因为基岩版的溺尸皮肤中的头部材质比Java版更厚。
- 在基岩版中,溺尸特别喜欢捡起鹦鹉螺壳,这明显是有意的设定。
[新增:BE 1.16.0] - 在基岩版中,能发射三叉戟的溺尸是一个特殊的溺尸变种(类似幼年僵尸),这种溺尸就算失去手中的三叉戟也能够远程攻击。而普通溺尸就算获得三叉戟也无法远程攻击。
画廊
- Drowned in a river.jpeg
在河流中游泳的溺尸(基岩版)。
参考
- ↑ “DANGER SCARY MOB SPOTTED IN SEAS!” – Minecraft.net
- ↑ MCPE-32731










