遊戲模式(Game Mode)是控制玩家進行遊戲的方式的系統。
機制[]
遊戲中共有四種遊戲模式:
- 在生存模式中,玩家可以放置與挖掘方塊,使用所有可用的工具。敵對生物會主動攻擊玩家。玩家受到生命、飢餓等多種因素的限制,並且挖掘方塊會耗費一定的時間。
- 在創造模式中,玩家可以透過雙擊跳躍鍵(預設是Space)飛行,不受任何生存因素的制約,可以任意取得絕大多數物品和方塊,並無限地使用這些資源。所有生物不會攻擊玩家。玩家不會受到傷害(除了掉進虛空和
/kill[僅Java版]),可以瞬間挖掘方塊,並獲得大幅增強的互動範圍。 - 在冒險模式中,玩家的大多數遊戲內容與生存模式一致。不同的是,玩家不能挖掘或放置任何方塊,除非手上持有的工具擁有對應方塊的
CanDestroy標籤,或者擁有對應方塊的CanPlaceOn標籤。處於這個模式下的玩家在生成時將直接被精準地放置到世界重生點上而不是其周圍的隨機位置。這個模式只有在開啟作弊後輸入指令/gamemode adventure才能開啟。 - 在旁觀者模式中,玩家會始終處於飛行狀態,可以穿過方塊、打開物品欄、在實體內部使用其視角觀察世界
[僅Java版],但不能挖掘方塊或修改物品欄,無法與世界做出任何互動。在Java版中,旁觀者模式也是除錯模式世界類型下的預設遊戲模式。
世界遊戲模式[]
展示不同遊戲模式的動畫
在建立一個世界時,可以選擇世界的預設遊戲模式。在Java版中,如果建立了一個極限模式的世界,那麼遊戲模式將會是生存模式。
在Java版中,旁觀者模式的世界只能透過建立一個除錯模式的世界來選擇。
每一個世界都有自己預設的遊戲模式。這個遊戲模式會影響每一個首次進入世界的玩家的遊戲模式,但不會影響這些玩家在切換了遊戲模式之後的遊戲內容。
在Java版中,世界的遊戲模式可以透過/defaultgamemode來變更;在基岩版中,世界的遊戲模式只能透過編輯存檔檔案來變更。
在存檔畫面,世界預設的遊戲模式也會顯示在世界名稱的下方。
玩家遊戲模式[]
對於每一個玩家,其實體資料playerGameType記錄了玩家目前的遊戲模式。
變更玩家遊戲模式的基本方式是/gamemode。
在Java版中,權限等級至少為2的玩家還可以透過F3+F4來快捷切換遊戲模式,或使用F3+N來快捷切換到上一個遊戲模式。
在Java版中,在極限模式的世界中死亡後,玩家的遊戲模式會被變更為旁觀者模式。
在基岩版中,玩家可以在自己的遊戲設定中變更自己的遊戲模式。
目標選擇器可以篩選處於指定遊戲模式的玩家。
歷史[]
| Java版pre-Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pre-classic(中間版本) | 最初,「Minecraft」 是一款沙盒創造建築類遊戲。 | ||||
| Java版Classic | |||||
| 2009年5月16日 | Notch討論了他為遊戲設想的各種遊戲模式。 | ||||
| 2009年6月14日 | Notch討論了他對生存模式如何運作的看法。 | ||||
| 2009年8月4日 | 生存模式測試開始。 | ||||
| 0.24 SURVIVAL TEST | 隱藏了創造模式,在生存測試中加入了生存模式。在此期間,死亡是永久性的,這意味著玩家不能重生除非有之前儲存的存檔。 | ||||
| 直至Beta後期,生存模式是單人遊戲中唯一可用的模式,除了Classic中的創造模式。 | |||||
| 0.28 | 創造模式更新,恢復了Classic版本的創造模式。 | ||||
| 2010年7月7日 | 冒險模式,原來被叫做地下城與控制桿(Dungeons and Levers),為Notch在2010年7月7日宣佈的新模式。[1]Notch暗示四個玩家會在冒險模式中競賽。 冒險模式也許會包括類似於極限模式的「永久死亡」,使其本質與Rogue相似,[2]同時此模式也許會帶有隨機生成的地圖/任務的系統。[3] | ||||
| Java版Indev | |||||
| 0.31 | 20091223-1 | 再次隱藏了創造模式,被生存模式取代。 | |||
| Java版Beta | |||||
| 2011年6月28日 | Notch發帖說明創造模式將是玩家可選擇的一種遊戲模式。 | ||||
| 1.8 | pre1 | 獨立的創造模式在冒險更新中發佈。 | |||
加入了指令/gamemode,用於變更玩家的遊戲模式。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.3.1 | 12w22a | 加入了冒險模式。 | |||
| 1.8 | 2014年1月27日 | Dinnerbone發了一條有關旁觀者模式的推文。 | |||
| 14w05a | 加入了旁觀者模式。 | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.1.0 | 加入了創造模式。 | ||||
| 0.2.0 | 加入了生存模式。 | ||||
| 0.16.0 | build 1 | 加入了指令/gamemode,用於變更玩家的遊戲模式。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入了冒險模式。 | |||
| 基岩版 | |||||
| ? | 加入了旁觀者模式。 | ||||
| 玩家僅能透過附加包或修改遊戲檔案進入旁觀者模式。 | |||||
| 1.18.30 | 1.18.30.20 | 現在可透過/gamemode 6進入旁觀者模式。 | |||
| 1.18.31 | 現在旁觀者模式屬於實驗性玩法中的「旁觀者模式」部分。 | ||||
現在可透過/gamemode spectator進入旁觀者模式。 | |||||
| 1.19.30 | 1.19.30.20 | 不再可透過/gamemode 6進入旁觀者模式。 | |||
| 1.19.50 | 1.19.50.20 | 旁觀者模式不再屬於實驗性玩法。 | |||
| 現在開啟作弊後,玩家可以在遊戲設定中將個人遊戲模式切換為旁觀者模式。 | |||||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了生存模式。 | |
| TU5 | 加入了創造模式。 | ||||
| TU19 | CU7 | 1.10 | 加入了冒險模式。 | ||
你知道嗎[]
- 極限模式是建立世界時,遊戲模式的其中一個選項,其本質上是一個世界設定而非真正的玩家遊戲模式。
- 以「遊戲模式」為創作題材,Minecraft有其衍生遊戲Minecraft: Story Mode(Minecraft:故事模式)。
參考[]
語言