这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
| 生命值 |
20( |
|---|---|
| 护甲值 |
2( |
| 攻击力 |
简单:2( |
| 尺寸 |
成年个体: 幼年个体: |
| 生成于 |
Java版与基岩版:海洋生物群系、河流生物群系 |
| 命名空间ID |
drowned |
溺尸(Drowned)是在所有海洋生物群系、河流生物群系和沼泽生物群系或是僵尸溺水后生成的常见的攻击型生物。
生成
自然
溺尸会自然生成于亮度小于或等于7的海洋生物群系(任何变种)和河流以及沼泽生物群系中。它们会在水下生成,并且像是行走而不是像其他生物一样游泳。
溺尸生成时有概率会持有三叉戟或钓鱼竿。它们也会有很小的概率生成为溺尸鸡骑士,即使是普通的僵尸溺水,也有概率会转化为溺尸鸡骑士。不像其他僵尸版本,它们不能自然地生成任何盔甲。
转化
如果僵尸在水里(不一定要在水下)并且不在船上超过30秒,它将会开始转化成溺尸的过程。一旦开始转化,它将会开始颤抖,如同僵尸村民被治愈时一样。转化过程不能被中断,15秒后僵尸将转化为溺尸。
正在转化为溺尸的僵尸。(点击查看动画)
如果僵尸在转化为溺尸时持有或穿着物品,不论它的物品是自然携带还是捡起来的,都会100%掉落。僵尸村民和尸壳不会转化。
掉落物
一个普通溺尸和一个持有三叉戟的幼年溺尸。
当溺尸死亡时它们会掉落:
- 0–2 腐肉
- 金锭和三叉戟(Java版:2.5%的概率,抢夺I为3%的概率,抢夺II为3.5%的概率,抢夺III为4%的概率。基岩版:3.7%的概率,抢夺I为4%的概率,抢夺II为4.3%的概率,抢夺III为4.7%的概率。)
- 任何拾取的装备都有100%的几率掉落,并且掉落时会以与拾取时有相同的伤害等级。
自然生成时持有的装备
溺尸可能会同时掉落生成时携带的三叉戟以及作为标准掉落物的第二个三叉戟(Java版:0.2125%几率,抢夺 I几率为0.285%,抢夺 II几率为0.3675%,抢夺 III几率为0.46%。基岩版:0.3145%几率,抢夺 I的几率为0.38%,抢夺 II的几率为0.4515%,抢夺 III的几率为0.5405%)。
经验
溺尸会在被玩家或驯服的狼杀死后掉落5经验(幼年将会掉落12经验)。
行为
一个正在用三叉戟瞄准的溺尸。
溺尸使用近战攻击,但如果它们生成时携带三叉戟,它们将用它作为远程武器,也包括水下。在基岩版中,如果携带三叉戟的溺尸的目标距离为3格或更少,则会使用近战攻击。它们会故意踩踏海龟蛋,攻击小海龟,会像僵尸一样追逐和攻击村民。如果在陆地上,溺尸会寻找附近的水源。它们有时会踏上陆地,但很快就会回到水中。
在白天,溺尸只会游泳去攻击与它们在水中的玩家;否则,它们会留在它们所在的水面上,并忽略陆地或船上的玩家。这是因为溺尸会留在水中以防在阳光下燃烧。然而,到了晚上,溺尸会在水面上游泳,并追赶玩家和海龟,就像常规的僵尸一样在水面之外,因为那时它们不会燃烧。它们的游泳速度与玩家的速度相同。
如果溺尸用三叉戟杀死村民,村民有几率变成僵尸村民而不会死亡。
历史
| upcoming | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 18w11a | 加入了溺尸。 | |||
| 18w15a | 溺尸现在偶尔会生成一个鹦鹉螺壳。 | ||||
| 18w16a | 溺尸现在会生成在水下遗迹。 | ||||
| 基岩版(即将到来) | |||||
| 1.2.13 | build 3 | 加入了溺尸。 | |||
| 1.2.14 | build 1 | 加入了幼年溺尸。 | |||
| 现在溺尸的脸会在黑暗中发光。 | |||||
| 基岩版(即将到来) | |||||
| 1.2.20 | build 1 | 溺尸不再掉落海绵。 | |||
| 幼年溺尸现在会在阳光下燃烧。 | |||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 溺尸是唯一被认为是亡灵生物的水生生物。
- 当溺尸鸡骑士生成在海洋或河流时它们会浮在水面上,因为溺尸骑着的鸡会漂浮,所以会导致溺尸在阳光下燃烧。
- 溺尸不会被守卫者和远古守卫者伤害。
- 溺尸的脸被部分玩家认为与爬行者的脸很相似。
画廊
- Drowned in a river.jpeg
在河流中的溺尸(基岩版)。

