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Disambig gray.svg  本文章介绍的是Minecraft中的溺尸。关于Minecraft Dungeons中的同名生物,请见“MCD:溺尸”。
溺尸
Drowned JE1 BE1.pngDrowned Targeting.pngDrowned with Trident.pngDrowned Throwing Trident.png
Baby Drowned JE1 BE1.pngBaby Drowned Targeting.pngBaby Drowned with Trident.pngBaby Drowned Throwing Trident.png
生命值

20(♥ × 10)

护甲值

2(

类型

敌对生物

攻击力

近战攻击:
简单:2.5(♥ × 1.25)
普通:3(♥♥
困难:4.5(♥ × 2.25)
近战攻击(持有铁锹):
简单:4(♥♥
普通:6(♥♥♥
困难:9(♥♥♥♥♥
近战攻击(持有铁剑):
简单:5(♥♥♥
普通:8(♥♥♥♥
困难:12(♥ × 6)
近战攻击(持有三叉戟):
简单:5.5(♥ × 2.75)
普通:9(♥♥♥♥♥
困难:13.5(♥ × 6.75)
弹射物(三叉戟):
简单:7(♥♥♥♥
普通:9(♥♥♥♥♥
困难:12(♥ × 6)

尺寸

成年:
高度:1.95格
宽度:0.6格
幼年:
高度:0.975格
宽度:0.3格

生成

详见生成

天然装备
命名空间ID

drowned

Tom Stone Mojang avatar.png

……某些东西会与你一同潜入幽暗的深处。在可爱的海豚、缤纷的珊瑚和绝美的热带鱼之下,新的危险在等着你。
各位玩家,我衷心地祝愿你们不会碰见溺尸。

溺尸(Drowned)是在所有海洋河流生物群系生成的僵尸水下变种,也能在僵尸溺水后生成。它们是目前三叉戟唯一的来源。

生成[]

自然生成[]

溺尸会在海洋(不包括暖水海洋)、河流以及溶洞生物群系中亮度为0的地方生成。在海洋中它们只生成于海平面5格以下,但在河流中不受此限制,即便是在河流生物群系中高于地面的水中也能生成,而且在河流中的生成率比在海洋更高。

Java版中,单只溺尸会在满足条件的水源或流动的水面中生成,它们甚至会生成在地下涌泉中。在基岩版中,溺尸以2-4只为一群生成,并且只能生成于满足条件且露天的水源中。

溺尸在生成时主手有几率携带三叉戟钓鱼竿,副手偶尔也会持有鹦鹉螺壳。在Java版中,它们也会有很小的几率生成为为溺尸鸡骑士。不像其他僵尸变种那样,它们自然生成时不会携带任何盔甲

海底废墟[]

溺尸也会随所有海洋生物群系中的海底废墟部分子结构一同生成。由此生成的溺尸不会自然消失。

转化[]

一只僵尸正在转化成溺尸。

如果僵尸头部保持浸泡于水中超过30秒(600游戏刻),它将开始转化成溺尸。一旦开始转化,它会像僵尸村民被治愈时一样颤抖,15秒(300游戏刻)后它就会变为溺尸,转化形成的溺尸的生命值会回满。若转化过程被中断则会重新开始计时。

转化而成的溺尸不会携带三叉戟

Java版中,僵尸转化成溺尸后将保留身上穿着的盔甲和手持的物品;在基岩版中,僵尸手持或穿戴着的所有物品都会掉落,但转化成的溺尸也能将掉落的物品重新捡起。

僵尸村民不会转化成溺尸。尸壳则会先转化为僵尸再进一步转化为溺尸。

掉落物[]

一个普通溺尸和一个持有三叉戟的幼年溺尸。

一个同时拿着三叉戟和鹦鹉螺壳的溺尸

当溺尸死亡时它们会掉落:

  • 5 经验球,如果由玩家或驯服后的杀死(幼年溺尸掉落12)
  • 0–2 腐肉 (每增加一级抢夺,掉落数增加1,使用抢夺3时腐肉的掉落数为0-5)
  • 1 铜锭,如果由玩家杀死。
    • 掉落的几率为11%(每增加一级抢夺,几率增加2%)
  • 1 三叉戟,如果由玩家杀死。
    • Java版中,持有三叉戟的溺尸有8.5%的几率(抢夺III时提升至11.5%几率)掉落。这意味着玩家有0.53%的几率在无抢夺魔咒的情况下获得三叉戟,在有抢夺III的情况下有0.71%的几率获得三叉戟。掉落的三叉戟会有随机的耐久。
    • 基岩版中,持有三叉戟的溺尸有25%的几率(抢夺III时提升至37%几率)掉落。这意味着玩家有3.75%的几率在无抢夺魔咒的情况下获得三叉戟,在有抢夺III的情况下有5.55%的几率获得三叉戟。掉落的三叉戟会有随机的耐久。
  • 1 鹦鹉螺壳,如果溺尸在副手持有。
  • 溺尸拾取的任何装备都有100%的几率掉落,并且掉落时会与拾取时有相同的损耗值。

自然生成时持有的装备[]

Java版
  • 6.25%的溺尸生成时会带有三叉戟
  • 3.75%的溺尸生成时会带有钓鱼竿
  • 3%的溺尸生成时副手持有鹦鹉螺壳
  • 溺尸有8.5%的几率掉落主手自然携带的装备,并且耐久度是随机的。抢夺每级将增加1%的掉落几率(抢夺III为11.5%)。

Java版中,由僵尸转变成的溺尸永远不会手持三叉戟鹦鹉螺壳

基岩版
  • 15%的溺尸生成时会带有三叉戟
  • 0.85%的溺尸生成时会带有钓鱼竿
  • 8%的溺尸生成时副手持有鹦鹉螺壳
  • 三叉戟和钓鱼竿是互斥的,但是溺尸生成时可同时持有鹦鹉螺壳及三叉戟或钓鱼竿。
  • 有11%的几率掉落, 每增加一级抢夺,几率增加2%。 三叉戟有20-90%的耐久。一个溺尸不能同时掉落三叉戟和铜锭。
  • 溺尸总是会掉落副手持有的物品。

基岩版中,由僵尸转变成的溺尸永远不会手持三叉戟。

行为[]

一个正在用三叉戟瞄准的溺尸。

一般溺尸使用近战攻击,而生成时携带三叉戟的溺尸会使用远程攻击;在基岩版中,如果携带三叉戟的溺尸离目标不超过3格,则会使用近战攻击。三叉戟可以是附魔的,但即使溺尸手持的是附魔三叉戟,它仍会掷出普通三叉戟。[2]溺尸能够无限投掷三叉戟,它们每1.5秒朝40格[仅JE]或10格[仅BE]内的目标投掷一次。投掷三叉戟时溺尸会尝试使自身与目标的距离小于等于10格并举起手臂,投掷后仍会继续维持相同的姿势,直到结束攻击。

溺尸会像僵尸一样主动追逐和攻击玩家村民流浪商人铁傀儡、幼年海龟,并且会故意踩踏海龟蛋

溺尸能够游泳,游泳速度与玩家相同。

不在水中的溺尸会寻找附近的水源。如果溺尸离开了水,并且无法到达附近的水源,则会在白天进入被动状态。当白天离开水体时,携带三叉戟的溺尸对于不接触水的任何生物都处于中立状态,并且当生物攻击携带三叉戟的溺尸附近的任何溺尸或接触过水,它们会开始攻击这个生物。如果再次回到水中,溺尸会立即变回敌对状态。

在白天,溺尸只会去攻击与它们一样在水中游泳的玩家。如果水面上没有玩家,它们会留在它们所在的水面上,并忽略陆地或船上的玩家。对于不接触水的玩家它们处于被动状态,不会为了追逐玩家而离开水中。然而,到了晚上,溺尸会在水面上游泳,并追赶玩家和幼年海龟,并且会像普通的僵尸一样在水体之外行动。

被溺尸用三叉戟杀死的村民同样有几率变成僵尸村民(简单、普通、困难难度下几率分别为0%、50%、100%)。

Java版中,如果一个僵尸或溺尸被攻击,附近的溺尸会向攻击者产生敌意。

Java版中,溺尸永远不会因为误伤彼此而互相攻击。但如果溺尸的三叉戟误伤了一个僵尸,附近所有无目标的溺尸都会向该溺尸发起攻击,且该溺尸不会尝试反击。

与僵尸类似,部分溺尸在mobGriefing设置为true时具有捡起掉落物、穿戴装备的能力,装备上的魔咒会正常生效。它们也偏好品质更好的装备和武器,但比起剑和斧,它们更愿意捡拾三叉戟。在基岩版中,有捡起物品能力的溺尸特别喜欢捡起鹦鹉螺壳,甚至愿意把三叉戟给替换掉,这明显是有意的设定。

生物类型[]

溺尸是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复中毒,不会溺水,不被凋灵攻击。

溺尸会在阳光下自燃,且溺尸在白天总是会寻找水源而不是寻找攻击目标。

与多数亡灵生物不同,溺尸能够游泳,不会不受控地沉入水底。

Java版中,溺尸不属于水生生物

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
溺尸:呻吟敌对生物陆地上空闲时随机播放此声音entity.drowned.ambientsubtitles.entity.drowned.ambient
溺尸:呻吟敌对生物水中空闲时随机播放此声音entity.drowned.ambient_watersubtitles.entity.drowned.ambient_water
溺尸:死亡敌对生物在陆地上死亡entity.drowned.deathsubtitles.entity.drowned.death
溺尸:死亡敌对生物在水中死亡entity.drowned.death_watersubtitles.entity.drowned.death
溺尸:受伤敌对生物在陆地上受伤entity.drowned.hurtsubtitles.entity.drowned.hurt
溺尸:受伤敌对生物在水中受伤entity.drowned.hurt_watersubtitles.entity.drowned.hurt
溺尸:投掷三叉戟敌对生物投掷三叉戟entity.drowned.shootsubtitles.entity.drowned.shoot
溺尸:脚步声敌对生物行走entity.drowned.stepsubtitles.entity.drowned.step
溺尸:游泳敌对生物在水中移动entity.drowned.swimsubtitles.entity.drowned.swim
方块:被破坏方块试图破坏木门entity.zombie.attack_wooden_doorsubtitles.block.generic.break
方块:被破坏方块木门被破坏entity.zombie.break_wooden_doorsubtitles.block.generic.break
方块:被破坏方块试图破坏铁门entity.zombie.attack_iron_doorsubtitles.block.generic.break

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物在陆地上空闲时随机播放此声音mob.drowned.sayambient1.0 0.8-1.2 16
敌对生物在陆地上受伤mob.drowned.hurthurt1.0 0.8-1.2 16
敌对生物在陆地上死亡mob.drowned.deathdeath1.0 0.8-1.2 16
敌对生物在水中空闲时随机播放此声音mob.drowned.say_waterambient.in.water1.0 0.8-1.2 16
敌对生物在水中受伤mob.drowned.hurt_waterhurt.in.water1.0 0.8-1.2 16
敌对生物在水中死亡mob.drowned.death_waterdeath.in.water1.0 0.8-1.2 16
敌对生物投掷三叉戟mob.drowned.shootitem.trident.throw1.0 1.0 16
敌对生物行走mob.drowned.stepstep1.0 0.8-1.2 16
敌对生物游泳random.swimswim1.0 0.48-1.68 16
敌对生物试图破坏木门mob.zombie.woodzombie.wood1.0 1.0 16
敌对生物木门被破坏mob.zombie.woodbreakzombie.woodbreak1.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
溺尸drownedentity.minecraft.drowned

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
溺尸drowned110entity.drowned.name

实体数据[]

参见:区块格式

溺尸有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 生物共通标签
    • 僵尸共通标签

基岩版

参见:基岩版世界格式/实体格式基岩版世界格式/实体格式/组件

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
怪物猎人
Monster Hunter
攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物15G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png不吃这套,谢谢
Not Today, Thank You
用盾反弹一个弹射物整装上阵story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png抖包袱
Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟。注:别把你唯一的武器也抖掉了。怪物猎人三叉戟投掷到任意实体上。adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.png瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,将任意种类的射到任意实体上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[]

Java版
1.1318w11aDrowned JE1 BE1.pngBaby Drowned JE1 BE1.png 加入了溺尸。
现在僵尸可以在水中转化为溺尸。
18w15a现在溺尸有几率手持鹦鹉螺壳生成。
18w16a现在溺尸会生成于海底废墟里。
pre1现在溺尸有了游泳动作。
1.1418w43a溺尸不再生成于沼泽中。
19w05a现在溺尸会主动攻击流浪商人
19w06a溺尸投掷三叉戟的动作由 Drowned Throwing Trident Revision 1.png变为了Drowned Throwing Trident Revision 2.png
19w07a溺尸投掷三叉戟的动作由 Drowned Throwing Trident Revision 2.png变为了Drowned Throwing Trident.png[3]
19w14a溺尸不再使用其独有的游泳动画。[4]
1.1519w46a现在对成年溺尸使用溺尸刷怪蛋可以生成幼年溺尸。
1.1720w51a现在溺尸会主动攻击美西螈
21w05a现在溺尸会掉落铜锭,而不是金锭。
1.17.1pre1溺尸掉落铜锭的几率由5%提高到11%,每级抢夺魔咒增加的几率由1%提高到2%,以与基岩版相匹配。
1.18exp1现在溺尸只在方块光照等级为0的地方自然生成。
21w39a现在溺尸可以生成于溶洞含水层中。
基岩版
1.4.01.2.13.8Drowned JE1 BE1.png 加入了溺尸,属于实验性玩法
此时溺尸暂时使用僵尸声音的低音版本。
1.2.14.2Baby Drowned JE1 BE1.png 加入了幼年溺尸,属于实验性玩法
现在溺尸的脸会在黑暗中发亮。
现在溺尸使用其独有的声音。
1.2.20.1溺尸不再掉落海绵
幼年溺尸现在会在阳光下燃烧。
1.5.01.5.0.0溺尸不再属于实验性玩法
现在溺尸有几率手持鹦鹉螺壳生成。
现在僵尸可以在水中转化为溺尸。
1.10.01.10.0.3现在溺尸会主动攻击流浪商人
降低了溺尸的生成几率。
溺尸不再生成于沼泽里。
1.16.01.15.0.51手中没有三叉戟的溺尸不再会掉落三叉戟了。[5]
1.16.0.51现在有几率生成可以捡起物品并穿戴盔甲的溺尸。
1.16.2101.16.210.57现在溺尸会掉落铜锭,而不是金锭。
1.17.101.17.10.20现在溺尸会主动攻击美西螈
1.18.01.18.0.21现在溺尸可以生成于溶洞的含水层中。
原主机版
TU69 1.76Patch 38 Drowned JE1 BE1.pngBaby Drowned JE1 BE1.png 加入了溺尸。
现在僵尸可以在水中转化为溺尸。
 1.91 溺尸现在会主动攻击流浪商人

漏洞[]

关于“溺尸”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 手持钓鱼竿的溺尸并不会使用钓鱼竿的能力将攻击目标拖拉到自己身边,而只会使用近战攻击。
  • 当溺尸鸡骑士生成在海洋或河流时,溺尸骑着的鸡会漂浮在水面上,这导致溺尸不得不在阳光下燃烧。
  • 溺尸在白天需要浸在水中才能攻击目标,手持三叉戟但不在水中的溺尸在白天即便于阴影处不会燃烧,也不会对射程内的攻击目标投掷三叉戟。
    • 此状态下的溺尸会对着目标不断举起又放下持有三叉戟的手臂,这也许是溺尸的攻击判定AI相互矛盾。
  • 成年溺尸的头部可以旋转360°。
  • 溺尸是唯一一种除玩家外拥有人型游泳动作的实体。
  • 基岩版中,手持鹦鹉螺壳的溺尸会使用像玩家一样的手势,而不是将双手平举。
  • 基岩版中,当溺尸戴上头盔时,头盔显示在溺尸的贴图下,看起来就像是戴在头皮下面一样。这是因为基岩版的溺尸皮肤中的头部纹理比Java版更大。
  • 基岩版中,能投掷三叉戟的溺尸是一个特殊的溺尸变种,这种溺尸就算失去手中的三叉戟也能够投掷三叉戟,进行远程攻击。而普通溺尸就算获得三叉戟也无法远程攻击,但它们也会作出投掷三叉戟时的动作。
  • 基岩版中,由溺尸捡起的附魔三叉戟会显示附魔光效,但溺尸生成时手持的附魔三叉戟却不会显示。

画廊[]

渲染图[]

参考[]

  1. “DANGER SCARY MOB SPOTTED IN SEAS!” – Minecraft.net
  2. MC-127321
  3. MC-127296 — 解决为“已修复”。
  4. MC-147711
  5. MCPE-32731 — 解决为“已修复”。
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