遊戲模式(Game Mode)是控制玩家進行遊戲的方式的系統。
機制[]
生存模式[]
生存(Survival)模式是Minecraft中的一種遊戲模式。在該模式中,玩家必須要收集資源、建造建築、和怪物戰鬥、進行飢餓管理和探索世界來生存和發展。
在基岩版中,玩家能在作弊、附加包和管理員權限均被關閉的情況下在生存模式中獲得成就(超平坦世界除外)。玩家建立一個創造模式世界後,即使切換至生存模式,也無法獲得成就。
而在Java版中,玩家可以在任意模式中完成進度,無論是否開啟作弊。
在生存模式中,你唯一需要做的就是生存下去,然後建造、探索,並享受這份快樂。當然,你也可以嘗試擊敗終界龍或凋零怪。
遊戲內容[]
工作台,生存模式中對於任何玩家必備的方塊
在生存模式中,玩家擁有一個物品欄用於收集物品。物品可以按特定的配方組合起來,用於製造工具和其他物品。這就是所謂的合成。大部分合成需要工作台來進行。一些物品不能透過普通合成來創造,這就需要熔爐來熔煉。還有別的合成站供更高級的用途,比如釀造台、鐵砧、鍛造台、製圖台和附魔台。
基本的生存模式物品欄
在生存模式中,玩家會受到環境和敵對生物的傷害(除非是和平難易度)。如果玩家受到足夠的傷害,玩家會死亡並回到其世界重生點或重生點(已綁定的床或充能的重生錨旁邊)。
如果啟用了作弊,玩家可以用指令/gamemode survival來切換到生存模式。
創造模式[]
在創造模式中製作的像素畫
創造(Creative)模式是Minecraft中主要的遊戲模式之一。創造模式移除了遊戲中的生存內容,並且允許玩家方便自由地飛行、創造和破壞結構,也使背景音樂發生改變。
玩家可以透過按下F3 + F4來打開遊戲模式切換器/gamemode creative、/gamemode 1/gamemode c
遊戲內容[]
Java版中切換遊戲模式至創造模式
在創造模式中,玩家擁有無限的方塊用於創造,沒有生命值和飢餓值來阻礙他們的建造。創造模式允許玩家在沒有拿劍或三叉戟時瞬間破壞大多數的方塊,包括像基岩和終界傳送門這種正常情況下不能破壞的方塊,除隱形的基岩等。使用一次性的物品不會使其被消耗。武器與工具也不會有耐久度的限制,不會損壞。
創造模式給予玩家飛行的能力。玩家可透過快速按兩下Space(預設值)起飛,並透過按住Space(預設值)上升高度,或透過⇧ Shift(預設值)降低高度和著陸;使用WASD(預設值)可在同一高度下移動。另外,玩家在空中快速按兩下Space(預設值)可離開飛行狀態並掉下來。在Java版中,飛行時碰到方塊表面時(降落在方塊上時),玩家會自動離開飛行狀態;基岩版中則不會(但速度仍會降到行走的速度)。飛行時進入礦車和床後再離開後,玩家將仍然處於飛行狀態。
在創造模式中飛行的玩家
玩家在創造模式中無法受到傷害。然而,掉進虛空過深仍會導致玩家死亡/kill指令和外部修改器外唯一的死亡方法。基岩版的玩家在創造模式下不會受到任何傷害。如果在基岩版試圖使用/kill殺死創造模式的玩家,聊天欄會提示「玩家在創造模式下無法被殺死」。
生物仍然會像在其他遊戲模式中那樣生成(包括從生怪磚中生成),但都永遠不會攻擊玩家,也不會因被玩家攻擊或其他在生存模式中可行的激怒方式被激怒。玩家在創造模式進入終界後,終界龍不會攻擊玩家。即使玩家在創造模式下,其他人召喚的殭屍仍然會試圖攻擊玩家,不過不會造成任何傷害,並且在幾秒後就會停止攻擊。
當一個世界被建立後,如果開啟了作弊,可以透過/gamemode creative指令來切換到創造模式。在多人遊戲中,管理員可以透過/gamemode指令單獨切換每一位玩家的遊戲模式。這意味著在一個生存模式的世界中(根據管理員的意願)玩家也可以使用創造模式,反之亦然。新玩家的預設遊戲模式也能透過/defaultgamemode指令來切換。
如果遊戲能確定方塊是被玩家所破壞的,那麼不會有任何掉落物出現(界伏盒和蜂窩除外)。如果遊戲不能確定,方塊仍會掉落。[1]
在基岩版中,無論是以創造模式建立新的世界還是進入舊的世界,都將永久關閉該世界的成就和排行榜的更新,但這並不會對你的遊戲內容造成任何影響。換言之,成就和排行榜只有在一直保持在生存模式或冒險模式下才有效。
冒險模式[]
冒險(Adventure)模式是一種供玩家自創地圖使用的遊戲模式,會限制Minecraft的一些遊戲內容,使玩家不能破壞或放置任何方塊,以避免損壞冒險地圖或惡意破壞伺服器。
遊戲內容[]
冒險模式與生存模式類似,玩家會從環境中受到傷害,也會死亡,玩家需要合理管理飢餓值,但在許多方面也有所不同。在Java版中,玩家只能使用具有CanDestroy標籤的工具或物品(而不能徒手)破壞方塊;同樣,玩家只能放置具有CanPlaceOn標籤的方塊。在基岩版和教育版中,與之類似,破壞和放置方塊也分別需要can_destroy和can_place_onNBT標籤;此外,擁有worldbuilder能力的玩家可以隨意破壞或放置方塊;允許方塊也會允許冒險模式的玩家放置或破壞它們上方的方塊。
然而,玩家還是能夠以其他方式利用環境——包括與生物和其他實體互動,打開或關閉紅石機械(如控制桿)以及與村民交易等。此外,玩家可以像在其他遊戲模式一樣進行合成。這個模式還擁有另一個特點:無論玩家在哪裡,玩家總是精確地生成在世界重生點上;這與生存模式不同——在生存模式中,玩家會在中心網格範圍內的任意地點生成。
大多數自訂地圖都將遊戲模式設定為冒險模式,因為玩家無法破壞或放置方塊,從而防止地圖結構被破壞。另外,此模式通常用於保護伺服器免受破壞者的影響。在伺服器和自訂地圖中,指令方塊經常與冒險模式一起使用。
玩家可以在啟用作弊的情況下使用/gamemode adventure指令或按下F3 + F4打開遊戲模式切換器
旁觀者模式[]
旁觀者(Spectator)模式是一種遊戲模式,允許玩家以飛行的方式無障礙穿過方塊和實體並觀察世界。
在Java版中,旁觀者模式可以透過指令/gamemode spectator、按下F3 + F4打開遊戲模式切換器、在極限模式中死亡後進入或在其他模式中按下F3 + N切換;在基岩版中,旁觀者模式可以透過指令/gamemode spectator、切換個人遊戲模式進入。
遊戲內容[]
旁觀者模式的玩家是完全隱形的;可以自由飛行;穿過任何方塊和生物;可以觀看除終界龍之外所有生物的視角,包括其他非旁觀者模式的玩家
玩家在處於騎乘生物或載具的狀態下進入旁觀者模式時會自動從其上脫離。
在Java版中,多人遊戲的玩家列表中,處於旁觀者模式的玩家名字會變為斜體並標灰。
世界遊戲模式[]
展示不同遊戲模式的動畫
在建立一個世界時,可以選擇世界的預設遊戲模式。在Java版中,如果建立了一個極限模式的世界,那麼遊戲模式將會是生存模式。
在Java版中,旁觀者模式的世界只能透過建立一個除錯模式的世界來選擇。
每一個世界都有自己預設的遊戲模式。這個遊戲模式會影響每一個首次進入世界的玩家的遊戲模式,但不會影響這些玩家在切換了遊戲模式之後的遊戲內容。
在Java版中,世界的遊戲模式可以透過/defaultgamemode來變更;在基岩版中,世界的遊戲模式只能透過編輯存檔檔案來變更。
在存檔畫面,世界預設的遊戲模式也會顯示在世界名稱的下方。
玩家遊戲模式[]
對於每一個玩家,其實體資料playerGameType記錄了玩家目前的遊戲模式。
變更玩家遊戲模式的基本方式是/gamemode。
在Java版中,權限等級至少為2的玩家還可以透過F3+F4來快捷切換遊戲模式,或使用F3+N來快捷切換到上一個遊戲模式。
在Java版中,在極限模式的世界中死亡後,玩家的遊戲模式會被變更為旁觀者模式。
在基岩版中,玩家可以在自己的遊戲設定中變更自己的遊戲模式。
目標選擇器可以篩選處於指定遊戲模式的玩家。
歷史[]
關於「遊戲模式」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 極限模式是建立世界時,遊戲模式的其中一個選項,其本質上是一個世界設定而非真正的玩家遊戲模式。
- 以「遊戲模式」為創作題材,Minecraft有其衍生遊戲Minecraft: Story Mode(Minecraft:故事模式)。
參考[]
語言